Ein Swindle liegt vor, wenn eine Ecke und das C-Feld daneben leer sind und der Gegner das C-Feld nicht betreten kann, auch wenn du die Ecke nimmst. Steht ein gegnerischer Stein auf dem X-Feld, kannst du die Ecke über die Diagonale nehmen. Steht aber auf der Linie vom C-Feld in Richtung X-Feld ein gegnerischer Stein (eine Stütze), schließt der Gegner diese Linie ein und zieht ins C-Feld, sobald du die Ecke nimmst. Herausziehen ist ein Zug, der diese Stütze vorher entfernt und so einen Swindle vorbereitet.
Stützen entfernst du einzeln aus der Linie, indem du sie über eine andere Linie umdrehst, etwa eine Diagonale, nicht entlang der Linie selbst. Bleibt kein gegnerischer Stein auf der Linie, gehört sie dir ganz, sobald du die Ecke nimmst und das X-Feld umdrehst, und der Gegner kann das C-Feld nicht spielen. Gibt es zwei oder mehr Stützen, wird nach dem Entfernen einer Stütze der nächste Stein zur neuen Stütze, also lege die Reihenfolge fest und entferne alle. Prüfe auch, ob dein Zug auf einer anderen Linie eine neue Stütze schafft.
Aufgabe
Schwarz am Zug. Nimmt Schwarz jetzt A1, kann Weiß auf das C-Feld B1 daneben ziehen. Finde den Zug, der eine weiße Stütze entfernt, sodass Weiß nach A1 nicht auf B1 ziehen kann.
Aufgabe
Weiß am Zug. Nimmt Weiß jetzt H1, kann Schwarz auf das C-Feld G1 daneben ziehen. Finde den Zug, der eine schwarze Stütze entfernt, sodass Schwarz nach H1 nicht auf G1 ziehen kann.
Aufgabe
Weiß am Zug. Nimmt Weiß jetzt H8, kann Schwarz auf das C-Feld H7 daneben ziehen. Finde den Zug, der eine schwarze Stütze entfernt, sodass Schwarz nach H8 nicht auf H7 ziehen kann.
Aufgabe
Weiß am Zug. Nimmt Weiß jetzt H1, kann Schwarz auf das C-Feld G1 daneben ziehen. Entferne alle schwarzen Stützen der Spalte G in zwei Zügen.
Aufgabe
Weiß am Zug. Nimmt Weiß jetzt H1, kann Schwarz auf das C-Feld H2 daneben ziehen. Entferne alle schwarzen Stützen in zwei Zügen.