Måler...
Forsinkelse i et parti består av to separate verdier. Lavere er bedre for begge.
Serverbehandling
server 5ms
Tiden FlipSight-serveren bruker på å behandle ett trekk. Den er lik for alle og avhenger bare av serverbelastningen.
Nettverkets tur-retur (ping)
Måler...
Tiden et signal bruker fra enheten din til FlipSight-serveren (Seoul, Sør-Korea) og tilbake. Den avhenger av avstanden til serveren og av din egen internettforbindelse (Wi-Fi eller mobildata).
Signalstreker
Signalstrekene i partier og brukerstatistikk fylles ut etter gjennomsnittlig ping.
- Under 150 ms
- Under 400 ms
- Under 600 ms
- 600 ms eller mer
- Ikke svar
Forsinkelseskompensasjon
FlipSight kompenserer for nettverksforsinkelse, så høyere ping enn motstanderen koster deg ikke tid.
Tiden trekket ditt var underveis (nettverk og serverbehandling) gis tilbake, både ved jevn forsinkelse og ved enkeltstående topper. Det brukes en grense basert på betenkningstiden, allerede kompensert forsinkelse og forbindelsen din, slik at det føles rettferdig for begge spillere.