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Guia da Arena diária

A Arena diária do FlipSight é um evento em que você pode continuar jogando partidas online durante um período definido, com adversários trocados automaticamente.

Horário e inscrição

Você pode se inscrever assim que a Arena for publicada. A Arena começa se houver pelo menos um jogador inscrito; se apenas um participante estiver disponível para o pareamento, ela permanece aberta aguardando um adversário. Depois de começar, você pode entrar, sair e voltar a entrar a qualquer momento até o encerramento. A abertura da arena alterna entre a abertura padrão (STD) e a abertura aleatória (XOT), e o tempo é sorteado entre 1, 2, 3 e 5 minutos. Consulte o horário atual e as configurações no cartão da Arena em Jogo online.

Quando você pode ser pareado

Para ser pareado, mantenha conectada a página de Partida online ou Arena. Você não será pareado enquanto joga outra partida ou resolve desafios. Em um navegador de computador, você ainda poderá ser pareado após mudar para outra janela ou aba, mas não será pareado se trocar do aplicativo móvel para outro e o FlipSight ficar em segundo plano. Você pode assistir a outras partidas; se for pareado enquanto assiste, irá automaticamente para sua partida da Arena.

Como funciona o pareamento

A primeira rodada prioriza participantes com menor diferença de rating. Depois, são priorizados adversários disponíveis com menor diferença em relação à sua posição atual na Arena. Com pelo menos seis jogadores esperando, todo o pareamento é calculado imediatamente. Com dois a cinco, o sistema primeiro reúne candidatos por até cinco segundos e depois avalia as combinações pela diferença de rating em conjunto com as diferenças atuais de pontos e posição na Arena. Se encontrar uma combinação adequada, faz o pareamento imediatamente. Caso contrário, espera até o limite longo conforme o ritmo (24 segundos em partidas de 3 minutos, 36 nas de 5 e 15–50 segundos no total). Um jogador entre os quatro primeiros pode esperar até 10 segundos por um adversário do top 4 ainda não enfrentado que acabou de terminar, independentemente do número de partidas ou da diferença de pontos. Quando possível, evita partidas seguidas contra o mesmo adversário e equilibra as cores. Para manter a espera curta, não há garantia de enfrentar todos.

Pontuação

A primeira vitória seguida vale 2 pontos, a segunda 3 e cada vitória a partir da terceira 4. Empate vale 1 e derrota 0; ambos encerram a sequência de vitórias. Os pontos da Arena são separados do rating; o resultado de cada partida afeta o rating como em uma partida online ranqueada normal.

Fim e classificação

Partidas pareadas antes do fim da Arena contam mesmo que terminem depois. A classificação usa pontos, vitórias, maior sequência e rating médio dos adversários. Se exatamente dois jogadores tiverem os mesmos pontos no limite de uma medalha (1.º–2.º, 2.º–3.º ou 3.º–4.º), jogam um desempate. Com três ou mais empatados, aplicam-se os critérios normais sem desempate. Se o desempate empatar, trocam as cores e jogam novamente após 30 segundos, até haver um vencedor. Os desempates não afetam os pontos da Arena, mas contam para o rating e o histórico online como partidas ranqueadas normais. Se nenhuma partida terminar, a Arena é cancelada.

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