Bölüm 6 · Kenar Taktikleri

Stoner Tuzağı

Rakibin kenarına göre uzak taraftaki boş köşenin yanındaki X karesine, ardından o kenarın ucunun yanına oynadığınız bir tekniktir; böylece rakip yakındaki köşeyi alıp X karesini geri çevirse bile kenarın ötesindeki köşeyi kazanırsınız.

Stoner tuzağı, rakibin kenarına göre uzak taraftaki boş köşenin yanındaki X karesine oynayıp ardından rakibin kenarının ucunun yanına oynayarak bir köşe kazanan bir tekniktir. Tipik şekil, rakibin taşlarının bir köşenin yanındaki C karesinden başlayarak kenar boyunca dizildiği ve diğer köşeye doğru iki veya daha fazla karenin boş olduğu durumdur. Örneğin Beyazın D1'den G1'e taşları vardır ve A1'den C1'e kadar olan kareler boştur.

Önce boş köşe A1'in yanındaki X karesi B2'ye oynayın; bu noktada rakip A1'i hemen alamamalıdır. Ardından rakibin kenarının ucunun hemen yanındaki C1'e oynayarak rakibin kenarının ötesindeki H1 köşesini hedefleyin. Rakip A1'i alıp X karesindeki taşı geri çevirebilir, ama o zaman H1 açılır ve o köşeyi kenarla birlikte siz alırsınız. Rakibin kenarı tarafındaki X karesi G2'ye oynamak Stoner tuzağı değildir.

Sıra Siyahta. Beyaz taşları D1'den G1'e uzanır ve diğer taraftaki köşe A1 boştur. Siyah A1'in yanındaki X karesi B2'ye oynarsa Beyaz A1'i hemen alamaz. Siyah, Beyazın kenarının ucunun yanındaki C1'e oynadığında Beyaz A1'i alıp B2 taşını geri çevirir, ama Siyah diğer taraftaki H1'i alır. ▶ ile oynatın (Siyah B2 → Beyaz H5 → Siyah C1 → Beyaz A1 → Siyah H1).

Ancak Stoner tuzağı da başarısız olabilir. Aşağıdaki örnekler ① ve ② durumlarını gösterir.

  • ① Kenarın yanına oynayamazsınız (en yaygını): X karesine oynadıktan sonra rakip tek hamleyle hem oynayacağınız kareye giden hattı hem de X karesinin köşegenini keserse rakip için yakındaki köşeye bir yol açılır. Saldırıya hiç başlamadan o köşeyi vermiş olursunuz.
  • ② X karesi çevrilmez: rakip yakındaki köşenin yanındaki C karesine oynayıp bitişik taşınızı geri çevirdiğinde, aynı hatta X karesinin ötesinde rakip taşı yoksa X karesi çevrilmez. Bu durumda rakip köşeyi vermez.
  • ③ Başarılı olsa bile kayıp: kazandığınız köşe, kendi kenarınızı rakibin kama yapabileceği dengesiz bir kenara çevirebilir. Çoğu zaman rakibin oynayabileceği yerleri azaltan sessiz bir hamle X karesinden daha iyidir.
Sıra Siyahta. Beyaz taşları H4'ten H7'ye uzanır ve H1'den H3'e kadar olan kareler boştur, bu yüzden Siyah X karesi G2'ye oynarsa ardından G4'ü çeviren hattı kullanarak kenarın yanındaki H3'e oynayabilir. Ama Beyaz C2'yi oynayıp D3, E4 ve F5'i çevirirse H3'e giden hat kesilir ve H1'e giden köşegen (G2, F3, E4) de açılır. Siyah kenarın yanına oynayamaz ve Beyaz H1'i alır (başarısızlık ①). ▶ ile oynatın (Siyah G2 → Beyaz C2 → Siyah D2 → Beyaz H1).
Sıra Siyahta. Beyaz taşları D8'den G8'e uzanır ve A8'den C8'e kadar olan kareler boştur, bu yüzden Siyah X karesi B7'ye oynar ve Beyaz C3'ten sonra H8'i hedefleyerek kenarın yanındaki C8'e oynar. Ama Beyaz C karesi B8'e oynayıp C8'i geri çevirir ve B7'nin üstündeki B6 boş olduğu için B7 çevrilmez. Bu yüzden Siyah A8'i kazanamaz ve Beyazın taşları artık B8'den G8'e uzandığı için H8'i de alamaz (başarısızlık ②). ▶ ile oynatın (Siyah B7 → Beyaz C3 → Siyah C8 → Beyaz B8).

Alıştırma

Sıra Siyahta. Beyazın kenarına göre uzak taraftaki boş köşenin yanındaki X karesine oynayarak Stoner tuzağını başlatan hamleyi bulun.

Alıştırma

Sıra Siyahta. Beyazın kenarına göre uzak taraftaki boş köşenin yanındaki X karesine oynayarak Stoner tuzağını başlatan hamleyi bulun.

Alıştırma

Sıra Siyahta. Beyazın kenarına göre uzak taraftaki boş köşenin yanındaki X karesine oynayarak Stoner tuzağını başlatan hamleyi bulun.

Alıştırma

Sıra Beyazda. Siyahın kenarına göre uzak taraftaki boş köşenin yanındaki X karesine oynayarak Stoner tuzağını başlatan hamleyi bulun.

Alıştırma

Sıra Beyazda. Siyahın kenarına göre uzak taraftaki boş köşenin yanındaki X karesine oynayarak Stoner tuzağını başlatan hamleyi bulun.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.