데일리 아레나 안내
FlipSight 데일리 아레나는 매일 열리는 온라인 대회입니다. 정해진 시간 동안 상대가 자동으로 바뀌며 계속 대국하고, 점수로 순위와 메달을 겨룹니다.
일정과 게임 설정
아레나는 매일 열리며 기본 배치인 STD와 랜덤 오프닝인 XOT을 번갈아 씁니다. 제한시간은 1분, 2분, 3분, 5분 중에서 바로 앞 회차와 겹치지 않게 정합니다. 제한시간이 1분이면 30분, 2분이면 40분, 3분이면 50분, 5분이면 60분 동안 진행합니다. 회차별 일정과 설정은 아레나 카드나 아레나 기록에서 확인하세요.
참가
공개된 아레나는 시작 전부터 참가 신청할 수 있습니다. 신청자 수와 관계없이 정시에 시작하며, 시작 후에도 종료 전까지 참가할 수 있습니다. 시작 전에는 ‘나가기’를 눌러 참가 신청을 취소할 수 있습니다.
일시 중지와 다시 참가
진행 중에는 ‘일시 중지’를 눌러 새 대국 배정을 멈출 수 있습니다. 점수와 대국 기록은 그대로 남습니다. ‘참가하기’를 누르면 다시 매칭을 기다립니다. 진행 중인 대국과 시계는 멈추지 않습니다.
대국 결과창에서도 매칭을 일시 중지할 수 있습니다.
매칭 가능한 상태
FlipSight에 접속해 있으면 매칭을 기다릴 수 있습니다. PC 브라우저는 다른 창이나 탭으로 전환해도 매칭될 수 있습니다. 모바일 앱이 백그라운드 상태이거나 다른 사람과 대국 중이면 매칭하지 않습니다.
기다리는 동안 다른 대국 관전, 봇 대국, 퍼즐, 스프린트를 할 수 있습니다. 상대가 정해지면 아레나 대국으로 자동 전환합니다. 그때 진행하던 봇 대국이나 퍼즐은 무효 처리하며 레이팅과 전적에 반영하지 않습니다.
매칭 방식
대기 중인 참가자에게 상대를 자동으로 배정합니다. 시작 직후에는 레이팅이 비슷한 상대를, 그 뒤에는 현재 순위가 비슷한 상대를 우선합니다. 같은 상대와의 연속 대국을 피하고 흑백을 고르게 배정합니다. 대기 시간을 줄이는 방식이므로 모든 참가자와 대국하지 않을 수 있습니다.
점수
연승 첫 승리는 2점, 두 번째 승리는 3점, 세 번째 승리부터는 4점씩 받습니다. 무승부는 1점, 패배는 0점이며, 어느 쪽이든 연승이 끊깁니다. 각 대국은 아레나 점수와 별개로 온라인 레이팅에도 반영합니다.
종료
종료까지 남은 시간이 제한시간의 두 배보다 짧아지면 새 대국을 배정하지 않습니다. 종료 전에 배정된 대국은 종료 뒤에 끝나도 점수에 포함됩니다. 완료된 대국이 없으면 순위 없이 끝납니다.
순위와 메달
점수가 높을수록 위 순위가 됩니다. 동점이면 이번 회차의 상대 레이팅과 승패로 계산한 퍼포먼스 레이팅을 먼저 비교합니다. 그다음은 승수, 최고 연승, 평균 상대 레이팅 순으로 비교합니다. 1위부터 3위까지 금·은·동 메달을 받습니다.
메달 순위 결정전
메달이 걸린 순위에서 정확히 두 명의 점수가 같으면 종료 후 순위 결정전을 둡니다. 대상은 1위와 2위, 2위와 3위, 3위와 4위입니다. 무승부면 흑백을 바꿔 승부가 날 때까지 다시 둡니다.
세 명 이상이 동점이면 결정전 없이 위 순위 기준을 적용합니다. 결정전은 아레나 점수에 포함하지 않지만, 온라인 레이팅과 전적에는 반영합니다.
일시 중지와 메달 결정전
일시 중지한 채 아레나가 끝나면 메달 순위 결정전에 참가하지 못합니다. 결정전 대상 두 명 중 한 명만 일시 중지 상태라면, 참가 중인 상대가 위 순위가 됩니다. 두 명 모두 일시 중지 상태이면 위 순위 기준으로 정합니다. 종료 전에 ‘참가하기’를 누르면 다시 결정전에 참가할 수 있습니다.