Forbindelse

Måler...

Forsinkelse i et parti består av to separate verdier. Lavere er bedre for begge.

Serverbehandling

server 5ms

Tiden FlipSight-serveren bruker på å behandle ett trekk. Den er lik for alle og avhenger bare av serverbelastningen.

Nettverkets tur-retur (ping)

Måler...

Tiden et signal bruker fra enheten din til FlipSight-serveren (Seoul, Sør-Korea) og tilbake. Den avhenger av avstanden til serveren og av din egen internettforbindelse (Wi-Fi eller mobildata).

Signalstreker

Signalstrekene i partier og brukerstatistikk fylles ut etter gjennomsnittlig ping.

  • Under 150 ms
  • Under 400 ms
  • Under 600 ms
  • 600 ms eller mer
  • Ikke svar

Forsinkelseskompensasjon

FlipSight kompenserer for nettverksforsinkelse, så høyere ping enn motstanderen koster deg ikke tid.

Tiden trekket ditt var underveis (nettverk og serverbehandling) gis tilbake, både ved jevn forsinkelse og ved enkeltstående topper. Det brukes en grense basert på betenkningstiden, allerede kompensert forsinkelse og forbindelsen din, slik at det føles rettferdig for begge spillere.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.