Μάθημα Othello

Από τα βασικά, κίνηση προς κίνηση

Μαθήματα Othello με πραγματικές θέσεις και ασκήσεις: ιστορία και κανόνες, γωνίες, κινητικότητα, τακτική στις άκρες και φινάλε. Ακολουθήστε τα ταμπλό παραδειγμάτων και λύστε τις ασκήσεις στην πορεία.

Κεφάλαια: 8Μαθήματα: 29Ασκήσεις: 98

0Τι είναι το Othello

Από πού προήλθε το Othello και πώς παίζεται.

Μαθήματα: 3
  1. 0-1Η ιστορία του Othello
  2. 0-2Κανόνες
  3. 0-3Πώς διαβάζονται οι καταγραφές παρτίδων

1Ονόματα στο ταμπλό

Τα ονόματα των τετραγώνων που χρησιμοποιούνται στη στρατηγική και τα σταθερά πούλια.

Μαθήματα: 2
  1. 1-1Γωνία και τετράγωνα X, C, A και B
  2. 1-2Άκρες και σταθερά πούλια

2Γωνίες

Πώς να παίρνετε γωνίες και πώς να μην τις χαρίζετε. Κάθε θέση προέρχεται από παρτίδα μέλους.

Μαθήματα: 4
  1. 2-1Γιατί έχουν σημασία οι γωνίες
  2. 2-2Ο κίνδυνος των τετραγώνων X και C
  3. 2-3Άμυνα γωνίας
  4. 2-4Το μοναχικό τετράγωνο C και η παγίδα άλματος

3Κινητικότητα

Μάθετε να διατηρείτε τις δικές σας επιλογές και να μειώνετε του αντιπάλου.

Μαθήματα: 4
  1. 3-1Τι είναι η κινητικότητα
  2. 3-2Μη γυρίζετε πάρα πολλά πούλια
  3. 3-3Ήσυχες κινήσεις: λιγότερα πούλια δίπλα σε κενά τετράγωνα
  4. 3-4Ανοιχτότητα και κεντρική διάσπαση

4Ανοίγματα

Η πρώτη κίνηση, τα τρία ανοίγματα, η επιλογή κινήσεων στο άνοιγμα και πώς να μελετάτε ανοίγματα.

Μαθήματα: 2
  1. 4-1Η πρώτη κίνηση και τα τρία ανοίγματα
  2. 4-2Πώς να μελετάτε ανοίγματα

5Η μάχη για τα καλά τετράγωνα

Τρεις τρόποι να στερήσετε από τον αντίπαλο την καλή του κίνηση: πρώτη κατάληψη, άμυνα και επιδείνωση.

Μαθήματα: 3
  1. 5-1Πρώτη κατάληψη: πάρτε πρώτοι το καίριο τετράγωνο του αντιπάλου
  2. 5-2Άμυνα: αφαιρέστε το στήριγμα του αντιπάλου
  3. 5-3Επιδείνωση: κάντε το καλό τετράγωνο του αντιπάλου κακό

6Τακτική στις άκρες

Διαβάστε τα σχήματα στις άκρες και τις τεχνικές που οδηγούν σε γωνίες.

Μαθήματα: 3
  1. 6-1Σφήνες
  2. 6-2Ασύμμετρες άκρες (φτερά) και πώς να τους επιτεθείτε
  3. 6-3Η παγίδα Stoner

7Φινάλε

Μετρήστε τα τελικά πούλια, λαμβάνοντας υπόψη την ισοτιμία περιοχών και τα πάσο.

Μαθήματα: 8
  1. 7-1Ισοτιμία: άρτιες περιοχές και η τελευταία κίνηση
  2. 7-2Αντίστροφη ισοτιμία: αφήστε ένα τετράγωνο όπου ο αντίπαλος δεν μπορεί να μπει
  3. 7-3Swindle: κατάληψη και των δύο τετραγώνων ενός ζεύγους
  4. 7-4Εξαγωγή: προετοιμασία για να κλείσετε το τετράγωνο δίπλα στη γωνία
  5. 7-5Εξαναγκασμός σε πάσοΣε εξέλιξη
  6. 7-6Ώθηση γραμμής (Landau)Σε εξέλιξη
  7. 7-7Οδήγηση στην άκρηΣε εξέλιξη
  8. 7-8Μέτρημα ως το τέλος
Copyright © Othelloclub All rights reserved.