連線狀態

正在測量...

對局延遲由兩個獨立的數值組成,兩者都是越低越好。

伺服器處理

伺服器 25ms

FlipSight伺服器處理一步棋所需的時間。對所有人都相同,只隨伺服器負載變化。

網路往返(ping)

正在測量...

訊號在你的裝置與FlipSight伺服器(韓國首爾)之間往返所需的時間。取決於與伺服器的距離和網路狀況。

訊號格

對局畫面和使用者紀錄中的訊號格數依ping平均值決定。

  • 低於150ms
  • 低於400ms
  • 低於600ms
  • 600ms以上
  • 無回應

延遲補償

FlipSight會補償網路延遲,所以即使你的ping比對手高,也不會在時間上吃虧。

棋步在途中花費的時間(網路傳輸和伺服器處理)會補回,持續的延遲和偶爾的延遲高峰都包括在內。不過補回的量會依對局限時、已補償的延遲和你的線路狀況設定上限,讓雙方都覺得公平。

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