← Analiz görüntüleyicisine dön

FlipSight Kılavuzu

FlipSight; web, iOS ve Android uygulamaları için bir Othello aracıdır. İncelemek için bir oyunu içe aktarın, çevrimiçi oynayın veya bulmaca çözün. Aşağıdan ne yapmak istediğinizi seçin.

Ne yapmak istersiniz?

İhtiyacınız olan talimatlara doğrudan gitmek için en yakın seçeneği seçin.

Değerlendir, Analiz et mi, İstatistikler mi?

Bölüm 1. Analiz görüntüleyicisi

FlipSight'ın merkezinde, bir oyunu yeniden oynatıp AI ile incelediğiniz analiz görüntüleyicisi vardır. Web'de motor tarayıcınızın içinde çalışır; uygulamada işi yerel bir motor yapar.

1.1Değerlendir

Alt araç çubuğundaki bu “Değerlendir” simgesine dokunun.

Ekran örneği: DeğerlendirBüyütmek için dokunun

Mevcut pozisyondaki yasal hamlelerde motor skorlarını göstermek için değerlendirmeyi açın. En iyi hamleler altın renkle vurgulanır. Kitap simgeleri FlipSight açılış kitabından gelen değerleri belirtir; diğer değerler arama ilerledikçe güncellenir.

Görünümü değiştirmek için “Değerlendir” düğmesine tekrar basın. Değerlendirme çubuğu açıksa sırasıyla sayılar ve çubuk, yalnızca çubuk, ardından arama kapalı arasında geçer. Çubuk yoksa değerlendirmeyi açar veya kapatır. Arama durduğunda mevcut analiz grafikleri kullanılabilir kalır.

  • Başlangıç pozisyonundan başlayın: Başlangıçtaki dört taştan başlamak için “Daha Fazla” (⋮) → “Yeni oyun” seçin. “Değerlendir” öğesini açın, ardından oynamak için yasal bir kareye basın.

  • Değerlendirmeyi okumak: Skorlar, sırası gelen taraf için beklenen taş farkını gösterir. Artı o tarafın, eksi rakibin lehinedir. Örneğin +7, sıra Siyahtayken Siyahın veya sıra Beyazdayken Beyazın en iyi oyunla yedi taş önde bitirmesinin beklendiği anlamına gelir.

  • Arama seviyesi: 1–30 veya ∞ seçmek için sağ alttaki arama seviyesine basın. Yüksek seviyeler daha derin arar ve daha uzun sürer. ∞ ayarı oyun sonunu sonuna kadar arar. Çok boş karesi olan pozisyonlar uzun sürebilir.

  • DEPTH göstergesi: Gösterilen değerin nereden geldiğini gösterir: açılış kitabı için Book, arama derinliği için bir sayı ve oyunun sonuna kadar kanıtlanmış sonuç için Exact.

1.2Değerlendirme çubuğu

Ekran örneği: Değerlendirme çubuğu

Daha Fazla (⋮) → Değerlendirme çubuğu

Ekran örneği: Değerlendirme çubuğuBüyütmek için dokunun

Tahtanın yanındaki dikey çubuk, motor değerlendirmesini tahmini Siyah ve Beyaz kazanma oranlarına çevirir. Ayrıntılar için dokunun. Bunlar oyun istatistiklerinden gelen geçmiş kazanma oranları değildir ve oyununuzun sonucunu garanti etmez.

1.3İçe aktar

Alt araç çubuğundaki bu “İçe aktar” simgesine dokunun.

Ekran örneği: İçe aktarBüyütmek için dokunun

“İçe aktar” altından bir kaynak seçin. Giriş yaptıysanız Othello Quest, eOthello veya arşivden içe aktarılan oyunlar otomatik olarak “Oyunlarım” bölümüne kaydedilir. Fotoğraflar bir pozisyon yükler; hamle koordinatları ve URL'ler bir oyun dizisi yükler.

  • Othello Quest'ten: Othello Quest ID'siyle arayın ve o oyuncunun son çevrimiçi oyunlarından birini seçin.

  • eOthello'dan: eOthello ID'si veya takma adıyla arayın ve bitmiş standart 8×8 oyunları yükleyin. XOT oyunları turnuva alanında XOT olarak işaretlenir.

  • Arşivden: Turnuva arşivinde oyuncuya veya turnuvaya göre gezinin ve bir kayıt açın.

  • Fotoğraftan: Gerçek bir tahtanın fotoğrafını çekin veya seçin, FlipSight pozisyonu tanısın. Yanlış okunan taşları düzeltin, sırası gelen tarafı seçin ve o pozisyondan analize başlayın.

  • Diyagramdan: Numaralı hamleler içeren basılı bir diyagramın veya skor kâğıdının fotoğrafını seçin, hamle dizisi otomatik okunur. Yüklemeden önce kontrol edip düzeltebilirsiniz. Giriş gerekir; günlük kullanım sınırlıdır.

  • Panodan: Kopyalanmış bir hamle kaydını (örneğin F5D6C3…) veya bir FlipSight URL'sini yapıştırın.

1.4Oyunlarım

Alt araç çubuğundaki bu “Oyunlarım” simgesine dokunun.

Ekran örneği: OyunlarımBüyütmek için dokunun

Oyunlarım, kaydettiğiniz veya içe aktardığınız her oyunu saklar; böylece istediğiniz zaman geri dönebilirsiniz. Analiz sonuçları, Accuracy ve Game Review özeti oyunla birlikte saklanır.

  • Yeni oyun: Başlangıç pozisyonundan bir dizi denemek için “Daha Fazla” → “Yeni oyun” açın. Bu dizi otomatik kaydedilmez. Saklamak için giriş yapıp “Kaydet” düğmesine basın.

  • Kaydet: “Daha Fazla” üzerinden mevcut oyunu ve analizini “Oyunlarım” bölümüne kaydedin.

  • Oyunlarım sayfası: “Oyunlarım” listesine göz atın ve birkaç oyunu aynı anda analiz edin. Othello Quest, eOthello veya “Arşiv” üzerinden yüklenen oyunlar, giriş yaptığınız sürece otomatik kaydedilir.

  • İstatistikler: Galibiyet, beraberlik, mağlubiyet ve kazanma oranını genel olarak veya Siyah ya da Beyaz olarak görmek için üstteki “İstatistikler” öğesine dokunun. Analiz edilmiş oyunlar ayrıca süre kontrolüne ve oyun aşamasına göre Accuracy, LDiscs ve hamle kalitesini gösterir. Yüksek Accuracy ve düşük LDiscs (en iyi hamleye göre ortalama taş kaybı) daha iyi oyun demektir. “Antrenman” oyunları hariç tutulur; “Çalışma” oyunları dahildir.

    Ekran örneği: İstatistiklerBüyütmek için dokunun
  • Oyunları toplu analiz et: “Analiz et” düğmesine basın, oyunları seçin, sonra sırayla analiz etmek için aynı düğmeye tekrar basın. “Yalnızca sınıflandırılmamış” yalnızca sınıflandırılmamış oyunları bırakır. Tamamlanan sonuçlar otomatik kaydedilir; analiz sırasında sayfayı açık tutun.

    Ekran örneği: Oyunları toplu analiz etBüyütmek için dokunun

Oyunlarım'ı kaydetmek ve görüntülemek için giriş gerekir.

1.5Tahta ve gezinme

Ekran örneği: Tahta ve gezinmeBüyütmek için dokunun

Geri veya ileri gitmek için << / >> kullanın ya da bir hamleye atlamak için değerlendirme grafiğine basın. Taş sayıları ve sırası gelen taraf oyuncu adlarının yanında, hamle numarası ve son hamle tahtanın altında görünür. Tanınan açılış adı sağ altta görünür.

  • Başka bir hamle deneyin: Farklı bir devamı keşfetmek için kayıtlı dizinin dışında bir hamle oynayın. Bu dal modudur. Alternatif hamlenizden önceki pozisyona dönmek ve orijinal oyunu geri yüklemek için << kullanın. Ardından kayıtlı diziyi izlemek için >> kullanın.

    Ekran örneği: Başka bir hamle deneyinBüyütmek için dokunun

1.6Umigame Sayısı

Ekran örneği: Umigame Sayısı

“Daha Fazla” (⋮) içinde kaplumbağa simgesine dokunun. “Değerlendir” kapalıysa “Umigame Sayısı” ile birlikte açılır.

Ekran örneği: Umigame SayısıBüyütmek için dokunun

Umigame Sayısı, bir aday hamleden sonra açılış kitabında kayıtlı derinliğe kadar en iyi oyunu izlemek için ezberlenmesi gereken en az devam sayısıdır. Küçük değerler daha az ezber demektir. Dünya şampiyonu Yasushi Nagano (Umigame) tarafından geliştirilmiştir ve kitap verisi olan aday hamlelerde kullanılabilir.

  • Gösterilen değerler: Toplam iki sayı vardır: biri Siyah, biri Beyaz için. Siyah yazı Siyahın ezberlemesi gereken devam sayısıdır; beyaz yazı Beyazınkidir. Sırası gelen taraf önce yazılır. Örneğin siyah 21 ve beyaz 5, Siyah için 21, Beyaz için 5 devam demektir.

1.7Analiz et

Alt araç çubuğundaki bu “Analiz et” simgesine dokunun.

Ekran örneği: Analiz etBüyütmek için dokunun

Analiz tüm oyunu inceler ve iki taraf için Accuracy hesaplar. Avantajın nerede değiştiğini incelemek için değerlendirme grafiğinde bir noktaya basın. Giriş yaptıysanız sonuçlar daha sonra incelemek için oyunla birlikte kaydedilir.

  • Accuracy: Accuracy, bir oyunda oynanan hamlelerin genel kalitesini ve hataların etkisini yansıtır. Yalnızca motorun en iyi hamlesiyle eşleşen hamlelerin yüzdesi değildir. Yüksek olması daha iyidir, ancak kazanma oranı veya oyuncu rating'i değildir ve arama ayarlarıyla değişebilir.

1.8Oyun İncelemesi

Ekran örneği: Analiz et → Oyun İncelemesiBüyütmek için dokunun
Ekran örneği: Oyun İncelemesiBüyütmek için dokunun

Analiz bitince üst çubuktaki “Rapor” düğmesiyle “Oyun İncelemesi” açın. Her hamle Brilliant·Great Move·Best Move·Excellent·Book Move·Inaccuracy·Mistake·Miss·Blunder olarak sınıflandırılır ve rapor oyunun karakterini ve iki oyuncunun Accuracy değerini özetler.

  • Kritik Anlar: Seçtiğiniz inceleme koçunun açıklamalarıyla önemli pozisyonlar arasında ilerleyin. Kitap hamleleri açılış adını ve istatistik varsa aynı pozisyondan oynanan turnuva oyunu sayısını ve hamleyi oynayan rengin kazanma oranını gösterir. Siyah, Beyaz veya ikisine göre filtreleyin ve oynanan hamleyi en iyi hamleyle karşılaştırın.

    Ekran örneği: Kritik AnlarBüyütmek için dokunun

1.9İstatistikler

Ekran örneği: İstatistikler

Daha Fazla (⋮) → İstatistikler

“İstatistikler” mevcut pozisyonun daha önce nasıl oynandığını gösterir. Kaynak olarak “Oyunlarım”, “Arşiv” veya “Çevrimiçi” seçin ve aday hamleleri karşılaştırın.

  • Oyunlarım: Giriş yapılmış Oyunlarım'da eşleşen devamları bulun. Sizin ve rakiplerinizin oynadığı hamleleri ayırın, ardından her hamlenin payını, sizin açınızdan kazanma oranını, oyun sayısını ve oyun listesini kontrol edin.

    Ekran örneği: OyunlarımBüyütmek için dokunun
  • Arşiv: Turnuva Arşivi'nde aynı pozisyona sahip oyunları bulun. Her hamlenin payını, sırası gelen tarafın kazanma oranını, oyun sayısını ve eşleşen oyun listesini kontrol edin.

    Ekran örneği: ArşivBüyütmek için dokunun
  • Çevrimiçi: FlipSight oyunları dahil çevrimiçi oyunları birleştirerek her hamlenin kaç kez oynandığını ve Siyah ile Beyaz için sonuçları gösterir. Hamle istatistiklerini ve Umigame Sayılarını birlikte görmek için Umigame Sayısı'nı açın.

    Ekran örneği: ÇevrimiçiBüyütmek için dokunun

İstatistiksel kazanma oranları motorun tahmininden değil, kayıtlı oyun sonuçlarından gelir. Oyun sayısı azsa birkaç sonuç yüzdeyi çok değiştirebilir. Kazanma oranıyla birlikte örnek sayısını da kontrol edin.

1.10Paylaş

Ekran örneği: Paylaş

Aşağıda gösterilen paylaşım menüsünü açmak için “Daha Fazla” (⋮) içinde bu “Paylaş” simgesine dokunun.

Ekran örneği: PaylaşBüyütmek için dokunun

“Paylaş” menüsü mevcut oyunu dört yolla aktarır.

  • URL'yi kopyala: Bu oyunun mevcut hamledeki FlipSight bağlantısını kopyalar.

  • Hamleleri kopyala: Hamle kaydını kopyalar (örneğin F5D6C3…).

  • Gömme kodunu kopyala: Görüntüleyiciyi kendi web sitenize yerleştiren HTML kodunu kopyalar. iframe etiketine izin verilmelidir.

  • Animasyonlu GIF: Kaydetmek veya paylaşmak için oyunun animasyonlu GIF'ini oluşturun.

1.11Daha Fazla menüsü

Alt araç çubuğundaki bu “Daha Fazla” simgesine dokunun.

Ekran örneği: Daha Fazla menüsüBüyütmek için dokunun

“Daha Fazla” (⋮) düğmesi mevcut tahta için araçları açar. “Yeni oyun”, “Kaydet”, “Paylaş”, “İstatistikler”, “Değerlendirme çubuğu” ve “Umigame Sayısı” yukarıda açıklanmıştır.

  • Hamle önizleme: Kaydın sonraki hamlesini oynanmadan önce tahtada gösterir.

    Ekran örneği: Hamle önizleme
  • Olası hamleler: Sırası gelen tarafın oynayabileceği her kareyi işaretler.

    Ekran örneği: Olası hamleler
  • 180° döndür: Tahtayı diğer taraftan görmek için döndürür.

    Ekran örneği: 180° döndür
  • Görseli kaydet: Web'de tahtayı PNG veya WebP olarak kaydedin. Uygulama onu fotoğraf arşivinize kaydeder; Android PNG kullanır.

    Ekran örneği: Görseli kaydet
  • Tahtayı düzenle: Taş koyun veya kaldırın ve sırası gelen tarafı seçin. Ardından girdiğiniz pozisyonu değerlendirebilirsiniz.

    Ekran örneği: Tahtayı düzenle
  • Hamle sesi · Çevirme animasyonu: Hamle sesini ve taş çevirme animasyonunu açın veya kapatın.

    Ekran örneği: Hamle sesi · Çevirme animasyonu
  • Diyagram: Hamle numaralarını taşların üzerine yazar; böylece tüm oyun tek bir tahtada okunabilir.

    Ekran örneği: Diyagram
  • Benchmark: 16 pozisyonluk sabit bir seti FFO veya Edax (varsayılan) ile çözün. Edax, standart bench 16 ile aynı pozisyonları, sıraları ve düzeni kullanır ve mevcut FlipSight motoruyla tamamen çözülür.

    “Saniye” 16 pozisyonun tümü için arama süresini toplar. “Düğümler” incelenen arama pozisyonlarını sayar, “Düğüm/sn” ise saniyede işlenen düğüm sayısıdır.

    FFO ve Edax son tamamlanan sonuçlarını ayrı saklar. Süreler ve saniyedeki düğüm sayısı aynı sette bile cihaza, iş parçacıklarına ve motor ayarlarına göre değişir. Ölçüm sırasında değerlendirmeler duraklar ve set değiştirilemez. Durdurmak için “İptal” veya “Kapat” kullanın.

    Ekran örneği: Benchmark
  • Tanılama gönder: Motor tuhaf davranırsa geliştiriciye bir tanılama raporu gönderin.

    Ekran örneği: Tanılama gönder

Bölüm 2. Analizin ötesi

Analizin ötesinde çevrimiçi oynayabilir, bulmaca çözebilir ve sıralamalara, turnuva kayıtlarına ve açılışlara göz atabilirsiniz.

2.1Çevrimiçi Maç

Ekran örneği: Çevrimiçi MaçBüyütmek için dokunun

Diğer oyunculara veya farklı güçlerdeki botlara karşı oynayın. STD veya XOT, 1–30 dakikalık süre kontrolü ve eşleşme için rakip rating aralığı seçin ya da bir oyuncuya doğrudan meydan okuyun. Oyun sırasında sohbet edin ve biten oyunları incelemek için analiz görüntüleyicisinde açın.

  • Hızlı Maç: Bir veya daha fazla STD/XOT ve süre sınırı kombinasyonu seçin, ardından eşleştirmeyi başlatın. Birkaç koşul seçebilir ve beklerken botla oynayabilirsiniz. Eşleşme bulununca süren bot oyunu geçersiz sayılır ve yeni oyuna geçersiniz.

  • Oyun Oluştur: Açılışı, rating'li olup olmadığını, süre sınırını ve kimlerin girebileceğini seçerek bir oda oluşturun. Bot oyunu da bu ayar kutusunda bulunur.

  • Çalışma: Rakip botu, renginizi, süre sınırını ve çalışmak istediğiniz diziyi seçin. Oyun bota karşı devam etmeden önce bu diziyi izler; rating'sizdir ve kaydı yalnızca siz görürsünüz.

  • Günlük Arena: “Çevrimiçi” içinde “Günlük Arena” kartındaki programı ve süre kontrolünü kontrol edin, ardından giriş yapıp “Katıl” öğesine dokunun. Etkinlik sırasında rakipler otomatik atanır ve sıralama canlı güncellenir. Devam eden bir etkinliğe de katılabilirsiniz.

  • Kullanıcı turnuvaları: “Çevrimiçi” bölümünün “Kullanıcı” sekmesinde bir etkinliğe katılmak veya etkinlik oluşturmak için giriş yapın. Desteklenen formatlar İsviçre, Herkes herkese, Tek eleme ve Arena. Katılmadan önce formatı, başlangıç saatini, süre kontrolünü ve rating değişikliklerinin uygulanıp uygulanmadığını kontrol edin.

2.2Bulmacalar

Ekran örneği: BulmacalarBüyütmek için dokunun

Gerçek oyunlardan alınmış dört tür rating'li bulmaca. Her birinin kendi rating'i, kayıtları ve sıralaması vardır.

  • Açılış (XOT): Rastgele bir XOT açılış pozisyonunda en iyi hamleyi bulun. En iyi değerlendirmeye 2 taş içinde olan bir hamle Close (en iyiye yakın) sayılır.

  • Oyun Ortası: Gerçek bir oyundan alınmış oyun ortası pozisyonunda en iyi hamleyi bulun.

  • Erken Oyun Sonu: Erken oyun sonu pozisyonunda en iyi hamleyi bulun. Galibiyet/beraberlik/mağlubiyet sonucunu koruyan ve en iyi değerlendirmeye 2 taş içinde olan bir hamle Close (en iyiye yakın) sayılır.

  • Oyun Sonu: Verilen pozisyondan oyun sonunu kazanın. Beraberlik mağlubiyet sayılır.

  • Bulmaca Sprinti: Puan toplamak için 3 dakika boyunca art arda bulmaca çözün. Üç yanlış cevap, süre kalsa bile turu bitirir. Sprint normal bulmaca rating'inizi değiştirmez; sıralama en iyi skorunuzu kullanır.

  • Verify: Çözdükten sonra kararı daha derin bir aramayla tekrar kontrol edebilirsiniz. Karar değişirse rating'ler düzeltilir.

2.3Sıralama

Ekran örneği: SıralamaBüyütmek için dokunun

Web'deki sıralama sayfasını veya uygulamanın alt sekmelerindeki “Sıralama” öğesini kullanın. Hall of Champions her kategorideki mevcut lideri gösterir.

“Günlük Oyunlar” bugünkü etkinliği sıralar. “Sıralama” altındaki Rank Top 10, çevrimiçi ve bulmaca rating'lerini, en iyi Sprint skorlarını ve toplam arena madalyalarını gösterir. Bir kategori seçin, ardından tam sıralama için Rank Top 10 başlığına veya kaydı için bir oyuncunun adına basın.

Sıralama →

2.4Turnuva Arşivi

Ekran örneği: Turnuva ArşiviBüyütmek için dokunun

Web'de aşağıdaki bağlantıyı kullanın; uygulamada “Daha Fazla” → “Turnuvalar” açın. Yıla veya ülkeye göre filtreleyin ya da bir turnuva veya oyuncu arayın. Sonuçları için bir turnuvayı, analiz için kaydı olan bir oyunu açın. Canlı yayınlanan etkinliklerde süren hamleler de görünür.

Turnuvalar →

2.5Açılışlar

Ekran örneği: AçılışlarBüyütmek için dokunun

Web'de aşağıdaki bağlantıyı kullanın; uygulamada “Daha Fazla” → “Açılışlar” açın. Bir kategoriyi genişletin ve hamlelerini GIF olarak izlemek için bir açılış seçin. Analiz görüntüleyicisi de mevcut dizi eşleştiğinde açılış adını gösterir.

Açılışlar →

Sık sorulan sorular

Değerlendirme değerlerini neden göremiyorum?

“Değerlendir” öğesinin açık olduğunu kontrol edin ve motorun yüklenip hesaplamayı bitirmesini bekleyin. Değerler hâlâ görünmüyorsa belirtiyi seçip bildirmek için “Tanılama gönder” kullanın. Umigame Sayıları yalnızca açılış kitabı verisi olan hamlelerde görünür.

Değerlendir →
Bir oyunu ve analizini nasıl kaydederim?

Giriş yapın ve oynadığınız hamleleri “Daha Fazla” → “Kaydet” ile kaydedin. Onları “Oyunlarım” üzerinden yeniden açın. Tamamlanan toplu analiz sonuçları otomatik kaydedilir; toplu analiz sürerken ekranı açık tutun.

Oyunlarım →
Farklı bir hamle denedikten sonra nasıl geri dönerim?

Alternatif hamlenizden önceki pozisyona dönmek için << kullanın. Orijinal oyuna döndüğünüzde kayıtlı hamleleri yeniden izlemek için >> kullanın.

Tahta ve gezinme →
İstatistikler neden boş veya yalnızca bazı oyunları gösteriyor?

Seçilen kaynakta eşleşen oyun yoksa daha önceki bir pozisyonu veya başka bir kaynağı deneyin. Arama terimlerini ve filtreleri de kontrol edin. “Oyunlarım” istatistikleri ve tek tek “Arşiv” oyun listeleri giriş gerektirir. Accuracy ve LDiscs yalnızca analiz sonucu olan oyunları kapsar.

İstatistikler →
Copyright © Othelloclub All rights reserved.