Глава 5 · Борьба за хорошие поля

Защита: убрать опору соперника

Учимся защите: если нельзя первым сыграть на хорошее поле соперника, меняем его фишку, нужную для хода туда, чтобы и соперник не мог туда сходить.

Чтобы сходить на поле, нужна своя фишка по другую сторону зажимаемых фишек. Такую фишку называют опорой. Если превратить опору в свою фишку, соперник не сможет сходить на это поле. Если защищающих ходов несколько, выбирайте тихий.

Обычно сначала ищут сэнтэ, а защищаются, когда сэнтэ невозможно или испортит форму. Но сэнтэ не всегда на первом месте: с ростом силы игры иногда в зависимости от позиции первой выбирают защиту.

Ход чёрных. Белые хотели бы сыграть C2: это тихий ход, который с опорой на C4 переворачивает только C3. Чёрные не могут сыграть C2. Если чёрные сыграют F7 (оценка движка 0), белые пойдут на C2.
В той же позиции ход чёрных C5 переворачивает опору C4, и белые не могут сыграть C2. Оценка движка +9. Сравните с первой доской.

Задача

Ход белых. Чёрные хотели бы сыграть B4, но белые не могут сыграть B4. Какой из отмеченных ходов F4 и C2 не даёт чёрным сыграть B4?

Задача

Ход белых. Поле, которое сопернику нужнее всего, вам самим недоступно. Какой из отмеченных ходов E1 и G5 не даёт сопернику сыграть туда?

Задача

Ход чёрных. Поле, которое сопернику нужнее всего, вам самим недоступно. Какой из отмеченных ходов A5 и F3 не даёт сопернику сыграть туда?

Задача

Ход белых. Поле, которое сопернику нужнее всего, вам самим недоступно. Какой из отмеченных ходов D8 и E3 не даёт сопернику сыграть туда?

Задача

Ход чёрных. Поле, которое сопернику нужнее всего, вам самим недоступно. Какой из отмеченных ходов F7 и G3 не даёт сопернику сыграть туда?

Copyright © Othelloclub All rights reserved.