Подключение

Измерение...

Задержка в партии складывается из двух отдельных величин. Чем они ниже, тем лучше.

Обработка на сервере

сервер 25 мс

Время, за которое сервер FlipSight обрабатывает один ход. Оно одинаково для всех и зависит только от нагрузки на сервер.

Сеть туда и обратно (ping)

Измерение...

Время, за которое сигнал проходит путь от вашего устройства до сервера FlipSight (Сеул, Южная Корея) и обратно. Оно зависит от расстояния до сервера и состояния интернет-соединения.

Индикатор сигнала

Число делений индикатора сигнала в партиях и записи игрока определяется по среднему пингу.

  • Меньше 150 мс
  • Меньше 400 мс
  • Меньше 600 мс
  • 600 мс и больше
  • Нет ответа

Компенсация задержки

FlipSight компенсирует сетевую задержку, поэтому более высокий пинг, чем у соперника, не отнимает у вас время.

Время, которое ваш ход провёл в пути (сеть и обработка на сервере), возвращается, будь то постоянная задержка или случайный скачок. При этом действует предел, зависящий от контроля времени, уже компенсированной задержки и вашего соединения, чтобы игра казалась честной обоим игрокам.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.