Chapitre 1 · Les noms du plateau

Coin, cases X, C, A et B

Les noms de cases qui reviennent souvent en stratégie.

La stratégie de l'Othello part du fait que chaque case a son propre caractère. Les cases proches des quatre coins, en particulier, portent un nom.

Vert = coin, rouge = case X, jaune = case C, bleu = case A, B = case B
  • Coin : les quatre coins (A1, H1, A8, H8). Un pion posé là ne peut jamais être retourné.
  • Case X : la case en diagonale d'un coin (B2, G2, B7, G7). Y jouer sans précaution donne souvent le coin voisin à l'adversaire.
  • Case C : la case du bord juste à côté d'un coin (B1, A2, G1, H2, A7, B8, H7, G8). Selon la position, elle peut ouvrir le coin à l'adversaire.
  • Case A : la case du bord après la case C (C1, F1, A3, H3, A6, H6, C8, F8).
  • Case B : les deux cases du milieu d'un bord (D1, E1, A4, A5, H4, H5, D8, E8).
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