En swindle er når et hjørne og C-feltet ved siden av begge er tomme, og motstanderen ikke kan gå inn på C-feltet selv etter at du har tatt hjørnet. Står en av motstanderens brikker på X-feltet, kan du ta hjørnet langs diagonalen. Men står en av motstanderens brikker (et fotfeste) på linjen fra C-feltet mot X-feltet, stenger motstanderen inne den linjen og går inn på C-feltet så snart du tar hjørnet. Uttrekk er et trekk som fjerner dette fotfestet først for å forberede en swindle.
Du fjerner fotfester fra linjen ett om gangen ved å snu dem langs en annen linje, for eksempel en diagonal, ikke langs selve linjen. Står det ingen av motstanderens brikker igjen på linjen, blir hele linjen din når du tar hjørnet og snur X-feltet, så motstanderen kan ikke spille C-feltet. Er det to eller flere fotfester, blir neste brikke et nytt fotfeste når du fjerner ett, så planlegg rekkefølgen og fjern alle. Sjekk også at trekket ditt ikke lager et nytt fotfeste på en annen linje.
Oppgave
Svart i trekket. Tar Svart A1 nå, kan Hvit gå inn på C-feltet B1 ved siden av. Finn trekket som fjerner et fotfeste for Hvit, slik at Hvit ikke kan spille B1 etter at Svart har tatt A1.
Oppgave
Hvit i trekket. Tar Hvit H1 nå, kan Svart gå inn på C-feltet G1 ved siden av. Finn trekket som fjerner et fotfeste for Svart, slik at Svart ikke kan spille G1 etter at Hvit har tatt H1.
Oppgave
Hvit i trekket. Tar Hvit H8 nå, kan Svart gå inn på C-feltet H7 ved siden av. Finn trekket som fjerner et fotfeste for Svart, slik at Svart ikke kan spille H7 etter at Hvit har tatt H8.
Oppgave
Hvit i trekket. Tar Hvit H1 nå, kan Svart gå inn på C-feltet G1 ved siden av. Fjern alle Svarts fotfester i kolonne G med to trekk.
Oppgave
Hvit i trekket. Tar Hvit H1 nå, kan Svart gå inn på C-feltet H2 ved siden av. Fjern alle Svarts fotfester med to trekk.