측정 중...
대국 지연은 별개의 두 값으로 이루어집니다. 둘 다 낮을수록 좋습니다.
서버 처리
서버 24ms
FlipSight 서버가 수 하나를 처리하는 시간입니다. 모두에게 같고 서버 부하에 따라서만 달라집니다.
네트워크 왕복(ping)
측정 중...
내 기기와 FlipSight 서버(대한민국 서울) 사이에 신호가 오가는 시간입니다. 서버까지의 거리와 인터넷 상태에 따라 달라집니다.
신호 막대
대국 화면과 유저 기록의 신호 막대는 ping 평균으로 칸 수를 정합니다.
- 150ms 미만
- 400ms 미만
- 600ms 미만
- 600ms 이상
- 응답 없음
지연 보정
FlipSight는 네트워크 지연을 보정해 줍니다. 그래서 상대보다 ping이 높아도 시간에서 불리하지 않습니다.
수가 오가는 데 걸린 시간(네트워크 전송과 서버 처리)을 돌려주며, 꾸준한 지연과 순간적으로 튀는 지연 모두 해당합니다. 다만 돌려주는 양에는 대국 제한 시간, 지금까지 보정된 지연, 내 회선 상태에 따라 정해지는 한도를 적용하여, 양쪽 플레이어에게 공정하게 느껴지도록 합니다.