Kapittel 7 · Sluttspill

Uttrekk: forberedelse til å sperre feltet ved siden av hjørnet

Når et hjørne og C-feltet ved siden av er tomme, snur du motstanderens fotfester for å gå inn på C-feltet ett om gangen langs en annen linje, slik at motstanderen ikke kan gå inn på C-feltet selv etter at du har tatt hjørnet (en swindle).

En swindle er når et hjørne og C-feltet ved siden av begge er tomme, og motstanderen ikke kan gå inn på C-feltet selv etter at du har tatt hjørnet. Står en av motstanderens brikker på X-feltet, kan du ta hjørnet langs diagonalen. Men står en av motstanderens brikker (et fotfeste) på linjen fra C-feltet mot X-feltet, stenger motstanderen inne den linjen og går inn på C-feltet så snart du tar hjørnet. Uttrekk er et trekk som fjerner dette fotfestet først for å forberede en swindle.

Du fjerner fotfester fra linjen ett om gangen ved å snu dem langs en annen linje, for eksempel en diagonal, ikke langs selve linjen. Står det ingen av motstanderens brikker igjen på linjen, blir hele linjen din når du tar hjørnet og snur X-feltet, så motstanderen kan ikke spille C-feltet. Er det to eller flere fotfester, blir neste brikke et nytt fotfeste når du fjerner ett, så planlegg rekkefølgen og fjern alle. Sjekk også at trekket ditt ikke lager et nytt fotfeste på en annen linje.

Svart i trekket. De to feltene A8 og B8 er igjen som et par, og på X-feltet B7 står en hvit brikke. Tar Svart A8 nå, blir B7 svart, men Hvit spiller B8 og stenger inne B7 og B6 i kolonne B. Den hvite brikken B5 i kolonne B er Hvits fotfeste. Spill det av med ▶ (Svart A8 → Hvit B8).
I samme stilling snur Svart F1 brikkene E2, D3, C4 og B5 langs diagonalen og fjerner det eneste fotfestet B5 fra kolonne B. Hvit kan bare spille F2, og når Svart tar A8, er hele kolonne B svart, så Hvit kan ikke gå inn på B8 (en swindle). Spill det av med ▶ (Svart F1 → Hvit F2 → Svart A8).
Svart i trekket. Tar Svart H8 nå, spiller Hvit G8 og snur G7 tilbake, så Svart må fjerne begge fotfestene i kolonne G, G5 og G6. Svart fjerner G5 langs diagonalen med C1 og, etter at Hvit melder pass, G6 langs rad 6 med A6, og de to trekkene kan spilles i hvilken som helst rekkefølge. Uansett hvor Hvit spiller, er hele kolonne G svart når Svart tar H8, og Hvit kan ikke gå inn på G8. Spill det av med ▶ (Svart C1 → Hvit melder pass → Svart A6 → Hvit B3 → Svart H8).

Oppgave

Svart i trekket. Tar Svart A1 nå, kan Hvit gå inn på C-feltet B1 ved siden av. Finn trekket som fjerner et fotfeste for Hvit, slik at Hvit ikke kan spille B1 etter at Svart har tatt A1.

Oppgave

Hvit i trekket. Tar Hvit H1 nå, kan Svart gå inn på C-feltet G1 ved siden av. Finn trekket som fjerner et fotfeste for Svart, slik at Svart ikke kan spille G1 etter at Hvit har tatt H1.

Oppgave

Hvit i trekket. Tar Hvit H8 nå, kan Svart gå inn på C-feltet H7 ved siden av. Finn trekket som fjerner et fotfeste for Svart, slik at Svart ikke kan spille H7 etter at Hvit har tatt H8.

Oppgave

Hvit i trekket. Tar Hvit H1 nå, kan Svart gå inn på C-feltet G1 ved siden av. Fjern alle Svarts fotfester i kolonne G med to trekk.

Oppgave

Hvit i trekket. Tar Hvit H1 nå, kan Svart gå inn på C-feltet H2 ved siden av. Fjern alle Svarts fotfester med to trekk.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.