← Wróć do gry online

Przewodnik po Codziennej Arenie

Codzienna Arena FlipSight to turniej, w którym przez ustalony czas możesz rozgrywać kolejne partie online, a przeciwnicy są zmieniani automatycznie.

Harmonogram i udział

Możesz zapisać się od razu po opublikowaniu Areny. Arena rozpoczyna się, jeśli zapisany jest co najmniej jeden gracz; gdy do parowania dostępny jest tylko jeden uczestnik, pozostaje otwarta i czeka na przeciwnika. Po rozpoczęciu możesz w dowolnym momencie aż do końca dołączyć, opuścić Arenę i dołączyć ponownie. Otwarcie areny zmienia się naprzemiennie między otwarciem standardowym (STD) a losowym (XOT), a tempo losowane jest spośród 1, 2, 3 i 5 minut. Aktualny harmonogram i ustawienia są na karcie Areny w grze online.

Kiedy możesz zostać sparowany

Aby zostać sparowanym, strona Gry online lub Areny musi pozostać połączona. Nie zostaniesz sparowany podczas grania innej partii ani rozwiązywania zadań. W przeglądarce komputerowej możesz nadal zostać sparowany po przełączeniu do innego okna lub karty, ale nie zostaniesz sparowany po przełączeniu z aplikacji mobilnej do innej aplikacji, gdy FlipSight działa w tle. Możesz oglądać inne partie; jeśli zostaniesz sparowany podczas oglądania, automatycznie przejdziesz do swojej partii Arena.

Jak działa parowanie

Pierwsza runda preferuje uczestników z mniejszą różnicą rankingu. Później preferowani są dostępni przeciwnicy z mniejszą różnicą względem twojego aktualnego miejsca w Arenie. Gdy czeka co najmniej sześciu graczy, pełne parowanie jest obliczane od razu. Przy dwóch do pięciu system najpierw zbiera kandydatów przez maksymalnie pięć sekund, a następnie ocenia zestawienia na podstawie różnicy rankingu oraz różnic w aktualnych punktach i miejscu w Arenie. Jeśli znajdzie odpowiednie zestawienie, paruje graczy natychmiast. W przeciwnym razie czeka do zależnego od tempa progu długiego oczekiwania (24 sekundy dla 3 minut, 36 dla 5 minut i łącznie 15–50 sekund). Gracz z pierwszej czwórki może czekać do 10 sekund na niegranego dotąd rywala z pierwszej czwórki, który właśnie skończył partię, niezależnie od liczby partii i różnicy punktów. Gdy to możliwe, unika się kolejnych gier z tym samym rywalem i równoważy kolory. Aby skrócić oczekiwanie, nie ma gwarancji gry ze wszystkimi.

Punktacja

Pierwsza wygrana w serii daje 2 punkty, druga 3, a każda od trzeciej 4. Remis daje 1, porażka 0; oba wyniki przerywają serię zwycięstw. Punkty Areny są niezależne od rankingu; wynik każdej partii wpływa na ranking tak jak w zwykłej rankingowej grze online.

Koniec i klasyfikacja

Partie sparowane przed końcem Areny liczą się, nawet jeśli zakończą się później. O kolejności decydują punkty, zwycięstwa, najdłuższa seria i średni ranking rywali. Gdy dokładnie dwóch graczy ma tyle samo punktów na granicy medalu (1.–2., 2.–3. lub 3.–4.), grają dogrywkę. Przy trzech lub więcej graczach z równą liczbą punktów obowiązują zwykłe kryteria bez dogrywki. Jeśli dogrywka zakończy się remisem, zamieniają się kolorami i grają ponownie po 30 sekundach, aż do wyłonienia zwycięzcy. Dogrywki nie wpływają na punkty Areny, ale liczą się do rankingu i bilansu online jak zwykłe partie rankingowe. Bez ukończonej partii Arena zostaje odwołana.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.