Ligação

A medir...

O atraso de uma partida é composto por dois valores distintos. Em ambos, quanto mais baixo, melhor.

Processamento do servidor

servidor 25 ms

O tempo que o servidor FlipSight demora a processar uma jogada. É igual para todos e só depende da carga do servidor.

Ida e volta da rede (ping)

A medir...

O tempo que um sinal demora a ir e voltar entre o seu dispositivo e o servidor FlipSight (Seul, Coreia do Sul). Depende da distância até ao servidor e do estado da sua ligação à Internet.

Barras de sinal

As barras de sinal nas partidas e no registo de utilizador são preenchidas de acordo com o ping médio.

  • Menos de 150 ms
  • Menos de 400 ms
  • Menos de 600 ms
  • 600 ms ou mais
  • Sem resposta

Compensação de atraso

O FlipSight compensa o atraso da rede, por isso ter um ping mais alto do que o adversário não lhe custa tempo.

O tempo que a sua jogada passou em trânsito (rede e processamento do servidor) é-lhe devolvido, seja o atraso constante ou um pico ocasional. Aplica-se um limite conforme o controlo de tempo, o atraso já compensado e a sua ligação, para que pareça justo a ambos os jogadores.

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