กำลังวัด...
ความหน่วงในเกมประกอบด้วยค่าสองค่าที่แยกจากกัน ทั้งสองค่ายิ่งต่ำยิ่งดี
เซิร์ฟเวอร์ประมวลผล
เซิร์ฟเวอร์ 25ms
เวลาที่เซิร์ฟเวอร์ FlipSight ใช้ประมวลผลการเดินหนึ่งตา เท่ากันสำหรับทุกคนและขึ้นอยู่กับภาระของเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
เวลาไป-กลับของเครือข่าย (ping)
กำลังวัด...
เวลาที่สัญญาณใช้เดินทางไปกลับระหว่างอุปกรณ์ของคุณกับเซิร์ฟเวอร์ FlipSight (โซล เกาหลีใต้) ขึ้นอยู่กับระยะทางถึงเซิร์ฟเวอร์และสภาพอินเทอร์เน็ต
แถบสัญญาณ
จำนวนแถบสัญญาณในเกมและสถิติผู้เล่นกำหนดจากค่าเฉลี่ยของ ping
- ต่ำกว่า 150ms
- ต่ำกว่า 400ms
- ต่ำกว่า 600ms
- 600ms ขึ้นไป
- ไม่มีการตอบสนอง
การชดเชยความหน่วง
FlipSight ชดเชยความหน่วงของเครือข่าย แม้ ping ของคุณสูงกว่าคู่แข่งก็ไม่เสียเปรียบเรื่องเวลา
เวลาที่ตาเดินของคุณใช้ระหว่างทาง (เครือข่ายและการประมวลผลของเซิร์ฟเวอร์) จะได้รับคืน ทั้งความหน่วงต่อเนื่องและความหน่วงที่พุ่งขึ้นเป็นครั้งคราว โดยปริมาณที่คืนจะมีขีดจำกัดตามเวลาของเกม ความหน่วงที่ชดเชยไปแล้ว และการเชื่อมต่อของคุณ เพื่อให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายรู้สึกว่ายุติธรรม