Il y a swindle quand un coin et la case C voisine sont vides et que l'adversaire ne peut pas entrer en case C même après votre prise du coin. Si un pion adverse occupe la case X, vous pouvez prendre le coin par la diagonale. Mais si un pion adverse (un appui) se trouve sur la ligne qui va de la case C vers la case X, l'adversaire encadre cette ligne et entre en case C dès que vous prenez le coin. L'extraction est un coup qui retire d'abord cet appui pour créer un swindle.
On retire les appuis de la ligne un par un en les retournant par une autre ligne, comme une diagonale, et non le long de cette ligne. S'il ne reste aucun pion adverse sur la ligne, elle devient entièrement à vous quand vous prenez le coin et retournez la case X, et l'adversaire ne peut pas jouer la case C. S'il y a deux appuis ou plus, le pion suivant devient un nouvel appui après le retrait du premier, donc fixez l'ordre et retirez-les tous. Vérifiez aussi que votre coup ne crée pas de nouvel appui sur une autre ligne.
Exercice
Au tour de Noir. Si Noir prend A1 maintenant, Blanc peut entrer dans la case C voisine B1. Trouvez le coup qui retire un appui blanc pour que Blanc ne puisse pas jouer B1 après la prise de A1.
Exercice
Au tour de Blanc. Si Blanc prend H1 maintenant, Noir peut entrer dans la case C voisine G1. Trouvez le coup qui retire un appui noir pour que Noir ne puisse pas jouer G1 après la prise de H1.
Exercice
Au tour de Blanc. Si Blanc prend H8 maintenant, Noir peut entrer dans la case C voisine H7. Trouvez le coup qui retire un appui noir pour que Noir ne puisse pas jouer H7 après la prise de H8.
Exercice
Au tour de Blanc. Si Blanc prend H1 maintenant, Noir peut entrer dans la case C voisine G1. Retirez en deux coups tous les appuis noirs de la colonne G.
Exercice
Au tour de Blanc. Si Blanc prend H1 maintenant, Noir peut entrer dans la case C voisine H2. Retirez en deux coups tous les appuis noirs.