A medir...
O atraso de uma partida é composto por dois valores distintos. Em ambos, quanto mais baixo, melhor.
Processamento do servidor
servidor 25 ms
O tempo que o servidor FlipSight demora a processar uma jogada. É igual para todos e só depende da carga do servidor.
Ida e volta da rede (ping)
A medir...
O tempo que um sinal demora a ir e voltar entre o seu dispositivo e o servidor FlipSight (Seul, Coreia do Sul). Depende da distância até ao servidor e do estado da sua ligação à Internet.
Barras de sinal
As barras de sinal nas partidas e no registo de utilizador são preenchidas de acordo com o ping médio.
- Menos de 150 ms
- Menos de 400 ms
- Menos de 600 ms
- 600 ms ou mais
- Sem resposta
Compensação de atraso
O FlipSight compensa o atraso da rede, por isso ter um ping mais alto do que o adversário não lhe custa tempo.
O tempo que a sua jogada passou em trânsito (rede e processamento do servidor) é-lhe devolvido, seja o atraso constante ou um pico ocasional. Aplica-se um limite conforme o controlo de tempo, o atraso já compensado e a sua ligação, para que pareça justo a ambos os jogadores.