Отеллод хоёр нүд хос болдог газар олон бий. Зөвхөн хоёр хоосон нүд үлдсэн бүсэд нэг нүдэнд нь орвол өрсөлдөгчийн хамгийн сайн хариу нь ихэвчлэн үлдсэн нэг нүд байдаг. Гэвч өрсөлдөгч үлдсэн нүдэнд тавьж чадахгүй бол түрүүлж орсон тал хоёр нүдийг хоёуланг нь эзлэх бөгөөд үүнийг свиндл гэнэ. Өрсөлдөгч зориуд зайлсхийсэндээ биш, хууль ёсны нүүдэл байхгүйн улмаас орж чадахгүй үед л свиндл болно.
Хамгийн түгээмэл хос бол булан ба түүний хажуугийн C нүд бөгөөд орох дараалал хоёр бий.
- Буланд түрүүлж тавих (үндсэн): буланг авахад өрсөлдөгч C нүдэнд орж чадахгүй байх тохиолдол.
- C нүдэнд түрүүлж тавих: буланд түрүүлж тавих нь болохгүй үед C нүдэнд түрүүлж тавьж өрсөлдөгчийг буланд орж чадахгүй болгоно. Энэ үед C нүдний нүүдэл X нүдний өрсөлдөгчийн чулууг эргүүлэхгүй чимээгүй нүүдэл байх ёстой бөгөөд үүний дараа та буланг ч эзэлж чадах ёстой. C нүдний нүүдэл X нүдийг эргүүлбэл свиндл биш.
- Шалгах арга: өрсөлдөгч үлдсэн нүдэнд тавихын тулд тэр нүднээс сунасан шугамын үзүүрт өрсөлдөгчийн чулуу байх ёстой. Тавьсныхаа дараа ийм шугам нэг ч байхгүй бол өрсөлдөгч пас хийх эсвэл өөр газар тавих ёстой болж, та нэг нүүдэл хожно.
Дасгал
Хар нүүх ээлж. Хоёр хоосон нүдтэй хосын (булан ба C нүд) нэг нүдэнд тавьж, цагааныг үлдсэн нүдэнд тавьж чадахгүй болгох нүүдлийг олоорой.
Дасгал
Цагаан нүүх ээлж. Хоёр хоосон нүдтэй хосын (булан ба C нүд) нэг нүдэнд тавьж, харыг үлдсэн нүдэнд тавьж чадахгүй болгох нүүдлийг олоорой.
Дасгал
Хар нүүх ээлж. Хоёр хоосон нүдтэй хосын (булан ба C нүд) нэг нүдэнд тавьж, цагааныг үлдсэн нүдэнд тавьж чадахгүй болгох нүүдлийг олоорой.
Дасгал
Хар нүүх ээлж. Хоёр хоосон нүдтэй хосын (булан ба C нүд) нэг нүдэнд тавьж, цагааныг үлдсэн нүдэнд тавьж чадахгүй болгох нүүдлийг олоорой.
Дасгал
Цагаан нүүх ээлж. Хоёр хоосон нүдтэй хосын (булан ба C нүд) нэг нүдэнд тавьж, харыг үлдсэн нүдэнд тавьж чадахгүй болгох нүүдлийг олоорой.