오델로 vs 리버시

페이지 정보

2,673 조회
0 추천

본문

원글 : https://www.worldothello.org/news/47 

 


 

4de3f055da5eaae8756243308e25200e.webp



왜 때때로 오델로(Othello)가 “리버시(Reversi)”로 불리는가?


다음이 긴 답변이다: 오델로와 리버시는 사실 동일한 게임이 아니지만, 오델로가 너무 자주 리버시라고 불려서 사람들이 두 게임을 동일한 것으로 생각하는 경우가 많다(그리고 일부 게임 사이트 등은 이러한 혼동을 이용해 오델로를 “리버시”로 부르며 속이기도 하는데, 이는 혼란을 더욱 지속시킨다).

진짜 리버시는(내가 본 한에서는) 더 이상 플레이되지 않는다. 역사적으로 진짜 리버시는 오델로보다 앞선 것이고, 두 게임의 차이를 조사하는 대부분의 전문가 플레이어는 그것이 흥미롭지만 열등한 게임이라고 결론 내릴 것이다. 나는 차이점을 설명하고, 혼동이 어디서 왔는지 보여 주겠다.

 

진짜 리버시는 1880년대로 거슬러 올라가며, 영국에서 잠깐 유행했었고(다른 나라에서도 플레이되었고), 이후엔 대부분 사라진 것으로 보인다.

 

edbe6801b17a59171681a337cf22324b.webp
루이스 워터맨(Lewis Waterman)의 리버시(1880년) 



1. 오프닝. 원래 플레이되던 리버시에서 시작 배치는 오델로처럼 미리 정해져 있지 않았다. 플레이어들이 번갈아 가며 보드 중앙에 처음 네 개의 돌을 놓았다. 이 때문에 어느 플레이어든 “병렬(parallel)” 시작 배치(흰 흰 검 검)를 강제할 수 있었고, 이는 오델로의 미리 정해진 시작 배치(흰 검 검 흰)와 달랐다.

오델로 시작 배치와 비교하면, “병렬” 시작 배치는 흥미로운 수순의 폭이 넓지 않다. 또한 병렬 시작은 완벽한 플레이시 흰색의 승리가 될 수도 있다. 오델로 시작 배치는 완벽한 플레이시 거의 확실히 무승부이며, 선택할 수 있는 다양한 무승부 라인이 많다.

병렬 시작 배치의 문제 요약: 어느 플레이어든 리버시 게임을 좀 더 지루하게 만들 수 있고, 흰색이 처음부터 승리 포지션을 강제할 수 있어 검은색 입장에서는 재미가 덜하다.
 

0f74cc840d030bf26fc93175400cc4ac.webp
1880년 몰렛(Mollet)의 “영토합병(Annexation)” 게임 사건은 워터맨과 몰렛 두 사람 사이에서
누가 이 게임을 처음 고안했는지를 두고 벌어진 분쟁이였다.


 

2. 패스 규칙. 원래 리버시에서는 어느 플레이어가 둘 수 없게 되면 게임은 즉시 끝난다. 반면 오델로에서는 둘 수 없는 플레이어가 패스를 하고, 상대는 가능한 만큼 움직인 뒤 다시 그 플레이어가 둘 수 있을 때까지 진행한다. 게임은 둘 다 둘 수 없을 때에만 종료된다.

이 리버시의 “패스 없음” 규칙은 게임을 근본적으로 다르게 만들고, 일반적인 오델로 전략을 사실상 망가뜨린다.

 

a47bcf609ce86d64d15ee9786d83d9b2.webp
스웨덴 스톡홀름의 육군 박물관에서 열린 게임 
전시회의 오델로

 


3. 미적 차이: 오델로는 항상 녹색 보드와 흑백 디스크로 플레이된다. 리버시는 미리 정해진 디스크 색상이 없었다. 많은 색상의 디스크를 찾을 수 있었고, 대부분은 파랑, 빨강 또는 녹색이었다. 리버시 보드는 다양한 색상과 스타일이 있었다. 1975년 이전에는 리버시 보드가 녹색인 적이 없다.


 

35a3efb70415a01a480580d6622e01dc.webp
오델로는 전 세계적으로 판매되고 있다. 
이것은 인도에서 판매되는 오델로 게임이다.



이제, 오델로가 어디서 등장했는가?

오델로는 1960년대 일본에서 발명되었다. 리버시는 일본에서 플레이된 적이 없는 것 같다. 오델로 규칙이 매우 단순하고 우아하기 때문에, 리버시를 들어본 적이 없는 사람이 우연히 오델로를 발명했을 가능성도 있다. 어쨌든, 오델로는 리버시보다 더 나은 게임이다. 이것이 오델로가 인기를 끌고(그리고 리버시처럼 사라지지 않고) 유지된 이유의 일부다.

불행히도, 게임 외형이 비슷하고 규칙도 유사한 데다가 “오델로”는 상표이고 “리버시”는 상표가 아니기 때문에(글로벌 기준), 많은 보드게임 판매업체, 웹사이트, 소프트웨어 제작자 등이 오델로의 인기에 편승하여 자신들의 게임을 “리버시”라고 부르고 싶었다. 안타깝게도, 그들은 진짜 리버시의 규칙을 사용하지 않는다(내가 본 한에서는).

대신 그들은 오델로의 규칙과 설계를 모방하면서, 시작 배치를 90도 돌리거나, 흰색이 먼저 두게 하거나, 단순히 디스크나 보드의 색을 바꾸거나 하는 무의미한 변형을 가한다. 이러한 차이들은 게임 플레이에는 문자 그대로 전혀 차이를 만들지 않으며 — 게임 이론 용어로 말하자면, 각 위치는 같은 오델로 위치의 “방향 전환”이다.

또 어떤 경우엔 “리버시”라고 부르는 사람들이 규칙도 미적 요소도 전혀 바꾸지 않고, 완벽한 오델로 복사본을 만들고 이름만 리버시로 붙인다. 이는 오델로 커뮤니티가 게임 오델로를 홍보하기 위해 쏟은 노고를 완전히 악용하는 것이다.

그들은 오델로 라이선스를 지불하면 수익이 줄어들 것임을 알고 있으며, 많은 사람들이 두 게임이 동일하다고 생각하기 때문에, 이름만 리버시라 해도 오델로 고객(“저거 오델로 같네”)을 끌어들일 수 있다.

이것은 플레이어에게 나쁜 일이다. 또한 어떤 플레이어가 게임을 “오델로”로 알지 못하고 “리버시”만 알고 있다면, 실제로 즐길 수 있는 재미가 제한된다.

 

d2a7406334fd8c529825daa2f8bcc8bb.webp
여행용 오델로 게임. 
긴 여행에 가지고 다니기 편리한 실용적인 게임이다.

 

“리버시”를 한다고 믿는 사람들이 자신들이 사실 오델로를 하고 있다는 것을 깨닫는다면, 그들은 오델로 대회에 참가할 수 있고(리버시 대회는 존재하지 않는다), 온라인에 있는 오델로 기사들을 읽을 수 있고, 오프라인/온라인 오델로 커뮤니티에 참여해 좋은 친구를 사귈 수도 있다. 대신 많은 “리버시” 플레이어들은 오델로 커뮤니티에 들어가지 못하고, 오델로 커뮤니티는 “리버시” 플레이어들과 친구가 될 기회를 갖지 못한다.

이 반복되는 “리버시” 이름의 오용은 훌륭한 게임과 오델로 커뮤니티에 대한 모든 사람의 즐거움을 감소시킨다.

그것이 오델로와 리버시/“리버시”의 차이에 대한 긴 이야기이다. 만약 이 글에 더할 정보나 정정할 것이 있다면, ben dot seeley at gmail dot com 으로 이메일을 보내달라. 읽어주어 감사하다.

 

댓글 0
검색 6 / 1 페이지
홈으로 전체메뉴 마이메뉴 새글/새댓글
전체 검색
회원가입
자동로그인은 공공장소에서 정보 유출의 위험이 초래될 수 있습니다.

최대 30일 동안 로그인이 유지되므로 여러 사람이 이용하는 기기에서 사용하지 마세요.