Mäter...
Fördröjningen i ett parti består av två separata värden. För båda gäller: ju lägre, desto bättre.
Serverbearbetning
server 25 ms
Tiden det tar för FlipSight-servern att behandla ett drag. Den är densamma för alla och beror bara på serverns belastning.
Nätverkets tur och retur (ping)
Mäter...
Tiden det tar för en signal att gå fram och tillbaka mellan din enhet och FlipSight-servern (Seoul, Sydkorea). Den beror på avståndet till servern och hur din internetanslutning fungerar.
Signalstaplar
Hur många signalstaplar som fylls i partier och användarstatistik avgörs av den genomsnittliga pingen.
- Under 150 ms
- Under 400 ms
- Under 600 ms
- 600 ms eller mer
- Inget svar
Fördröjningskompensation
FlipSight kompenserar för nätverksfördröjning, så en högre ping än motståndarens kostar dig ingen tid.
Tiden ditt drag var på väg (nätverk och serverbearbetning) ges tillbaka, oavsett om fördröjningen är jämn eller en tillfällig topp. En gräns som beror på tidskontrollen, redan kompenserad fördröjning och din anslutning tillämpas, så att det känns rättvist för båda spelarna.