La trampa Stoner es una técnica en la que juegas en la casilla X junto a la esquina vacía, en el lado opuesto al borde del rival, y te pegas al extremo de ese borde para ganar una esquina. La forma típica es aquella en la que las fichas del rival se extienden a lo largo del borde desde la casilla C junto a una esquina y, hacia la esquina opuesta, hay dos o más casillas vacías. Por ejemplo, fichas blancas de D1 a G1 con las casillas de A1 a C1 vacías.
Primero juegas en la casilla X B2, junto a la esquina A1 del lado vacío, y en ese momento el rival no debe poder tomar A1 de inmediato. Después, si te pegas justo al lado del extremo del borde rival, en C1, apuntas a la esquina H1, al otro lado de ese borde. El rival puede tomar A1 volviendo a voltear la ficha de la casilla X, pero entonces H1 se abre y tú tomas esa esquina junto con el borde. Jugar en la casilla X G2, del lado del borde rival, no es una trampa Stoner.
Pero la trampa Stoner también puede fallar. Los casos ① y ② se ven en los ejemplos de abajo.
- ① No puedes pegarte (lo más común): si, después de que juegues la casilla X, el rival corta con una sola jugada la línea hacia la casilla donde te ibas a pegar y también la diagonal de la casilla X, se abre para el rival el camino a la esquina cercana. No llegas a empezar el ataque y solo le regalas esa esquina.
- ② La casilla X no se voltea: después de pegarte, cuando el rival juega en la casilla C junto a la esquina cercana y vuelve a voltear la ficha con la que te pegaste, si no hay ninguna ficha rival en la misma línea más allá de la casilla X, la casilla X no se voltea. Entonces el rival no cede la esquina.
- ③ Desventaja aunque funcione: la esquina ganada puede convertir tu borde en un borde desequilibrado donde el rival puede meter una cuña. A menudo también es mejor una jugada tranquila que reduzca las opciones del rival en lugar de la casilla X.
Ejercicio
Juegan negras. Encuentra la jugada en la casilla X junto a la esquina vacía del lado opuesto al borde de las blancas que inicia una trampa Stoner.
Ejercicio
Juegan negras. Encuentra la jugada en la casilla X junto a la esquina vacía del lado opuesto al borde de las blancas que inicia una trampa Stoner.
Ejercicio
Juegan negras. Encuentra la jugada en la casilla X junto a la esquina vacía del lado opuesto al borde de las blancas que inicia una trampa Stoner.
Ejercicio
Juegan blancas. Encuentra la jugada en la casilla X junto a la esquina vacía del lado opuesto al borde de las negras que inicia una trampa Stoner.
Ejercicio
Juegan blancas. Encuentra la jugada en la casilla X junto a la esquina vacía del lado opuesto al borde de las negras que inicia una trampa Stoner.