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Leitfaden zur täglichen Arena

Die Tägliche Arena von FlipSight findet jeden Tag statt. Für eine feste Zeit spielst du Partie um Partie, die Gegner werden automatisch zugeteilt, und Punkte entscheiden über Rangliste und Medaillen.

Zeitplan und Spieleinstellungen

Arenen finden jeden Tag statt. Die Eröffnung wechselt zwischen der Grundstellung (STD) und der Zufalls-Eröffnung (XOT), und die Bedenkzeit beträgt 1, 2, 3 oder 5 Minuten, nie dieselbe wie in der vorherigen Arena. Eine Arena dauert bei 1 Minute 30 Minuten, bei 2 Minuten 40, bei 3 Minuten 50 und bei 5 Minuten 60 Minuten. Zeitplan und Einstellungen jeder Arena findest du auf der Arena-Karte im Online-Spiel und im Arena-Verlauf.

Teilnehmen

Du kannst einer veröffentlichten Arena schon vor dem Start beitreten. Sie beginnt pünktlich, unabhängig von der Teilnehmerzahl. Auch nach dem Start kannst du bis zum Ende beitreten. Vor dem Start hebt Verlassen deine Anmeldung auf.

Pausieren und wieder teilnehmen

Mit Pause erhältst du keine neuen Paarungen. Deine Punkte und Partien bleiben erhalten. Mit Beitreten wartest du wieder auf einen Gegner. Eine laufende Partie und ihre Uhren laufen weiter.

Du kannst auch im Ergebnisfenster einer Partie pausieren.

Wann du gepaart werden kannst

Du wirst gepaart, solange FlipSight geöffnet ist. Während du wartest, kannst du anderen Partien zuschauen, gegen einen Bot spielen oder Puzzles lösen (auch Sprint); bei einer Paarung wechselst du automatisch in deine Arena-Partie und eine laufende Bot-Partie oder ein Puzzle wird annulliert (ohne Einfluss auf Wertung und Bilanz).

Während einer Partie gegen andere Spieler wirst du nicht gepaart. Im Desktop-Browser kannst du auch nach dem Wechsel in ein anderes Fenster oder einen anderen Tab gepaart werden, in der mobilen App im Hintergrund jedoch nicht.

So funktioniert die Paarung

Wartende Teilnehmer werden automatisch gepaart, sodass möglichst viele Partien gleichzeitig beginnen. Direkt nach dem Start werden Gegner mit ähnlicher Wertung bevorzugt, danach Gegner mit ähnlichem aktuellen Rang. Direkte Wiederholungen gegen denselben Gegner werden vermieden und die Farben ausgeglichen. Damit die Wartezeit kurz bleibt, ist nicht garantiert, dass du gegen alle Teilnehmer spielst.

Wertung

Der erste Sieg einer Serie bringt 2 Punkte, der zweite 3 und jeder Sieg ab dem dritten 4. Ein Remis bringt 1, eine Niederlage 0; beide beenden die Siegesserie. Arena-Punkte und Rating sind getrennt; jedes Spielergebnis fließt wie bei einer normalen gewerteten Online-Partie in das Rating ein.

Ende der Arena

Sobald die Restzeit kürzer als die doppelte Bedenkzeit ist, werden keine neuen Partien mehr gepaart. Vor dem Ende gepaarte Partien zählen auch dann, wenn sie später enden. Ohne abgeschlossene Partie endet die Arena ohne Rangliste.

Platzierung und Medaillen

Die Reihenfolge bestimmen Punkte, Performance-Wertung (aus den Wertungen der Gegner und den Ergebnissen dieser Arena), Siege, längste Siegesserie und durchschnittliche Gegnerwertung; die ersten drei erhalten Gold-, Silber- und Bronzemedaillen.

Medaillen-Stechen

Haben genau zwei Spieler an einer Medaillengrenze (1.–2., 2.–3. oder 3.–4.) gleich viele Punkte, spielen sie nach dem Ende einen Stichkampf; bei Remis wechseln sie die Farben und spielen erneut, bis eine Entscheidung fällt. Bei drei oder mehr Punktgleichen gelten die obigen Kriterien ohne Stichkampf.

Stichkämpfe zählen nicht für Arena-Punkte, aber wie normale gewertete Partien für Online-Wertung und Online-Bilanz.

Pausen und Medaillen-Stechen

Endet die Arena während deiner Pause, kannst du nicht am Medaillen-Stechen teilnehmen. Sind genau zwei Spieler an einer Medaillengrenze punktgleich und pausiert nur einer, wird der aktive Spieler höher platziert. Pausieren beide, gelten die Platzierungskriterien. Mit Beitreten vor dem Ende bist du wieder zum Stechen zugelassen.

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