XOT란 무엇인가? 오델로 랜덤 오프닝
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오델로에는 XOT란 방식의 변형 게임이 있습니다.
결론부터 얘기하자면 XOT = 랜덤 오프닝인데요,
오프닝 암기 위주의 오델로를 지양하고 랜덤으로 8수까지 진행된 흑/백이 비슷한 상황을 만들어 순수하게 수읽기로 승부를 겨루기 위해 만들어진 방식입니다.
XOT는 2010년 독일의 Matthias Berg(xmav000)와 eOthello 개발자 스페인의 Borja Moreno가 만든 흑/백이 동등한 랜덤 오프닝 리스트로, 현재 오델로퀘스트에서는 레이팅에 반영이 안되는 Friend 게임에서만 XOT 옵션을 선택할 수가 있고, eOthello와 PlayOK에서는 XOT로 레이팅 게임이 가능합니다.
XOT도 한계는 있습니다. 수치상 흑/백이 비슷하다고 하더라도 상대적으로 한쪽한테 편한 상황(좋은수가 많은 경우)이 있고 어려운 상황(좋은수가 적은 경우)이 있을 수 있기 때문에, 랜덤으로 나의 상황이 결정되는 이 XOT를 안좋아하는 플레이어들도 있습니다.
그래서 XOT는 아직 공식 대회까지는 채택되지는 못하고 이벤트성 대회 등에서 사용이 되고는 합니다.
아래는 XOT를 만든 Matthias Berg가 운영하는 XOT 사이트인데요,
https://berg.earthlingz.de/xot/index.php?lang=en
위 사이트에서 설명하는 XOT에 대한 설명도 번역해봅니다.
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아이디어
만약 플레이어들이 항상 자신이 가장 잘하는 오프닝만을 사용하고 매달 수백 판의 게임을 한다면, 게임이 약간 지루해질 수 있습니다. 왜냐하면 생각해야 할 시간은 30~50번째 수 사이에만 있기 때문입니다. 그렇다고 만약 초반에 몇 가지 랜덤한 수를 두게 되면 상대가 이점을 취해 큰 차이로 당신을 이길 가능성이 높습니다.
그래서 게임 초반에 양 플레이어 모두가 많이 진행되지 않은 거의 균등한 포지션을 가지는 것이 좋습니다. 온라인 게임에서, 가끔 최상위 플레이어들은 상대가 초반에 랜덤한 수를 둘 것이라고 예상하고, 그에 맞춰 자신도 초반에 일반적이지 않은 수를 두는 경우가 있습니다. 이들은 이렇게 변칙적인 수를 두어서, 양쪽 모두가 아직 익숙하지 않은 균등한 포지션에 도달하려고 시도합니다. 그러나 이 “균등함”은 매우 주관적이며, 자주 그 포지션이 실제로는 균등하지 않다는 것이 밝혀집니다.
접근 방식
여러 플레이어들이 이 문제를 해결하기 위해 시도했습니다.
- Ben Seeley는 Ntest를 사용하여 꼭 합법적인 포지션이 아니더라도 대략 균등한 포지션을 설정했습니다.
- 저의 첫 번째 아이디어는 알려진 무승부 트리에서 포지션을 무작위로 선택하는 것이었습니다.
- David Beck은 8수의 랜덤한 균등한 시퀀스를 사용하는 것을 제안했습니다.
리스트
Borja Moreno와 저는 Edax와 Ntest를 사용하여 8수 오프닝의 두 가지 목록을 만들었습니다.
큰 목록에는 Edax와 Ntest가 각각 16 및 20 레벨에서 -2에서 +2 사이로 평가한 10,784개의 시퀀스가 포함되어 있습니다. 작은 목록에는 -1에서 +1 사이로 평가된 3,623개의 시퀀스가 포함되어 있습니다.
Borja는 eOthello.com의 창립자이기 때문에 이 목록을 그의 게임 사이트에 구현하여 플레이어들이 표준 Othello 게임 대신 랜덤 포지션을 선택할 수 있게 했습니다. 만약 다른 게임 사이트에서나 실제 보드에서 이런 게임을 하고 싶다면 eOthello의 랜덤화 페이지에서 랜덤 포지션을 받을 수 있거나, 다운로드 영역에서 목록을 다운로드하여 원하는 포지션을 선택할 수 있습니다. 아니면 제 Othello 도구인 XOT을 사용하여 개인 즐겨찾기 목록과 같은 몇 가지 추가 기능을 이용할 수도 있습니다.