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FlipSight 사용 설명서

FlipSight는 웹과 iOS·Android 앱에서 사용하는 오델로 도구입니다. 기보를 불러와 복기하거나 온라인 대국과 퍼즐을 즐길 수 있습니다. 아래에서 하고 싶은 일을 골라 시작하세요.

무엇을 하고 싶나요?

가장 가까운 항목을 누르면 필요한 설명으로 바로 이동합니다.

평가·분석·통계, 무엇이 다른가요?

1부. 분석 뷰어

분석 뷰어에서는 기보를 앞뒤로 살펴보고, 현재 국면의 좋은 수와 대국 전체의 흐름을 확인할 수 있습니다.

1.1평가

하단 도구막대에서 이 ‘평가’ 아이콘을 누릅니다.

화면 예시: 평가눌러서 크게 보기

평가를 켜면 현재 국면에서 둘 수 있는 칸에 엔진 평가치가 표시됩니다. 최선수는 금색으로 강조됩니다. 책 아이콘이 붙은 값은 FlipSight 오프닝 북에서 가져오며, 나머지 값은 탐색이 진행되면서 갱신됩니다.

‘평가’를 다시 눌러 표시를 바꿉니다. 평가 막대가 켜져 있으면 숫자와 막대 → 막대만 → 탐색 중지 순서로 바뀝니다. 막대를 끈 상태에서는 평가를 켜거나 끕니다. 탐색을 멈춰도 이미 만든 분석 그래프는 볼 수 있습니다.

  • 처음 배치에서 시작하기: ‘더보기’(⋮) → ‘새 게임’ 순서로 누르면 돌 네 개가 놓인 처음 배치로 시작합니다. ‘평가’를 켠 뒤 둘 수 있는 칸을 눌러 진행해 보세요.

  • 평가치 읽기: 평가치는 현재 차례인 쪽의 예상 돌 차이입니다. +는 그쪽의 우세, −는 상대의 우세를 뜻합니다. 예를 들어 +7은 흑 차례면 흑이, 백 차례면 백이 최선 진행 뒤 7개 차이로 앞설 것으로 본다는 뜻입니다.

  • 탐색 레벨: 우하단 탐색 레벨을 눌러 1~30 또는 ∞를 고릅니다. 레벨이 높을수록 더 깊이 계산하며 시간이 오래 걸립니다. ∞는 종반을 끝까지 계산하는 완전 탐색 설정입니다. 빈칸이 많으면 계산에 긴 시간이 필요합니다.

  • DEPTH 표시: 현재 표시 중인 값의 출처를 알려 줍니다. Book은 오프닝 북, 숫자는 탐색 깊이, Exact는 종국까지 확정된 결과입니다.

1.2평가 막대

화면 예시: 평가 막대

더보기 (⋮) → 평가 막대

화면 예시: 평가 막대눌러서 크게 보기

보드 옆의 세로 막대는 엔진 평가를 흑·백의 예상 승률로 바꿔 보여 줍니다. 막대를 누르면 자세한 값이 나옵니다. 이전 대국의 결과를 집계한 통계 승률과는 다르며, 실제 승리를 보장하는 수치는 아닙니다.

1.3불러오기

하단 도구막대에서 이 ‘불러오기’ 아이콘을 누릅니다.

화면 예시: 불러오기눌러서 크게 보기

‘불러오기’에서 가져올 곳을 고릅니다. 로그인하면 Othello Quest·eOthello·아카이브에서 불러온 기보는 ‘내 게임’에 자동 저장됩니다. 사진은 국면을, 기보 좌표와 URL은 수순을 불러오는 데 사용합니다.

  • Othello Quest에서: Othello Quest ID로 검색해 그 선수의 최근 온라인 대국을 골라 불러옵니다.

  • eOthello에서: eOthello ID 또는 닉네임으로 검색해 완료된 표준 8×8 대국을 불러옵니다. XOT 대국은 대회명에 XOT로 표시됩니다.

  • 아카이브에서: 대회 아카이브를 선수·대회별로 찾아 기보를 엽니다.

  • 사진에서: 실제 보드를 촬영하거나 사진을 고르면 국면을 인식합니다. 잘못 인식된 돌을 고치고 차례를 정한 뒤 그 국면부터 분석을 시작합니다.

  • 다이어그램에서: 수 번호가 적힌 인쇄 다이어그램이나 기록지 사진을 고르면 수순을 자동으로 읽어 냅니다. 불러오기 전에 확인·수정할 수 있습니다. 로그인이 필요하며 하루 이용 횟수에 제한이 있습니다.

  • 클립보드에서: 복사해 둔 기보 좌표(예: F5D6C3…)나 FlipSight URL을 붙여 넣어 불러옵니다.

1.4내 게임

하단 도구막대에서 이 ‘내 게임’ 아이콘을 누릅니다.

화면 예시: 내 게임눌러서 크게 보기

내 게임은 저장하거나 불러온 모든 게임을 보관해 언제든 다시 열어볼 수 있게 합니다. 분석 결과, Accuracy, 게임 리뷰 요약이 게임과 함께 저장됩니다.

  • 새 게임: ‘더보기’ → ‘새 게임’에서 처음 배치부터 수순을 놓아봅니다. 이 수순은 자동 저장되지 않습니다. 보관하려면 로그인한 뒤 ‘저장’ 버튼을 누르세요.

  • 저장: ‘더보기’ 메뉴에서 현재 게임을 분석 결과와 함께 ‘내 게임’에 저장합니다.

  • 내 게임 페이지: ‘내 게임’ 목록에서 게임을 찾아보고 여러 게임을 한 번에 분석할 수 있습니다. Othello Quest·eOthello·‘아카이브’에서 불러온 게임은 로그인 상태에서 자동 저장됩니다.

  • 통계: 상단의 ‘통계’ 버튼에서 전체·흑·백별 승·무·패와 승률을 확인합니다. 분석된 게임은 제한 시간과 게임 단계별 Accuracy·LDiscs, 수 품질 분포도 볼 수 있습니다. Accuracy는 높을수록, LDiscs(최선수 대비 평균 손실 돌 수)는 낮을수록 좋은 수를 둔 것입니다. ‘연습’ 게임은 제외되며 ‘훈련’ 게임은 포함됩니다.

    화면 예시: 통계눌러서 크게 보기
  • 여러 게임 일괄 분석: ‘분석’ 버튼을 누르고 게임을 고른 뒤 같은 버튼을 다시 누르면 차례로 분석합니다. ‘미분류만’을 고르면 아직 분류되지 않은 게임만 남습니다. 완료된 결과는 자동 저장되며, 분석 중에는 화면을 닫지 마세요.

    화면 예시: 여러 게임 일괄 분석눌러서 크게 보기

내 게임 저장 및 보기 기능은 로그인이 필요합니다.

1.5보드와 이동

화면 예시: 보드와 이동눌러서 크게 보기

<< / >> 버튼으로 수를 앞뒤로 넘기거나 평가 그래프를 눌러 원하는 수로 이동합니다. 선수 이름 옆에서는 돌 수와 차례를, 보드 아래에서는 수 번호와 마지막 착수를 확인합니다. 인식된 오프닝 이름은 보드 우하단에 표시됩니다.

  • 다른 수 둬보기: 실제 기보와 다른 수를 두면 그 자리부터 다른 진행을 놓아볼 수 있습니다. 이 상태를 브랜치 모드라고 합니다. << 버튼으로 다른 수를 두기 전까지 돌아가면 원래 기보로 복귀합니다. 그 뒤 >> 버튼으로 실제 수순을 이어 보세요.

    화면 예시: 다른 수 둬보기눌러서 크게 보기

1.6우미가메수

화면 예시: 우미가메수

‘더보기’(⋮) 메뉴에서 거북이 아이콘을 누릅니다. ‘평가’가 꺼져 있으면 ‘우미가메수’와 함께 켜집니다.

화면 예시: 우미가메수눌러서 크게 보기

우미가메수는 후보수를 둔 뒤 오프닝 북에 기록된 깊이까지 최선 진행을 이어 가는 데 필요한 최소 암기량입니다. 숫자가 작을수록 외울 진행이 적습니다. 세계 챔피언 나가노 야스시(우미가메)가 고안한 지표이며, 북에 값이 있는 후보수에서 확인할 수 있습니다.

  • 표시되는 값: 흑용과 백용 숫자가 하나씩, 총 두 개 표시됩니다. 검정 숫자는 흑이, 흰 숫자는 백이 외워야 할 진행 수를 뜻합니다. 현재 차례인 쪽의 숫자가 먼저 표시됩니다. 예를 들어 검정 21과 흰색 5는 흑은 21가지, 백은 5가지 진행을 외워야 한다는 뜻입니다.

1.7분석

하단 도구막대에서 이 ‘분석’ 아이콘을 누릅니다.

화면 예시: 분석눌러서 크게 보기

분석은 대국 전체의 수를 검토하고 양쪽 Accuracy를 계산합니다. 평가 그래프에서 우세가 바뀐 지점을 찾아 누르면 해당 수로 이동합니다. 로그인 상태에서는 분석 결과를 게임과 함께 저장해 다음에 다시 볼 수 있습니다.

  • Accuracy: 대국에서 둔 수의 전반적인 질과 실수의 영향을 함께 평가한 점수입니다. 단순한 최선수 일치율이 아닙니다. 높을수록 좋지만 승률이나 플레이어의 레이팅은 아니며, 탐색 조건에 따라 달라질 수 있습니다.

1.8게임 리뷰

화면 예시: 분석 → 게임 리뷰눌러서 크게 보기
화면 예시: 게임 리뷰눌러서 크게 보기

분석이 끝나면 상단 바의 ‘리포트’ 버튼으로 ‘게임 리뷰’를 엽니다. 모든 수가 탁월(Brilliant)·훌륭(Great Move)·최선(Best Move)·우수(Excellent)·이론(Book Move)·부정확(Inaccuracy)·실수(Mistake)·놓침(Miss)·최악(Blunder)로 분류되고, 게임의 성격과 양쪽 Accuracy가 요약됩니다.

  • 핵심 국면: 중요한 국면을 차례로 짚고 선택한 리뷰 코치가 설명합니다. Book으로 분류된 수는 오프닝 이름을 보여 주며, 통계가 있으면 같은 국면의 대회 기보 수와 해당 수를 둔 색의 승률도 알려 줍니다. 흑·백·양쪽으로 필터하고 실제 둔 수와 최선수를 비교할 수 있습니다.

    화면 예시: 핵심 국면눌러서 크게 보기

1.9통계

화면 예시: 통계

더보기 (⋮) → 통계

‘통계’는 현재 국면이 이전에 어떻게 진행됐는지 보여 줍니다. ‘내 게임’·‘아카이브’·‘온라인’ 중에서 출처를 골라 비교할 수 있습니다.

  • 내 게임: 로그인한 내 게임에서 현재 국면과 일치하는 진행을 찾습니다. 내가 둔 수와 상대가 둔 수를 나눠 보고, 후보수별 사용 비율·내 관점 승률·게임 수와 실제 대국 목록을 확인합니다.

    화면 예시: 내 게임눌러서 크게 보기
  • 아카이브: 대회 아카이브에서 같은 국면이 나온 기보를 찾습니다. 후보수별 사용 비율·현재 차례 쪽의 승률·게임 수와 해당 대국 목록을 확인합니다.

    화면 예시: 아카이브눌러서 크게 보기
  • 온라인: FlipSight 포함 온라인 대국들을 모아 후보수별 사용 횟수와 흑·백 결과를 보여 줍니다. 우미가메수를 켜면 후보수별 통계와 우미가메수를 함께 볼 수 있습니다.

    화면 예시: 온라인눌러서 크게 보기

통계 승률은 수집된 실제 대국의 결과이며 엔진의 예상 승률과 다릅니다. 게임 수가 적으면 몇 판의 결과로 비율이 크게 달라지므로, 승률과 함께 표본 수를 확인하세요.

1.10공유

화면 예시: 공유

‘더보기’(⋮)에서 이 ‘공유’ 아이콘을 누르면 아래의 공유 메뉴가 열립니다.

화면 예시: 공유눌러서 크게 보기

‘공유’ 메뉴는 현재 게임을 네 가지 방법으로 전달합니다.

  • URL 복사: 현재 수 위치가 포함된 이 게임의 FlipSight 링크를 복사합니다.

  • 기보 복사: 기보 좌표(예: F5D6C3…)를 복사합니다.

  • 임베드 복사: 내 웹사이트에 뷰어를 삽입하는 HTML 코드를 복사합니다. iframe 태그가 허용돼야 합니다.

  • 애니메이션 GIF: 게임 진행을 애니메이션 GIF로 만들어 저장하거나 공유합니다.

1.11더보기 메뉴

하단 도구막대에서 이 ‘더보기’ 아이콘을 누릅니다.

화면 예시: 더보기 메뉴눌러서 크게 보기

‘더보기’(⋮) 버튼을 누르면 현재 보드에 대한 도구들이 펼쳐집니다. ‘새 게임’·‘저장’·‘공유’·‘통계’·‘평가 막대’·‘우미가메수’는 위에서 설명했습니다.

  • 다음 수: 기보의 다음 수를 두기 전에 보드에 미리 표시합니다.

    화면 예시: 다음 수
  • 가능한 수: 차례인 쪽이 둘 수 있는 모든 자리를 표시합니다.

    화면 예시: 가능한 수
  • 180° 회전: 보드를 돌려 상대편 시점에서 봅니다.

    화면 예시: 180° 회전
  • 이미지 저장: 웹에서는 현재 보드를 PNG 또는 WebP로 저장합니다. 앱에서는 사진첩에 저장하며, Android 앱은 PNG 형식을 사용합니다.

    화면 예시: 이미지 저장
  • 보드 편집: 돌을 놓거나 지우고 차례를 정해 국면을 만듭니다. 입력한 국면에서 평가를 시작할 수 있습니다.

    화면 예시: 보드 편집
  • 착수음 · 뒤집기 애니메이션: 착수 소리와 돌 뒤집기 애니메이션을 켜거나 끕니다.

    화면 예시: 착수음 · 뒤집기 애니메이션
  • 다이어그램: 돌 위에 수 번호를 표시해 게임 전체를 한 보드에서 읽을 수 있게 합니다.

    화면 예시: 다이어그램
  • 벤치마크: FFO 또는 Edax(기본)의 고정 16국면을 완전 탐색합니다. Edax는 표준 bench 16과 같은 국면·차례·순서를 현재 FlipSight 엔진으로 풉니다.

    ‘초’는 16국면의 탐색 시간을 합친 값입니다. ‘노드’는 살펴본 탐색 지점의 수이고, ‘노드/초’는 초당 처리한 노드 수입니다.

    FFO와 Edax의 마지막 완료 결과는 따로 보관합니다. 같은 종류라도 기기·스레드·엔진 설정에 따라 시간과 초당 탐색량이 달라집니다. 측정 중에는 종류를 바꿀 수 없고 현재 국면 평가는 잠시 멈춥니다. ‘취소’나 ‘닫기’로 중단할 수 있습니다.

    화면 예시: 벤치마크
  • 진단 전송: 엔진이 이상하게 동작하면 개발자에게 진단 보고서를 보냅니다.

    화면 예시: 진단 전송

2부. 분석 그 너머

분석 외에도 온라인 대국, 퍼즐, 리더보드, 대회 기록과 오프닝을 이용할 수 있습니다.

2.1온라인 대전

화면 예시: 온라인 대전눌러서 크게 보기

다른 플레이어나 다양한 강도의 봇과 대국을 둡니다. 기본 배치(STD)·랜덤 오프닝(XOT), 1~30분 제한 시간, 상대 레이팅 범위를 정해 매칭하거나 특정 플레이어에게 도전합니다. 대국 중에는 채팅하고, 끝난 게임은 분석 뷰어로 열어 복기할 수 있습니다.

  • 빠른 매칭: STD·XOT와 원하는 제한 시간을 하나 이상 고른 뒤 매칭을 시작합니다. 여러 조건을 함께 선택할 수 있고, 기다리는 동안 봇 대국도 가능합니다. 상대가 매칭되면 진행 중인 봇 대국은 무효 처리되고 새 대국으로 이동합니다.

  • 방 만들기: 오프닝, 레이팅 반영 여부, 제한 시간과 공개 범위를 정해 방을 만듭니다. 봇 대전도 이 설정 상자에서 선택할 수 있습니다.

  • 트레이닝: 상대 봇, 내 돌 색, 제한 시간과 연습할 수순을 정해 시작합니다. 입력한 수순까지는 그대로 진행한 뒤 봇과 이어서 두며, 레이팅에는 반영되지 않고 기보도 나에게만 보입니다.

  • 데일리 아레나: ‘온라인’의 ‘데일리 아레나’ 카드에서 일정과 제한 시간을 확인하고 로그인 후 ‘참가’를 누릅니다. 정해진 시간 동안 상대가 자동으로 배정되며 순위가 실시간으로 갱신됩니다. 진행 중에도 참가할 수 있습니다.

  • 유저 토너먼트: ‘온라인’의 ‘유저’ 탭에서 로그인 후 대회에 참가하거나 직접 만들 수 있습니다. 스위스·라운드 로빈·단판 탈락·아레나 방식을 지원합니다. 참가 전에 대회 방식, 시작 시각, 제한 시간과 레이팅 반영 여부를 확인하세요.

2.2퍼즐

화면 예시: 퍼즐눌러서 크게 보기

실제 대국에서 뽑은 네 종류의 레이팅 퍼즐입니다. 종류마다 별도 레이팅과 기록, 리더보드가 있습니다.

  • 오프닝 (XOT): 랜덤 XOT 오프닝 국면에서 최선수를 찾습니다. 최선수와 평가치 차이가 돌 2개 이내인 수는 Close(최선에 가까운 수)로 인정됩니다.

  • 미드게임: 실전 중반 국면에서 최선수를 찾습니다.

  • 얼리 엔드게임: 초기 종반 국면의 최선수를 찾습니다. 승패 결과를 유지하면서 최선수와 평가치 차이가 돌 2개 이내인 수는 Close(최선에 가까운 수)로 인정됩니다.

  • 엔드게임: 주어진 종반 국면에서 이겨야 합니다. 무승부는 패로 처리됩니다.

  • 퍼즐 스프린트: 3분 동안 퍼즐을 연속으로 풀어 점수를 겨룹니다. 오답이 3번이면 시간이 남아도 종료됩니다. 일반 퍼즐 레이팅에는 반영되지 않으며 최고 점수로 순위를 매깁니다.

  • 검증: 풀이 후 더 깊은 탐색으로 판정을 다시 확인할 수 있습니다. 판정이 바뀌면 레이팅이 보정됩니다.

2.3리더보드

화면 예시: 리더보드눌러서 크게 보기

웹의 리더보드 페이지나 앱 하단 ‘리더보드’에서 순위를 확인합니다. Hall of Champions는 각 종목의 현재 1위를 보여 줍니다.

‘Daily Games’는 오늘의 플레이 횟수 순위입니다. ‘리더보드’의 Rank Top 10은 온라인·퍼즐 레이팅, 스프린트 최고 점수, 아레나 누적 메달 순위를 보여 줍니다. 종목을 고른 뒤 Rank Top 10 제목을 누르면 전체 순위, 플레이어 이름을 누르면 상세 기록을 엽니다.

리더보드 →

2.4대회 아카이브

화면 예시: 대회 아카이브눌러서 크게 보기

웹에서는 아래 링크로, 앱에서는 ‘더보기’ → ‘대회 기록’ 순서로 대회 목록을 엽니다. 연도·국가로 좁히거나 대회명·선수명으로 검색하세요. 대회 이름을 누르면 결과를, 기보가 있는 대국을 누르면 분석 뷰어를 엽니다. 실시간 중계가 있는 대회는 진행 중인 수순도 볼 수 있습니다.

대회 기록 →

2.5오프닝

화면 예시: 오프닝눌러서 크게 보기

웹에서는 아래 링크로, 앱에서는 ‘더보기’ → ‘오프닝’ 순서로 목록을 엽니다. 종류를 펼치고 오프닝 이름을 누르면 GIF로 수순을 볼 수 있습니다. 분석 뷰어도 현재 수순과 일치하는 오프닝 이름을 표시합니다.

오프닝 →

자주 묻는 질문

평가치가 보이지 않아요.

‘평가’가 켜져 있는지 확인하고 엔진 로딩과 계산이 끝날 때까지 기다려 주세요. 계속 나타나지 않으면 ‘진단 전송’ 메뉴에서 증상을 선택해 알려 주세요. 우미가메수는 오프닝 북에 값이 있는 수에만 표시됩니다.

평가 →
게임과 분석 결과를 저장하려면?

로그인한 뒤 직접 둔 수순을 ‘더보기’ → ‘저장’로 저장하세요. ‘내 게임’에서 다시 열 수 있습니다. 일괄 분석은 완료된 결과가 자동 저장되므로, 진행 중에는 화면을 닫지 마세요.

내 게임 →
다른 수를 둔 뒤 원래 게임으로 돌아가려면?

<< 버튼으로 다른 수를 두기 전 위치까지 돌아가세요. 원래 기보로 복귀하면 >> 버튼으로 실제 수순을 이어서 볼 수 있습니다.

보드와 이동 →
통계가 없거나 일부 게임만 보여요.

선택한 출처에 현재 국면과 일치하는 게임이 없으면 앞선 수나 다른 출처를 살펴보세요. 목록의 검색어와 필터도 확인하세요. ‘내 게임’ 통계와 ‘아카이브’의 개별 대국 목록은 로그인이 필요합니다. Accuracy·LDiscs는 분석 결과가 있는 게임만 집계합니다.

통계 →
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