连接状态

正在测量...

对局延迟由两个独立的数值组成,两者都是越低越好。

服务器处理

服务器 25ms

FlipSight服务器处理一步棋所需的时间。对所有人都相同,只随服务器负载变化。

网络往返(ping)

正在测量...

信号在你的设备与FlipSight服务器(韩国首尔)之间往返所需的时间。取决于与服务器的距离和网络状况。

信号格

对局画面和用户记录中的信号格数由ping平均值决定。

  • 低于150ms
  • 低于400ms
  • 低于600ms
  • 600ms及以上
  • 无响应

延迟补偿

FlipSight会补偿网络延迟,所以即使你的ping比对手高,也不会在时间上吃亏。

棋步在途中花费的时间(网络传输和服务器处理)会补回,持续的延迟和偶尔的延迟峰值都包括在内。不过补回的量会根据对局限时、已补偿的延迟和你的线路状况设定上限,让双方都觉得公平。

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