ส่วนที่ 1 ตัวแสดงการวิเคราะห์
หัวใจของ FlipSight คือตัวแสดงการวิเคราะห์ ที่ให้คุณเล่นทวนเกมและทบทวนไปพร้อมกับ AI บนเว็บ เอนจิน ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ ส่วนในแอปใช้เอนจินเนทีฟคำนวณ
1.1ประเมิน
แตะไอคอน “ประเมิน” นี้ในแถบเครื่องมือด้านล่าง
ตัวอย่างหน้าจอ: ประเมินแตะเพื่อขยาย
เมื่อเปิดประเมิน เอนจินจะให้คะแนนทุกตาที่เดินได้ในตำแหน่งปัจจุบันแบบเรียลไทม์ และแสดงคะแนนบนแต่ละช่อง ตาที่ดีที่สุดจะเน้นเป็นสีทอง ค่าที่มีไอคอนหนังสือมาจากตำราการเปิดเกมของ FlipSight ไม่ใช่การค้นหาสด
กด “ประเมิน” อีกครั้งเพื่อเปลี่ยนการแสดงผล หากเปิดแถบประเมิน จะสลับจากตัวเลขและแถบ เป็นแถบอย่างเดียว แล้วปิดการค้นหา หากปิดแถบ จะสลับเปิดหรือปิดการประเมิน กราฟที่คำนวณไว้แล้วยังดูได้เมื่อหยุดค้นหา
-
เริ่มจากตำแหน่งตั้งต้น: ในตัวดูการวิเคราะห์ เลือก “เพิ่มเติม” (⋮) → “เกมใหม่” เพื่อเริ่มจากหมากตั้งต้นสี่ตัว เปิด “ประเมิน” แล้วแตะช่องที่ลงได้เพื่อลองเดินหมาก
-
วิธีอ่านค่าประเมิน: ค่าประเมินจะแสดงจากมุมมองของฝ่ายที่ถึงตาเดิน ค่าบวกหมายถึงฝ่ายที่ถึงตาเดินได้เปรียบ ส่วนค่าลบหมายถึงฝ่ายตรงข้ามได้เปรียบ ตัวเลขคือผลต่างจำนวนหมากที่คาดไว้เมื่อทั้งสองฝ่ายเดินดีที่สุด เช่น +7 หมายถึงฝ่ายดำจะมากกว่า 7 ตัวเมื่อเป็นตาของดำ และฝ่ายขาวจะมากกว่า 7 ตัวเมื่อเป็นตาของขาว
-
ระดับการค้นหา: ตัวเลขที่มุมล่างขวาคือระดับการค้นหา (1–30) ระดับสูงกว่าแม่นยำกว่าแต่ช้ากว่า และ ∞ จะแก้ท้ายเกมจนจบ แตะตัวเลขเพื่อเปลี่ยน
-
ตัวบอก DEPTH: บอกที่มาของค่าที่แสดง: Book คือตำราการเปิดเกม ตัวเลขคือความลึกของการค้นหา และ Exact คือผลที่พิสูจน์แล้วจนจบเกม
1.2แถบประเมิน
เพิ่มเติม (⋮) → แถบประเมิน
ตัวอย่างหน้าจอ: แถบประเมินแตะเพื่อขยาย
แถบแนวตั้งข้างกระดานแปลงค่าประเมินของเอนจินเป็นโอกาสชนะโดยประมาณของดำและขาว แตะเพื่อดูรายละเอียด ค่านี้ไม่ใช่อัตราชนะจากสถิติผลการแข่งขันจริง และไม่ได้รับประกันผลของเกม
1.3นำเข้า
แตะไอคอน “นำเข้า” นี้ในแถบเครื่องมือด้านล่าง
ตัวอย่างหน้าจอ: นำเข้าแตะเพื่อขยาย
เลือกแหล่งข้อมูลใน “นำเข้า” เมื่อเข้าสู่ระบบ เกมที่นำเข้าจาก Othello Quest, eOthello หรือคลังจะบันทึกใน “เกมของฉัน” อัตโนมัติ รูปภาพใช้โหลดตำแหน่ง ส่วนพิกัดเดินและ URL ใช้โหลดลำดับตาเดิน
-
จาก Othello Quest: ค้นหาด้วย Othello Quest ID แล้วเลือกเกมออนไลน์ล่าสุดของผู้เล่นคนนั้น
-
จาก eOthello: ค้นหาด้วย ID หรือชื่อเล่น eOthello แล้วโหลดเกมมาตรฐาน 8×8 ที่จบแล้ว เกม XOT จะมีป้าย XOT ในช่องการแข่งขัน
-
จากคลัง: เลือกดูคลังเกมการแข่งขันตามผู้เล่นหรือรายการแข่ง แล้วเปิดบันทึกเกม
-
จากรูปภาพ: ถ่ายหรือเลือกรูปกระดานจริง แล้ว FlipSight จะจดจำตำแหน่งหมาก แก้หมากที่อ่านผิด เลือกฝ่ายที่ถึงตาเดิน แล้วเริ่มวิเคราะห์จากตำแหน่งนั้น
-
จากไดอะแกรม: เลือกรูปแผนภาพที่พิมพ์หรือใบบันทึกที่มีหมายเลขตา ระบบจะอ่านลำดับตาเดินให้อัตโนมัติ ตรวจและแก้ได้ก่อนโหลด ต้องล็อกอิน และจำกัดจำนวนครั้งต่อวัน
-
จากคลิปบอร์ด: วางบันทึกตาเดินที่คัดลอกไว้ (เช่น F5D6C3…) หรือ URL ของ FlipSight
1.4เกมของฉัน
แตะไอคอน “เกมของฉัน” นี้ในแถบเครื่องมือด้านล่าง
ตัวอย่างหน้าจอ: เกมของฉันแตะเพื่อขยาย
เกมของฉันเก็บทุกเกมที่คุณบันทึกหรือนำเข้า เพื่อกลับมาดูได้ทุกเมื่อ ผลการวิเคราะห์ Accuracy และสรุป Game Review จะถูกเก็บไว้พร้อมเกม
-
เกมใหม่: ในตัวดูการวิเคราะห์ ใช้ “เพิ่มเติม” → “เกมใหม่” เพื่อลองเดินจากตำแหน่งตั้งต้น เกมนี้ไม่บันทึกอัตโนมัติ หากต้องการเก็บไว้ ให้เข้าสู่ระบบแล้วกด “บันทึก”
-
บันทึก: บันทึกเกมปัจจุบันพร้อมผลวิเคราะห์ลง “เกมของฉัน” จากเมนู “เพิ่มเติม”
-
หน้าเกมของฉัน: เลือกดูเกมในรายการ “เกมของฉัน” และวิเคราะห์หลายเกมพร้อมกันได้ เกมที่โหลดจาก Othello Quest, eOthello หรือ “คลังเกม” จะบันทึกอัตโนมัติขณะที่คุณล็อกอินอยู่
-
สถิติ: กด “สถิติ” ด้านบนเพื่อดูชนะ เสมอ แพ้ และอัตราชนะ ทั้งภาพรวมหรือแยกดำและขาว เกมที่วิเคราะห์แล้วจะแสดง Accuracy, LDiscs และคุณภาพตาเดินตามรูปแบบเวลาและช่วงของเกมด้วย Accuracy ยิ่งสูงและ LDiscs (จำนวนหมากที่เสียโดยเฉลี่ยเมื่อเทียบกับตาที่ดีที่สุด) ยิ่งต่ำ แสดงว่าเล่นได้ดี เกม “ฝึกซ้อม” ไม่รวมในสถิติ แต่เกม “ฝึกฝน” รวมอยู่ด้วย
ตัวอย่างหน้าจอ: สถิติแตะเพื่อขยาย
-
วิเคราะห์หลายเกมเป็นชุด: แตะ “วิเคราะห์” เลือกเกมที่ต้องการ แล้วแตะ “วิเคราะห์” อีกครั้งเพื่อประมวลผลตามลำดับ เปิด “เฉพาะที่ยังไม่จัดประเภท” เพื่อให้เหลือเฉพาะเกมที่ยังไม่ได้จัดประเภทในรายการ แล้วเลือกเกมเหล่านั้นเพื่อวิเคราะห์เป็นชุดได้ ผลที่เสร็จแล้วจะบันทึกอัตโนมัติ โปรดเปิดหน้าจอนี้ไว้ระหว่างการวิเคราะห์เป็นชุด
ตัวอย่างหน้าจอ: วิเคราะห์หลายเกมเป็นชุดแตะเพื่อขยาย
การบันทึกและดูเกมของฉันต้องเข้าสู่ระบบ
1.5กระดานและการเลื่อนดู
ตัวอย่างหน้าจอ: กระดานและการเลื่อนดูแตะเพื่อขยาย
โหลดเกมแล้วไล่ดูทีละตาด้วยปุ่ม << และ >> หรือแตะจุดใดก็ได้บนกราฟการประเมินเพื่อกระโดดไปยังตานั้นทันที จำนวนหมากและฝ่ายที่ถึงตาเดินแสดงข้างชื่อผู้เล่น หมายเลขตาและตาสุดท้ายแสดงใต้กระดาน และชื่อการเปิดเกมที่ระบบจำได้แสดงที่มุมล่างขวาของกระดาน
1.6ตัวเลขอูมิกาเมะ
ในเมนู “เพิ่มเติม” (⋮) ให้แตะไอคอนเต่า หากปิด “ประเมิน” อยู่ ระบบจะเปิดพร้อมกับ “ตัวเลขอูมิกาเมะ”
ตัวอย่างหน้าจอ: ตัวเลขอูมิกาเมะแตะเพื่อขยาย
เลขอุมิกาเมะคือจำนวนแนวทางขั้นต่ำที่ต้องจำเพื่อเล่นต่ออย่างดีที่สุดหลังตาที่พิจารณา จนถึงความลึกที่บันทึกไว้ในฐานข้อมูลเปิดเกม ยิ่งเลขน้อยยิ่งมีสิ่งที่ต้องจำน้อย ตัวชี้วัดนี้คิดค้นโดยแชมป์โลก Yasushi Nagano (Umigame) และแสดงเฉพาะตาที่มีข้อมูลในฐานเปิดเกม
1.7วิเคราะห์
แตะไอคอน “วิเคราะห์” นี้ในแถบเครื่องมือด้านล่าง
ตัวอย่างหน้าจอ: วิเคราะห์แตะเพื่อขยาย
วิเคราะห์จะทบทวนทั้งเกมในครั้งเดียว กราฟการประเมินแสดงว่าความได้เปรียบแกว่งไปอย่างไรในแต่ละตา และ Accuracy ของผู้เล่นแต่ละฝ่ายคำนวณจากขนาดของความผิดพลาด แตะจุดใดบนกราฟเพื่อไปยังตานั้น เมื่อล็อกอินอยู่ ผลวิเคราะห์จะถูกบันทึกพร้อมเกมและเปิดได้ทันทีในครั้งถัดไป
1.8รีวิวเกม
ตัวอย่างหน้าจอ: วิเคราะห์ → รีวิวเกมแตะเพื่อขยาย
ตัวอย่างหน้าจอ: รีวิวเกมแตะเพื่อขยาย
เมื่อวิเคราะห์เสร็จ เปิด “รีวิวเกม” จากปุ่ม “รายงาน” บนแถบด้านบน ทุกตาจะถูกจัดประเภทเป็น Brilliant·Great Move·Best Move·Excellent·Book Move·Inaccuracy·Mistake·Miss·Blunder และรายงานจะสรุปลักษณะของเกมกับ Accuracy ของทั้งสองฝ่าย
1.9สถิติ
เพิ่มเติม (⋮) → สถิติ
“สถิติ” แสดงว่าตำแหน่งปัจจุบันเคยถูกเล่นอย่างไรมาก่อน เลือก “เกมของฉัน” “คลังเกม” หรือ “ออนไลน์” เป็นแหล่งข้อมูล แล้วเปรียบเทียบตาที่เป็นตัวเลือก
-
เกมของฉัน: ค้นหาการเดินต่อที่ตรงกับตำแหน่งปัจจุบันในเกมของฉันหลังเข้าสู่ระบบ แยกตาที่คุณเดินกับตาของคู่ต่อสู้ และดูสัดส่วน อัตราชนะจากมุมของคุณ จำนวนเกม และรายชื่อเกมของแต่ละตาได้
ตัวอย่างหน้าจอ: เกมของฉันแตะเพื่อขยาย
-
คลังเกม: ค้นหาเกมที่มีตำแหน่งเดียวกันในคลังการแข่งขัน ดูสัดส่วนของแต่ละตา อัตราชนะของฝ่ายที่ถึงตาเดิน จำนวนเกม และรายชื่อเกมที่ตรงกันได้
ตัวอย่างหน้าจอ: คลังเกมแตะเพื่อขยาย
-
ออนไลน์: รวมเกมออนไลน์ซึ่งรวมถึงเกมของ FlipSight เพื่อแสดงจำนวนครั้งที่แต่ละตาถูกเล่นและผลของฝ่ายดำกับขาว เปิดตัวเลข Umigame เพื่อดูสถิติของแต่ละตาพร้อมกับตัวเลข Umigame ได้
ตัวอย่างหน้าจอ: ออนไลน์แตะเพื่อขยาย
อัตราชนะทางสถิติมาจากผลเกมจริงที่เก็บรวบรวม ไม่ใช่การคาดการณ์ของเอนจิน หากมีเกมน้อย ผลเพียงไม่กี่เกมอาจทำให้เปอร์เซ็นต์เปลี่ยนไปมาก จึงควรดูจำนวนตัวอย่างควบคู่กัน
1.10แชร์
ใน “เพิ่มเติม” (⋮) แตะไอคอน “แชร์” นี้เพื่อเปิดเมนูแชร์ที่แสดงด้านล่าง
ตัวอย่างหน้าจอ: แชร์แตะเพื่อขยาย
เมนู “แชร์” ส่งต่อเกมปัจจุบันได้สี่วิธี
-
คัดลอก URL: คัดลอกลิงก์ FlipSight ของเกมนี้ที่ตาปัจจุบัน
-
คัดลอกการเดิน: คัดลอกบันทึกตาเดิน (เช่น F5D6C3…)
-
คัดลอก Embed: คัดลอกโค้ด HTML สำหรับฝังตัวแสดงในเว็บไซต์ของคุณเอง ต้องอนุญาตแท็ก iframe
-
GIF เคลื่อนไหว: สร้าง GIF แอนิเมชันของเกมที่โพสต์ได้ทุกที่
1.11เมนูเพิ่มเติม
แตะไอคอน “เพิ่มเติม” นี้ในแถบเครื่องมือด้านล่าง
ตัวอย่างหน้าจอ: เมนูเพิ่มเติมแตะเพื่อขยาย
ปุ่ม “เพิ่มเติม” (⋮) เปิดเครื่องมือสำหรับกระดานปัจจุบัน “เกมใหม่” “บันทึก” “แชร์” “สถิติ” “แถบประเมิน” และ “ตัวเลขอูมิกาเมะ” อธิบายไว้ด้านบนแล้ว
-
ดูตัวอย่างตาเดิน: แสดงตาถัดไปของบันทึกเกมบนกระดานก่อนจะเดินจริง
-
ตาเดินที่เป็นไปได้: ทำเครื่องหมายทุกช่องที่ฝ่ายถึงตาเดินสามารถเดินได้
-
หมุน 180°: หมุนกระดานเพื่อดูจากอีกฝั่ง
-
บันทึกรูปภาพ: บนเว็บ บันทึกกระดานเป็น PNG หรือ WebP ได้ แอปบันทึกลงคลังรูปภาพ โดย Android ใช้ PNG
-
แก้ไขกระดาน: วางหรือลบหมากได้อย่างอิสระ เลือกฝ่ายที่ถึงตาเดิน และวิเคราะห์ตำแหน่งใดก็ได้
-
เสียงเดินหมาก · แอนิเมชันพลิกหมาก: เปิดหรือปิดเสียงเดินหมากและแอนิเมชันการพลิกหมาก
-
ไดอะแกรม: พิมพ์หมายเลขตาบนหมาก เพื่ออ่านทั้งเกมได้จากกระดานเดียว
-
ทดสอบความเร็ว: เลือก FFO หรือ Edax ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้น เพื่อค้นหาจนจบในตำแหน่งคงที่ 16 ตำแหน่งของแต่ละชุด Edax ใช้ตำแหน่ง ฝ่ายที่เดิน และลำดับเดียวกับ bench 16 มาตรฐาน โดยคำนวณด้วยเอนจิน FlipSight ปัจจุบัน
“วินาที” คือผลรวมเวลาค้นหาทั้ง 16 ตำแหน่ง “โหนด” คือจำนวนโหนดที่ตรวจสอบ และ “โหนด/วินาที” คือจำนวนโหนดที่ประมวลผลต่อวินาที
FFO และ Edax เก็บผลที่เสร็จสมบูรณ์ล่าสุดแยกกัน แม้เลือกชุดเดียวกัน เวลาและโหนดต่อวินาทีก็เปลี่ยนตามอุปกรณ์ เธรด และการตั้งค่าเอนจิน ระหว่างวัดจะพักการประเมินและเปลี่ยนชุดไม่ได้ กด “ยกเลิก” หรือ “ปิด” เพื่อหยุด
-
ส่งข้อมูลวินิจฉัย: หากเอนจินทำงานผิดปกติ ส่งรายงานการวินิจฉัยให้นักพัฒนา
ส่วนที่ 2 มากกว่าการวิเคราะห์
FlipSight เริ่มจากเครื่องมือวิเคราะห์ และเติบโตเป็นแพลตฟอร์มโอเทลโลที่มีการเล่นออนไลน์ ปริศนา เรตติ้ง และคลังเกม
2.1การแข่งขันออนไลน์
ตัวอย่างหน้าจอ: การแข่งขันออนไลน์แตะเพื่อขยาย
เล่นเกมนับเรตติ้งกับผู้เล่นคนอื่นหรือกับบอตที่มีความแข็งแกร่งต่างกัน เลือกตำแหน่งเริ่มต้น (STD) หรือการเปิดเกมสุ่มแบบ XOT นาฬิกา 1 ถึง 30 นาที และช่วงเรตติ้งของคู่ต่อสู้ แล้วรอการจับคู่หรือท้าผู้เล่นโดยตรง แชตระหว่างเล่นได้ และเปิดเกมที่จบแล้วในตัวแสดงการวิเคราะห์ได้ทันที
-
จับคู่ด่วน: เลือก STD/XOT และเวลาที่ต้องการอย่างน้อยหนึ่งชุด แล้วเริ่มจับคู่ เลือกหลายเงื่อนไขได้ และเล่นกับบอตระหว่างรอได้ เมื่อพบคู่ เกมบอตที่กำลังเล่นจะเป็นโมฆะและคุณจะเข้าสู่เกมใหม่
-
สร้างเกม: สร้างห้องโดยเลือกการเปิดเกม การนับเรตติ้ง เวลา และผู้ที่เข้าได้ การเล่นกับบอตก็ตั้งค่าได้ที่นี่
-
ฝึกฝน: เลือกบอตคู่แข่ง สีของคุณ เวลา และลำดับตาที่ต้องการฝึก เกมจะเดินตามลำดับนั้นก่อนแล้วจึงเล่นต่อกับบอต โดยไม่นับเรตติ้งและมีเพียงคุณที่เห็นบันทึกเกม
-
อารีนารายวัน: ใน “ออนไลน์” ตรวจสอบกำหนดการและเวลาบนการ์ด “อารีนารายวัน” จากนั้นเข้าสู่ระบบแล้วกด “เข้าร่วม” ระบบจะจัดคู่ให้อัตโนมัติระหว่างกิจกรรมและอัปเดตอันดับแบบสด เข้าร่วมหลังเริ่มแล้วได้เช่นกัน
-
ทัวร์นาเมนต์ของผู้ใช้: ในแท็บ “ผู้ใช้” ของ “ออนไลน์” เข้าสู่ระบบเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างรายการ รองรับรูปแบบ ระบบสวิส, พบกันหมด, แพ้คัดออก และ อารีนา ก่อนเข้าร่วมให้ตรวจสอบรูปแบบ เวลาเริ่ม เวลาต่อเกม และการนับเรตติ้ง
2.2ปริศนา
ตัวอย่างหน้าจอ: ปริศนาแตะเพื่อขยาย
ปริศนานับเรตติ้งสี่ประเภทที่ดึงมาจากเกมจริง แต่ละประเภทมีเรตติ้ง สถิติ และกระดานอันดับของตัวเอง
-
เปิดเกม (XOT): หาตาที่ดีที่สุดในตำแหน่งเปิดเกม XOT แบบสุ่ม ตาที่มีค่าประเมินห่างจากตาที่ดีที่สุดไม่เกิน 2 หมากจะได้ Close (ใกล้เคียงที่สุด)
-
กลางเกม: หาตาที่ดีที่สุดในตำแหน่งกลางเกมจากเกมจริง
-
ช่วงต้นของท้ายเกม: หาตาที่ดีที่สุดในช่วงต้นของท้ายเกม ตาที่รักษาผลชนะ/เสมอ/แพ้ไว้ และมีค่าประเมินห่างจากตาที่ดีที่สุดไม่เกิน 2 หมาก จะได้ Close (ใกล้เคียงที่สุด)
-
ท้ายเกม: เอาชนะท้ายเกมจากตำแหน่งที่กำหนด เสมอถือว่าแพ้
-
พัซเซิลสปรินต์: แก้ปริศนาต่อเนื่อง 3 นาทีเพื่อสะสมคะแนน หากผิด 3 ครั้งจะจบแม้ยังเหลือเวลา ไม่กระทบเรตติงปริศนาปกติ โดยใช้อันดับจากคะแนนสูงสุดของคุณ
-
Verify: หลังแก้แล้ว คุณตรวจสอบคำตัดสินซ้ำด้วยการค้นหาที่ลึกกว่าได้ หากคำตัดสินเปลี่ยน เรตติ้งจะถูกแก้ให้ถูกต้อง
2.3อันดับ
ตัวอย่างหน้าจอ: อันดับแตะเพื่อขยาย
เปิดหน้าจัดอันดับบนเว็บ หรือ “อันดับ” ที่ด้านล่างของแอป Hall of Champions แสดงผู้นำปัจจุบันของแต่ละประเภท
“เกมประจำวัน” จัดอันดับตามจำนวนครั้งที่เล่นวันนี้ Rank Top 10 ใน “กระดานอันดับ” แสดงเรตติงเกมออนไลน์และปริศนา คะแนน Sprint สูงสุด และเหรียญอารีนาสะสม เลือกประเภท แล้วกดหัวข้อเพื่อดูอันดับทั้งหมด หรือชื่อผู้เล่นเพื่อดูประวัติ
อันดับ →
2.4คลังเกมการแข่งขัน
ตัวอย่างหน้าจอ: คลังเกมการแข่งขันแตะเพื่อขยาย
บนเว็บใช้ลิงก์ด้านล่าง ในแอปเปิด “เพิ่มเติม” → “การแข่งขัน” กรองตามปีหรือประเทศ หรือค้นหาชื่อรายการหรือผู้เล่น กดรายการเพื่อดูผล และกดเกมที่มีบันทึกเพื่อวิเคราะห์ รายการที่ถ่ายทอดสดจะแสดงลำดับตาเดินปัจจุบันด้วย
การแข่งขัน →
2.5เปิดเกม
ตัวอย่างหน้าจอ: เปิดเกมแตะเพื่อขยาย
บนเว็บใช้ลิงก์ด้านล่าง ในแอปเปิด “เพิ่มเติม” → “เปิดเกม” ขยายหมวดและกดชื่อการเปิดเพื่อดูตาเดินเป็น GIF ตัววิเคราะห์จะแสดงชื่อการเปิดที่ตรงกับลำดับปัจจุบันด้วย
เปิดเกม →