Bağlantı

Ölçülüyor...

Oyun gecikmesi iki ayrı değerden oluşur. İkisinde de düşük olan daha iyidir.

Sunucu işlemi

sunucu 5ms

FlipSight sunucusunun bir hamleyi işlemesi için geçen süre. Herkes için aynıdır ve yalnızca sunucu yüküne bağlıdır.

Ağ gidiş-dönüş süresi (ping)

Ölçülüyor...

Bir sinyalin cihazınız ile FlipSight sunucusu (Seul, Güney Kore) arasında gidip gelmesi için geçen süre. Sunucuya olan uzaklığınıza ve kendi internet bağlantınıza (Wi-Fi veya mobil veri) bağlıdır.

Sinyal çubukları

Oyunlardaki ve kullanıcı kayıtlarındaki sinyal çubukları ortalama ping'e göre dolar.

  • 150 ms altı
  • 400 ms altı
  • 600 ms altı
  • 600 ms veya üstü
  • Yanıt yok

Gecikme telafisi

FlipSight ağ gecikmesini telafi eder, bu yüzden rakibinizden yüksek ping'iniz olması size süre kaybettirmez.

Hamlenizin yolda geçirdiği süre (ağ ve sunucu işlemi), gecikme sürekli de olsa ara sıra sıçrasa da size geri verilir. Her iki oyuncuya da adil gelmesi için süre kontrolüne, önceden telafi edilen gecikmeye ve bağlantınıza göre bir sınır uygulanır.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.