Измерение...
Задержка в партии складывается из двух отдельных величин. Чем они ниже, тем лучше.
Обработка на сервере
сервер 25 мс
Время, за которое сервер FlipSight обрабатывает один ход. Оно одинаково для всех и зависит только от нагрузки на сервер.
Сеть туда и обратно (ping)
Измерение...
Время, за которое сигнал проходит путь от вашего устройства до сервера FlipSight (Сеул, Южная Корея) и обратно. Оно зависит от расстояния до сервера и состояния интернет-соединения.
Индикатор сигнала
Число делений индикатора сигнала в партиях и записи игрока определяется по среднему пингу.
- Меньше 150 мс
- Меньше 400 мс
- Меньше 600 мс
- 600 мс и больше
- Нет ответа
Компенсация задержки
FlipSight компенсирует сетевую задержку, поэтому более высокий пинг, чем у соперника, не отнимает у вас время.
Время, которое ваш ход провёл в пути (сеть и обработка на сервере), возвращается, будь то постоянная задержка или случайный скачок. При этом действует предел, зависящий от контроля времени, уже компенсированной задержки и вашего соединения, чтобы игра казалась честной обоим игрокам.