Othello stratejisi, her karenin kendine özgü bir karakteri olduğu gerçeğinden yola çıkar. Özellikle dört köşenin yakınındaki karelerin adları vardır.
- Köşe: dört köşe (A1, H1, A8, H8). Buraya konan taş asla çevrilemez.
- X karesi: bir köşenin çapraz komşusu olan kare (B2, G2, B7, G7). Buraya dikkatsizce oynamak çoğu zaman yandaki köşeyi rakibe verir.
- C karesi: bir köşenin hemen yanındaki kenar karesi (B1, A2, G1, H2, A7, B8, H7, G8). Konuma göre rakibe köşeye giden bir yol açabilir.
- A karesi: kenarda C karesinden sonra gelen kare (C1, F1, A3, H3, A6, H6, C8, F8).
- B karesi: bir kenarın ortadaki iki karesi (D1, E1, A4, A5, H4, H5, D8, E8).