Othellon strategia lähtee siitä, että jokaisella ruudulla on oma luonteensa. Erityisesti neljän kulman lähellä olevilla ruuduilla on nimet.
- Kulma: neljä kulmaa (A1, H1, A8, H8). Sinne asetettua nappulaa ei voi koskaan kääntää.
- X-ruutu: kulman vieressä vinottain oleva ruutu (B2, G2, B7, G7). Huolimaton siirto sinne antaa usein viereisen kulman vastustajalle.
- C-ruutu: kulman vieressä suoraan oleva reunaruutu (B1, A2, G1, H2, A7, B8, H7, G8). Asemasta riippuen se voi avata vastustajalle tien kulmaan.
- A-ruutu: C-ruudun jälkeinen reunaruutu (C1, F1, A3, H3, A6, H6, C8, F8).
- B-ruutu: reunan kaksi keskimmäistä ruutua (D1, E1, A4, A5, H4, H5, D8, E8).