Othellostrategi börjar med att varje ruta har sin egen karaktär. Särskilt rutorna nära brädets fyra hörn har namn.
- Hörn: de fyra hörnen (A1, H1, A8, H8). En bricka där kan aldrig vändas.
- X-ruta: rutan diagonalt intill ett hörn (B2, G2, B7, G7). Spelar man där oförsiktigt ger man ofta motståndaren hörnet bredvid.
- C-ruta: kantrutan precis bredvid ett hörn (B1, A2, G1, H2, A7, B8, H7, G8). Beroende på ställningen kan den ge motståndaren vägen in i hörnet.
- A-ruta: kantrutan efter C-rutan (C1, F1, A3, H3, A6, H6, C8, F8).
- B-ruta: kantens två mittersta rutor (D1, E1, A4, A5, H4, H5, D8, E8).