บทที่ 6 · ยุทธวิธีที่ขอบ

ขอบไม่สมดุล (ปีก) และการโจมตี

รูปที่มุมทั้งสองว่าง และมีหมากสีเดียวกัน 5 ตัวเรียงต่อกันบนขอบโดยเริ่มจากช่อง C ด้านหนึ่ง เรียกว่าขอบไม่สมดุล (ปีก) ช่อง C ฝั่งตรงข้ามว่างอยู่ จึงถูกโจมตีได้ง่าย

ถ้าลงช่อง X ข้างช่อง C ที่ว่างของปีกคู่แข่ง เมื่อคู่แข่งยึดมุมใกล้ เราจะแทรกเข้าช่อง C นั้นได้ หมากที่แทรกมีหมากคู่แข่งขนาบสองข้างจึงไม่ถูกพลิกกลับอีก และใช้หมากนี้เป็นฐานเล็งไปถึงมุมฝั่งตรงข้าม นี่คือการแลกมุม ที่ยอมให้มุมหนึ่งเพื่อได้ขอบและมุมที่ดีกว่า โดยปกติฝ่ายที่ลงช่อง X ก่อนจะได้จังหวะ (เทมโป) การแลกนี้จะเป็นประโยชน์กับเราหรือไม่ ต้องพิจารณาควบคู่กับรูปของขอบด้านอื่นและจำนวนหมากที่มั่นคง

ตาของขาว หมากดำ 5 ตัวเรียงต่อกันที่ A2 ถึง A6 เป็นขอบไม่สมดุล และ A7 และ A8 ว่างอยู่ ถ้าขาวลงช่อง X B7 ข้างช่อง C ที่ว่าง ช่องที่ติดกับช่อง C จะถูกปิด ดำจึงเข้า A7 ไม่ได้ ถ้าดำยึด A8 ขาวจะแทรกที่ A7 เพื่อเล็ง A1 ฝั่งตรงข้าม กด ▶ เพื่อลองเดิน (ขาว B7 → ดำ A8 → ขาว A7)

แต่การแลกมุมไม่ได้ผลเสมอไป ตัวอย่างด้านล่างจะแสดงกรณี ① ถึง ③ ตามลำดับ

  • ① คู่แข่งลงช่อง C ก่อน: ถ้าคู่แข่งไม่พลิกหมากช่อง X แต่ลงช่อง C ก่อน ตาถัดไปคู่แข่งจะยึดมุมด้วย และช่องที่จะแทรกก็หายไป
  • ② เราไม่มีแนวที่จะลงช่อง C: ถ้าหลังคู่แข่งยึดมุมแล้ว เราไม่มีแนวที่ทำให้ลงช่อง C ได้ ก็แทรกไม่ได้ และคู่แข่งจะลงช่อง C ไปด้วย
  • ③ สวินเดิล: ถ้าคู่แข่งลงช่อง C แล้วยึดแนวทแยงที่ต่อไปยังช่อง X เราจะยึดมุมนั้นไม่ได้ และคู่แข่งจะเอามุมไปทีหลัง
  • การโจมตีที่อาศัยความบังเอิญ: ถ้าเหตุผลที่คู่แข่งเข้าช่อง C ไม่ได้คือแนวทแยงที่อยู่ไกลบังเอิญมีแต่หมากของเรา ก็เป็นการโจมตีที่อ่อน แค่หมากเปลี่ยนไปตัวเดียวก็ถูกกันได้
ตาของดำ หมากขาว 5 ตัวเรียงต่อกันที่ H2 ถึง H6 เป็นขอบไม่สมดุล ถ้าดำลงช่อง X G7 ขาวจะไม่พลิก G7 แต่ลงช่อง C H7 ก่อน ตาถัดไปขาวก็ยึด H8 ด้วย ดำจึงเสียช่องที่จะแทรก (กรณีล้มเหลว ①) กด ▶ เพื่อลองเดิน (ดำ G7 → ขาว H7 → ดำ C7 → ขาว H8)
ตาของขาว หมากดำ 5 ตัวเรียงต่อกันที่ B8 ถึง F8 เป็นขอบไม่สมดุล ถ้าขาวลงช่อง X G7 ดำจะยึด H8 หลังจากนั้นขาวไม่มีแนวที่ทำให้ลงช่อง C G8 ได้ จึงแทรกไม่ได้ (กรณีล้มเหลว ②) กด ▶ เพื่อลองเดิน (ขาว G7 → ดำ H8 → ขาว B7)
ตาของขาว หมากดำ 5 ตัวเรียงต่อกันที่ B1 ถึง F1 เป็นขอบไม่สมดุล แม้ขาวจะลงช่อง X G2 แต่ถ้าดำลงช่อง C G1 ขาวจะลง H1 ไม่ได้ ดำจะเอามุมนั้นไปทีหลัง (กรณีล้มเหลว ③, สวินเดิล) กด ▶ เพื่อลองเดิน (ขาว G2 → ดำ G1 → ขาว F3 → ดำ H1)

แบบฝึกหัด

ตาของดำ ลองหาตาที่ลงช่อง X ข้างช่อง C ที่ว่าง เพื่อโจมตีขอบไม่สมดุล 5 ตัวของคู่แข่ง

แบบฝึกหัด

ตาของขาว ลองหาตาที่ลงช่อง X ข้างช่อง C ที่ว่าง เพื่อโจมตีขอบไม่สมดุล 5 ตัวของคู่แข่ง

แบบฝึกหัด

ตาของขาว ลองหาตาที่ลงช่อง X ข้างช่อง C ที่ว่าง เพื่อโจมตีขอบไม่สมดุล 5 ตัวของคู่แข่ง

แบบฝึกหัด

ตาของขาว ลองหาตาที่ลงช่อง X ข้างช่อง C ที่ว่าง เพื่อโจมตีขอบไม่สมดุล 5 ตัวของคู่แข่ง

แบบฝึกหัด

ตาของดำ ลองหาตาที่ลงช่อง X ข้างช่อง C ที่ว่าง เพื่อโจมตีขอบไม่สมดุล 5 ตัวของคู่แข่ง

Copyright © Othelloclub All rights reserved.