สถานะการเชื่อมต่อ

กำลังวัด...

ความหน่วงในเกมประกอบด้วยค่าสองค่าที่แยกจากกัน ทั้งสองค่ายิ่งต่ำยิ่งดี

เซิร์ฟเวอร์ประมวลผล

เซิร์ฟเวอร์ 25ms

เวลาที่เซิร์ฟเวอร์ FlipSight ใช้ประมวลผลการเดินหนึ่งตา เท่ากันสำหรับทุกคนและขึ้นอยู่กับภาระของเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น

เวลาไป-กลับของเครือข่าย (ping)

กำลังวัด...

เวลาที่สัญญาณใช้เดินทางไปกลับระหว่างอุปกรณ์ของคุณกับเซิร์ฟเวอร์ FlipSight (โซล เกาหลีใต้) ขึ้นอยู่กับระยะทางถึงเซิร์ฟเวอร์และสภาพอินเทอร์เน็ต

แถบสัญญาณ

จำนวนแถบสัญญาณในเกมและสถิติผู้เล่นกำหนดจากค่าเฉลี่ยของ ping

  • ต่ำกว่า 150ms
  • ต่ำกว่า 400ms
  • ต่ำกว่า 600ms
  • 600ms ขึ้นไป
  • ไม่มีการตอบสนอง

การชดเชยความหน่วง

FlipSight ชดเชยความหน่วงของเครือข่าย แม้ ping ของคุณสูงกว่าคู่แข่งก็ไม่เสียเปรียบเรื่องเวลา

เวลาที่ตาเดินของคุณใช้ระหว่างทาง (เครือข่ายและการประมวลผลของเซิร์ฟเวอร์) จะได้รับคืน ทั้งความหน่วงต่อเนื่องและความหน่วงที่พุ่งขึ้นเป็นครั้งคราว โดยปริมาณที่คืนจะมีขีดจำกัดตามเวลาของเกม ความหน่วงที่ชดเชยไปแล้ว และการเชื่อมต่อของคุณ เพื่อให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายรู้สึกว่ายุติธรรม

Copyright © Othelloclub All rights reserved.