← กลับไปยังตัวแสดงการวิเคราะห์

คู่มือ FlipSight

FlipSight คือแพลตฟอร์มโอเทลโลสำหรับการวิเคราะห์ด้วย AI การเล่นออนไลน์ และปริศนา ทุกอย่างใช้งานได้ทันทีในเว็บเบราว์เซอร์ และแอป iOS/Android เพิ่มเอนจินเนทีฟเพื่อการวิเคราะห์ที่เร็วขึ้น คู่มือนี้จะพาไล่ดูทุกฟีเจอร์ทีละอย่าง

คุณต้องการทำอะไร?

เลือกหัวข้อที่ใกล้เคียงที่สุดเพื่อไปยังคำแนะนำที่ต้องการได้ทันที

ประเมิน วิเคราะห์ และสถิติต่างกันอย่างไร?

ส่วนที่ 1 ตัวแสดงการวิเคราะห์

หัวใจของ FlipSight คือตัวแสดงการวิเคราะห์ ที่ให้คุณเล่นทวนเกมและทบทวนไปพร้อมกับ AI บนเว็บ เอนจิน (Edax WASM) ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ ส่วนในแอปใช้เอนจินเนทีฟคำนวณ

1.1ประเมิน

แตะไอคอน “ประเมิน” นี้ในแถบเครื่องมือด้านล่าง

ตัวอย่างหน้าจอ: ประเมินแตะเพื่อขยาย

เมื่อเปิดประเมิน เอนจินจะให้คะแนนทุกตาที่เดินได้ในตำแหน่งปัจจุบันแบบเรียลไทม์ และแสดงคะแนนบนแต่ละช่อง ตาที่ดีที่สุดจะเน้นเป็นสีทอง ค่าที่มีไอคอนหนังสือมาจากตำราการเปิดเกมของ FlipSight ไม่ใช่การค้นหาสด

  • เริ่มจากตำแหน่งตั้งต้น — ในตัวดูการวิเคราะห์ เลือก “เพิ่มเติม” (⋮) → “เกมใหม่” เพื่อเริ่มจากหมากตั้งต้นสี่ตัว เปิด “ประเมิน” แล้วแตะช่องที่ลงได้เพื่อลองเดินหมาก
  • วิธีอ่านค่าประเมิน — ค่าประเมินจะแสดงจากมุมมองของฝ่ายที่ถึงตาเดิน ค่าบวกหมายถึงฝ่ายที่ถึงตาเดินได้เปรียบ ส่วนค่าลบหมายถึงฝ่ายตรงข้ามได้เปรียบ ตัวเลขคือผลต่างจำนวนหมากที่คาดไว้เมื่อทั้งสองฝ่ายเดินดีที่สุด เช่น +7 หมายถึงฝ่ายดำจะมากกว่า 7 ตัวเมื่อเป็นตาของดำ และฝ่ายขาวจะมากกว่า 7 ตัวเมื่อเป็นตาของขาว
  • ระดับการค้นหา — ตัวเลขที่มุมล่างขวาคือระดับการค้นหา (1–31) ระดับสูงกว่าแม่นยำกว่าแต่ช้ากว่า และ ∞ จะแก้ท้ายเกมจนจบ แตะตัวเลขเพื่อเปลี่ยน
  • ตัวบอก DEPTH — บอกที่มาของค่าที่แสดง: Book คือตำราการเปิดเกม ตัวเลขคือความลึกของการค้นหา และ Perfect คือผลที่พิสูจน์แล้วจนจบเกม

1.2แถบประเมิน

เพิ่มเติม (⋮) → แถบประเมิน

ตัวอย่างหน้าจอ: แถบประเมินแตะเพื่อขยาย

แถบแนวตั้งข้างกระดานแปลงค่าประเมินของเอนจินเป็นโอกาสชนะโดยประมาณของดำและขาว แตะเพื่อดูรายละเอียด ค่านี้ไม่ใช่อัตราชนะจากสถิติผลการแข่งขันจริง และไม่ได้รับประกันผลของเกม

1.3นำเข้า

แตะไอคอน “นำเข้า” นี้ในแถบเครื่องมือด้านล่าง

ตัวอย่างหน้าจอ: นำเข้าแตะเพื่อขยาย

ปุ่ม “นำเข้า” โหลดเกมจากหลายแหล่ง เมื่อล็อกอินอยู่ เกมที่นำเข้าจะถูกบันทึกลง “เกมของฉัน” โดยอัตโนมัติ

  • จาก Othello Quest — ค้นหาด้วย Othello Quest ID แล้วเลือกเกมออนไลน์ล่าสุดของผู้เล่นคนนั้น
  • จาก eOthello — ค้นหาด้วย ID หรือชื่อเล่น eOthello แล้วโหลดเกมมาตรฐาน 8×8 ที่จบแล้ว เกม XOT จะมีป้าย XOT ในช่องการแข่งขัน
  • จากคลัง — เลือกดูคลังเกมการแข่งขันตามผู้เล่นหรือรายการแข่ง แล้วเปิดบันทึกเกม
  • จากรูปภาพ — ถ่ายหรือเลือกรูปกระดานจริง แล้ว FlipSight จะจดจำตำแหน่งหมาก แก้หมากที่อ่านผิด เลือกฝ่ายที่ถึงตาเดิน แล้วเริ่มวิเคราะห์จากตำแหน่งนั้น
  • จากไดอะแกรม — เลือกรูปแผนภาพที่พิมพ์หรือใบบันทึกที่มีหมายเลขตา ระบบจะอ่านลำดับตาเดินให้อัตโนมัติ ตรวจและแก้ได้ก่อนโหลด ต้องล็อกอิน และจำกัดจำนวนครั้งต่อวัน
  • จากคลิปบอร์ด — วางบันทึกตาเดินที่คัดลอกไว้ (เช่น F5D6C3…) หรือ URL ของ FlipSight

1.4เกมของฉัน

แตะไอคอน “เกมของฉัน” นี้ในแถบเครื่องมือด้านล่าง

ตัวอย่างหน้าจอ: เกมของฉันแตะเพื่อขยาย

เกมของฉันเก็บทุกเกมที่คุณบันทึกหรือนำเข้า เพื่อกลับมาดูได้ทุกเมื่อ ผลการวิเคราะห์ Accuracy และสรุป Game Review จะถูกเก็บไว้พร้อมเกม

  • เกมใหม่ — ในตัวดูการวิเคราะห์ ใช้ “เพิ่มเติม” → “เกมใหม่” เพื่อลองเดินจากตำแหน่งตั้งต้น เกมนี้ไม่บันทึกอัตโนมัติ หากต้องการเก็บไว้ ให้เข้าสู่ระบบแล้วกด “บันทึก”
  • บันทึก — บันทึกเกมปัจจุบันพร้อมผลวิเคราะห์ลง “เกมของฉัน” จากเมนู “เพิ่มเติม”
  • หน้าเกมของฉัน — เลือกดูเกมในรายการ “เกมของฉัน” และวิเคราะห์หลายเกมพร้อมกันได้ เกมที่โหลดจาก Othello Quest, eOthello หรือ “คลังเกม” จะบันทึกอัตโนมัติขณะที่คุณล็อกอินอยู่
  • สถิติ — กด “สถิติ” ด้านบนเพื่อดูชนะ เสมอ แพ้ และอัตราชนะ ทั้งภาพรวมหรือแยกดำและขาว เกมที่วิเคราะห์แล้วจะแสดง Accuracy, LDiscs และคุณภาพตาเดินตามรูปแบบเวลาและช่วงของเกมด้วย Accuracy ยิ่งสูงและ LDiscs (จำนวนหมากที่เสียโดยเฉลี่ยเมื่อเทียบกับตาที่ดีที่สุด) ยิ่งต่ำ แสดงว่าเล่นได้ดี เกม “ฝึกซ้อม” ไม่รวมในสถิติ แต่เกม “ฝึกฝน” รวมอยู่ด้วย
    ตัวอย่างหน้าจอ: สถิติแตะเพื่อขยาย
  • วิเคราะห์หลายเกมเป็นชุด — แตะ “วิเคราะห์” เลือกเกมที่ต้องการ แล้วแตะ “วิเคราะห์” อีกครั้งเพื่อประมวลผลตามลำดับ เปิด “เฉพาะที่ยังไม่จัดประเภท” เพื่อให้เหลือเฉพาะเกมที่ยังไม่ได้จัดประเภทในรายการ แล้วเลือกเกมเหล่านั้นเพื่อวิเคราะห์เป็นชุดได้ ผลที่เสร็จแล้วจะบันทึกอัตโนมัติ โปรดเปิดหน้าจอนี้ไว้ระหว่างการวิเคราะห์เป็นชุด
    ตัวอย่างหน้าจอ: วิเคราะห์หลายเกมเป็นชุดแตะเพื่อขยาย

การบันทึกและดูเกมของฉันต้องเข้าสู่ระบบ

1.5กระดานและการเลื่อนดู

ตัวอย่างหน้าจอ: กระดานและการเลื่อนดูแตะเพื่อขยาย

โหลดเกมแล้วไล่ดูทีละตาด้วยปุ่ม << และ >> หรือแตะจุดใดก็ได้บนกราฟการประเมินเพื่อกระโดดไปยังตานั้นทันที จำนวนหมากและฝ่ายที่ถึงตาเดินแสดงข้างชื่อผู้เล่น หมายเลขตาและตาสุดท้ายแสดงใต้กระดาน และชื่อการเปิดเกมที่ระบบจำได้แสดงที่มุมล่างขวาของกระดาน

  • ลองเดินแบบอื่น — แตะตาที่ลงได้ซึ่งต่างจากตาในบันทึก เพื่อเข้าสู่โหมดแยกสายและลองแนวทางอื่น ใช้ << ย้อนถึงตำแหน่งก่อนตาที่คุณลองเดินต่างออกไปเพื่อกลับสู่เกมเดิม จากนั้นใช้ >> เดินตามบันทึกจริงต่อได้
    ตัวอย่างหน้าจอ: ลองเดินแบบอื่นแตะเพื่อขยาย

1.6ตัวเลขอูมิกาเมะ

ในเมนู “เพิ่มเติม” (⋮) ให้แตะไอคอนเต่า หากปิด “ประเมิน” อยู่ ระบบจะเปิดพร้อมกับ “ตัวเลขอูมิกาเมะ”

ตัวอย่างหน้าจอ: ตัวเลขอูมิกาเมะแตะเพื่อขยาย

เลขอุมิกาเมะคือจำนวนแนวทางขั้นต่ำที่ต้องจำเพื่อเล่นต่ออย่างดีที่สุดหลังตาที่พิจารณา จนถึงความลึกที่บันทึกไว้ในฐานข้อมูลเปิดเกม ยิ่งเลขน้อยยิ่งมีสิ่งที่ต้องจำน้อย ตัวชี้วัดนี้คิดค้นโดยแชมป์โลก Yasushi Nagano (Umigame) และแสดงเฉพาะตาที่มีข้อมูลในฐานเปิดเกม

  • ค่าที่แสดง — แสดงทั้งหมดสองเลข คือของดำหนึ่งเลขและขาวหนึ่งเลข ตัวเลขสีดำคือจำนวนแนวทางที่ดำต้องจำ ตัวเลขสีขาวคือของขาว โดยสีที่ถึงตาเดินจะแสดงก่อน เช่น เลขดำ 21 และเลขขาว 5 หมายถึงดำต้องจำ 21 แนวทาง ส่วนขาวต้องจำ 5 แนวทาง

1.7วิเคราะห์

แตะไอคอน “วิเคราะห์” นี้ในแถบเครื่องมือด้านล่าง

ตัวอย่างหน้าจอ: วิเคราะห์แตะเพื่อขยาย

วิเคราะห์จะทบทวนทั้งเกมในครั้งเดียว กราฟการประเมินแสดงว่าความได้เปรียบแกว่งไปอย่างไรในแต่ละตา และ Accuracy ของผู้เล่นแต่ละฝ่ายคำนวณจากขนาดของความผิดพลาด แตะจุดใดบนกราฟเพื่อไปยังตานั้น เมื่อล็อกอินอยู่ ผลวิเคราะห์จะถูกบันทึกพร้อมเกมและเปิดได้ทันทีในครั้งถัดไป

  • Accuracy — Accuracy เป็นคะแนนที่ประเมินทั้งคุณภาพโดยรวมของตาเดินในเกมและผลกระทบจากความผิดพลาด ไม่ใช่เพียงเปอร์เซ็นต์ของตาเดินที่ตรงกับตาที่ดีที่สุดของเอนจิน ค่ายิ่งสูงยิ่งดี แต่ไม่ใช่อัตราชนะหรือเรตติ้งของผู้เล่น และอาจเปลี่ยนตามการตั้งค่าค้นหา

1.8รีวิวเกม

ตัวอย่างหน้าจอ: วิเคราะห์ → รีวิวเกมแตะเพื่อขยาย
ตัวอย่างหน้าจอ: รีวิวเกมแตะเพื่อขยาย

เมื่อวิเคราะห์เสร็จ เปิด “รีวิวเกม” จากปุ่ม “รายงาน” บนแถบด้านบน ทุกตาจะถูกจัดประเภทเป็น Brilliant·Great Move·Best Move·Excellent·Book Move·Inaccuracy·Mistake·Miss·Blunder และรายงานจะสรุปลักษณะของเกมกับ Accuracy ของทั้งสองฝ่าย

  • จังหวะสำคัญ — ดูตำแหน่งสำคัญตามลำดับพร้อมคำอธิบายจากโค้ชที่เลือก ตา Book จะแสดงชื่อรูปเปิดเกม และเมื่อมีสถิติ จะแสดงจำนวนเกมแข่งขันจากตำแหน่งเดียวกันกับอัตราชนะของสีที่เดินตานั้นด้วย กรองดำ ขาว หรือทั้งสองฝ่าย แล้วเปรียบเทียบตาที่เล่นจริงกับตาที่ดีที่สุดได้
    ตัวอย่างหน้าจอ: จังหวะสำคัญแตะเพื่อขยาย

1.9สถิติ

เพิ่มเติม (⋮) → สถิติ

“สถิติ” แสดงว่าตำแหน่งปัจจุบันเคยถูกเล่นอย่างไรมาก่อน เลือก “เกมของฉัน” “คลังเกม” หรือ “ออนไลน์” เป็นแหล่งข้อมูล แล้วเปรียบเทียบตาที่เป็นตัวเลือก

  • เกมของฉัน — ค้นหาการเดินต่อที่ตรงกับตำแหน่งปัจจุบันในเกมของฉันหลังเข้าสู่ระบบ แยกตาที่คุณเดินกับตาของคู่ต่อสู้ และดูสัดส่วน อัตราชนะจากมุมของคุณ จำนวนเกม และรายชื่อเกมของแต่ละตาได้
    ตัวอย่างหน้าจอ: เกมของฉันแตะเพื่อขยาย
  • คลังเกม — ค้นหาเกมที่มีตำแหน่งเดียวกันในคลังการแข่งขัน ดูสัดส่วนของแต่ละตา อัตราชนะของฝ่ายที่ถึงตาเดิน จำนวนเกม และรายชื่อเกมที่ตรงกันได้
    ตัวอย่างหน้าจอ: คลังเกมแตะเพื่อขยาย
  • ออนไลน์ — รวมเกมออนไลน์ซึ่งรวมถึงเกมของ FlipSight เพื่อแสดงจำนวนครั้งที่แต่ละตาถูกเล่นและผลของฝ่ายดำกับขาว เปิดตัวเลข Umigame เพื่อดูสถิติของแต่ละตาพร้อมกับตัวเลข Umigame ได้
    ตัวอย่างหน้าจอ: ออนไลน์แตะเพื่อขยาย

อัตราชนะทางสถิติมาจากผลเกมจริงที่เก็บรวบรวม ไม่ใช่การคาดการณ์ของเอนจิน หากมีเกมน้อย ผลเพียงไม่กี่เกมอาจทำให้เปอร์เซ็นต์เปลี่ยนไปมาก จึงควรดูจำนวนตัวอย่างควบคู่กัน

1.10แชร์

ใน “เพิ่มเติม” (⋮) แตะไอคอน “แชร์” นี้เพื่อเปิดเมนูแชร์ที่แสดงด้านล่าง

ตัวอย่างหน้าจอ: แชร์แตะเพื่อขยาย

เมนู “แชร์” ส่งต่อเกมปัจจุบันได้สี่วิธี

  • คัดลอก URL — คัดลอกลิงก์ FlipSight ของเกมนี้ที่ตาปัจจุบัน
  • คัดลอกการเดิน — คัดลอกบันทึกตาเดิน (เช่น F5D6C3…)
  • คัดลอก Embed — คัดลอกโค้ด HTML สำหรับฝังตัวแสดงในเว็บไซต์ของคุณเอง ต้องอนุญาตแท็ก iframe
  • GIF เคลื่อนไหว — สร้าง GIF แอนิเมชันของเกมที่โพสต์ได้ทุกที่

1.11เมนูเพิ่มเติม

แตะไอคอน “เพิ่มเติม” นี้ในแถบเครื่องมือด้านล่าง

ตัวอย่างหน้าจอ: เมนูเพิ่มเติมแตะเพื่อขยาย

ปุ่ม “เพิ่มเติม” (⋮) เปิดเครื่องมือสำหรับกระดานปัจจุบัน “เกมใหม่” “บันทึก” “แชร์” “สถิติ” “แถบประเมิน” และ “ตัวเลขอูมิกาเมะ” อธิบายไว้ด้านบนแล้ว

  • ดูตัวอย่างตาเดิน — แสดงตาถัดไปของบันทึกเกมบนกระดานก่อนจะเดินจริง
  • ตาเดินที่เป็นไปได้ — ทำเครื่องหมายทุกช่องที่ฝ่ายถึงตาเดินสามารถเดินได้
  • หมุน 180° — หมุนกระดานเพื่อดูจากอีกฝั่ง
  • บันทึกรูปภาพ — บันทึกกระดานปัจจุบันเป็นรูป PNG หรือ WebP ในแอปจะบันทึกลงคลังรูปภาพ
  • แก้ไขกระดาน — วางหรือลบหมากได้อย่างอิสระ เลือกฝ่ายที่ถึงตาเดิน และวิเคราะห์ตำแหน่งใดก็ได้
  • เสียงเดินหมาก · แอนิเมชันพลิกหมาก — เปิดหรือปิดเสียงเดินหมากและแอนิเมชันการพลิกหมาก
  • ไดอะแกรม — พิมพ์หมายเลขตาบนหมาก เพื่ออ่านทั้งเกมได้จากกระดานเดียว
  • ส่งข้อมูลวินิจฉัย — หากเอนจินทำงานผิดปกติ ส่งรายงานการวินิจฉัยให้นักพัฒนา

ส่วนที่ 2 มากกว่าการวิเคราะห์

FlipSight เริ่มจากเครื่องมือวิเคราะห์ และเติบโตเป็นแพลตฟอร์มโอเทลโลที่มีการเล่นออนไลน์ ปริศนา เรตติ้ง และคลังเกม

2.1การแข่งขันออนไลน์

ตัวอย่างหน้าจอ: การแข่งขันออนไลน์แตะเพื่อขยาย

เล่นเกมนับเรตติ้งกับผู้เล่นคนอื่นหรือกับบอต 15 ตัวที่มีความแข็งแกร่งต่างกัน เลือกการเปิดเกมมาตรฐาน (STD) หรือการเปิดเกมสุ่มแบบ XOT นาฬิกา 1 ถึง 30 นาที และช่วงเรตติ้งของคู่ต่อสู้ แล้วรอการจับคู่หรือท้าผู้เล่นโดยตรง แชตระหว่างเล่นได้ และเปิดเกมที่จบแล้วในตัวแสดงการวิเคราะห์ได้ทันที

  • จับคู่ด่วน — เลือก STD/XOT และเวลาที่ต้องการอย่างน้อยหนึ่งชุด แล้วเริ่มจับคู่ เลือกหลายเงื่อนไขได้ และเล่นกับบอตระหว่างรอได้ เมื่อพบคู่ เกมบอตที่กำลังเล่นจะเป็นโมฆะและคุณจะเข้าสู่เกมใหม่
  • สร้างเกม — สร้างห้องโดยเลือกการเปิดเกม การนับเรตติ้ง เวลา และผู้ที่เข้าได้ การเล่นกับบอตและจังหวะการเดินของบอตก็ตั้งค่าได้ที่นี่
  • ฝึกฝน — เลือกบอตคู่แข่ง สีของคุณ เวลา และลำดับตาที่ต้องการฝึก เกมจะเดินตามลำดับนั้นก่อนแล้วจึงเล่นต่อกับบอต โดยไม่นับเรตติ้งและมีเพียงคุณที่เห็นบันทึกเกม
  • อารีนารายวัน — ใน “ออนไลน์” ตรวจสอบกำหนดการและเวลาบนการ์ด “อารีนารายวัน” จากนั้นเข้าสู่ระบบแล้วกด “เข้าร่วม” ระบบจะจัดคู่ให้อัตโนมัติระหว่างกิจกรรมและอัปเดตอันดับแบบสด เข้าร่วมหลังเริ่มแล้วได้เช่นกัน
  • ทัวร์นาเมนต์ของผู้ใช้ — ในแท็บ “ผู้ใช้” ของ “ออนไลน์” เข้าสู่ระบบเพื่อเข้าร่วมหรือสร้างรายการ รองรับรูปแบบ ระบบสวิส, พบกันหมด, แพ้คัดออก และ อารีนา ก่อนเข้าร่วมให้ตรวจสอบรูปแบบ เวลาเริ่ม เวลาต่อเกม และการนับเรตติ้ง

2.2ปริศนา

ตัวอย่างหน้าจอ: ปริศนาแตะเพื่อขยาย

ปริศนานับเรตติ้งสี่ประเภทที่ดึงมาจากเกมจริง แต่ละประเภทมีเรตติ้ง สถิติ และกระดานอันดับของตัวเอง

  • เปิดเกม (XOT) — หาตาที่ดีที่สุดในตำแหน่งเปิดเกม XOT แบบสุ่ม ตาที่มีค่าประเมินห่างจากตาที่ดีที่สุดไม่เกิน 2 หมากจะได้ Close (ใกล้เคียงที่สุด)
  • กลางเกม — หาตาที่ดีที่สุดในตำแหน่งกลางเกมจากเกมจริง
  • ช่วงต้นของท้ายเกม — หาตาที่ดีที่สุดในช่วงต้นของท้ายเกม ตาที่รักษาผลชนะ/เสมอ/แพ้ไว้ และมีค่าประเมินห่างจากตาที่ดีที่สุดไม่เกิน 2 หมาก จะได้ Close (ใกล้เคียงที่สุด)
  • ท้ายเกม — เอาชนะท้ายเกมจากตำแหน่งที่กำหนด เสมอถือว่าแพ้
  • Verify — หลังแก้แล้ว คุณตรวจสอบคำตัดสินซ้ำด้วยการค้นหาที่ลึกกว่าได้ หากคำตัดสินเปลี่ยน เรตติ้งจะถูกแก้ให้ถูกต้อง

2.3อันดับ

ตัวอย่างหน้าจอ: อันดับแตะเพื่อขยาย

เปิด “อันดับ” จากแท็บด้านล่างของแอปเพื่อดูอันดับออนไลน์ โจทย์ และอารีนาในที่เดียว Hall of Champions แสดงผู้นำปัจจุบันของแต่ละประเภท “เกมประจำวัน” จัดอันดับตามจำนวนเกมหรือโจทย์ที่เล่นในวันนี้ ส่วน Rank Top 10 ใน “กระดานอันดับ” แสดงอันดับเรตติ้งออนไลน์และโจทย์ รวมถึงอันดับเหรียญสะสมของอารีนา เลือกประเภทแล้วแตะหัวข้อ Rank Top 10 เพื่อดูอันดับทั้งหมด หรือแตะชื่อผู้เล่นเพื่อดูสถิติโดยละเอียด

2.4คลังเกมการแข่งขัน

ตัวอย่างหน้าจอ: คลังเกมการแข่งขันแตะเพื่อขยาย

ในแอป เปิด “เพิ่มเติม” → “การแข่งขัน” เลือกปีและประเทศ หรือค้นหาชื่อรายการหรือผู้เล่น แล้วแตะชื่อรายการเพื่อดูผล เกมที่มีบันทึกสามารถเปิดในตัวดูการวิเคราะห์ได้ ส่วนรายการที่มีถ่ายทอดสดสามารถติดตามตาที่กำลังเล่นได้ด้วย

2.5เปิดเกม

ตัวอย่างหน้าจอ: เปิดเกมแตะเพื่อขยาย

ในแอป เปิด “เพิ่มเติม” → “เปิดเกม” ขยายหมวดหมู่แล้วแตะชื่อรูปเปิดเกมเพื่อดูตาเดินเป็น GIF ตัวดูการวิเคราะห์ก็แสดงชื่อรูปเปิดเกมอัตโนมัติเมื่อจำลำดับตาเดินได้

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมค่าประเมินไม่แสดง?

ตรวจสอบว่าเปิด “ประเมิน” แล้ว และรอให้เอนจินโหลดและคำนวณเสร็จ หากยังไม่แสดง ให้ใช้ “ส่งข้อมูลวินิจฉัย” เพื่อเลือกอาการและส่งรายงาน เลขอุมิกาเมะแสดงเฉพาะตาที่มีข้อมูลในฐานเปิดเกม

ประเมิน →
จะบันทึกเกมและผลวิเคราะห์ได้อย่างไร?

เข้าสู่ระบบแล้วบันทึกลำดับตาที่คุณเดินผ่าน “เพิ่มเติม” → “บันทึก” เปิดดูอีกครั้งได้จาก “เกมของฉัน” ผลวิเคราะห์แบบชุดที่เสร็จแล้วจะบันทึกอัตโนมัติ ระหว่างทำงานอย่าปิดหน้าจอ

เกมของฉัน →
ลองตาอื่นแล้วจะกลับไปเกมเดิมได้อย่างไร?

ใช้ << ย้อนถึงตำแหน่งก่อนตาที่คุณลองเดินต่างออกไป เมื่อกลับสู่เกมเดิมแล้ว ใช้ >> เพื่อเดินตามบันทึกจริงต่อได้

กระดานและการเลื่อนดู →
ทำไมสถิติว่างหรือแสดงแค่บางเกม?

แหล่งข้อมูลที่เลือกอาจไม่มีเกมตรงกับตำแหน่งปัจจุบัน ลองย้อนสองสามตาหรือเปลี่ยนแหล่งข้อมูล สถิติใน “เกมของฉัน” และรายการเกมแต่ละเกมใน “คลังเกม” ต้องเข้าสู่ระบบ ตรวจคำค้นและตัวกรองในรายการด้วย Accuracy และ LDiscs จะรวมเฉพาะเกมที่มีผลวิเคราะห์แล้ว

สถิติ →
Copyright © Othelloclub All rights reserved.