6-р бүлэг · Ирмэгийн тактик

Stoner урхи

Өрсөлдөгчийн ирмэгийн эсрэг талын хоосон булангийн хажуугийн X нүдэнд тавиад өрсөлдөгчийн ирмэгийн үзүүрт наалдаж, өрсөлдөгч ойрын буланг авч X нүдийг буцааж эргүүлсэн ч ирмэгийн цаад талын буланг олж авах арга.

Stoner урхи бол өрсөлдөгчийн ирмэгийн эсрэг талд, хоосон булангийн хажуугийн X нүдэнд тавиад өрсөлдөгчийн ирмэгийн үзүүрт наалдаж буланг олж авах арга. Түгээмэл хэлбэр нь өрсөлдөгчийн чулуу нэг булангийн хажуугийн C нүднээс эхлэн ирмэгийн дагуу үргэлжилж, эсрэг талын булангийн тал хоёр ба түүнээс дээш нүд хоосон байх тохиолдол. Жишээ нь цагаан чулуу D1-ээс G1 хүртэл байрлаж, A1-ээс C1 хүртэл хоосон байх хэлбэр.

Эхлээд хоосон талын булан A1-ийн хажуугийн X нүд B2-т тавих бөгөөд энэ үед өрсөлдөгч A1-ийг шууд авч чадахгүй байх ёстой. Дараа нь өрсөлдөгчийн ирмэгийн үзүүрийн яг хажуу C1-д наалдвал өрсөлдөгчийн ирмэгийн цаад талын булан H1-ийг онилно. Өрсөлдөгч A1-ийг авч X нүдний чулууг буцааж эргүүлж болох ч тэгвэл H1 нээгдэж, та ирмэгтэй хамт тэр буланг эзэлнэ. Өрсөлдөгчийн ирмэгийн талын X нүд G2-т тавих нь Stoner урхи биш.

Хар нүүх ээлж. Цагаан чулуу D1-ээс G1 хүртэл үргэлжилж, эсрэг талын булан A1 хоосон. Хар A1-ийн хажуугийн X нүд B2-т тавибал цагаан A1-ийг шууд авч чадахгүй. Хар цагааны ирмэгийн үзүүр C1-д наалдвал цагаан A1-ийг авч B2 дээрх чулууг буцааж эргүүлэх боловч хар эсрэг талын H1-ийг эзэлнэ. ▶-ээр тавьж үзээрэй (хар B2 → цагаан H5 → хар C1 → цагаан A1 → хар H1).

Гэвч Stoner урхи ч бүтэлгүйтэж болно. ① ба ②-ыг доорх жишээгээр харъя.

  • ① Наалдаж чадахгүй (хамгийн түгээмэл): X нүдэнд тавьсны дараа өрсөлдөгч нэг нүүдлээр таны наалдах нүд рүү очих шугам ба X нүдний ташуу шугамыг зэрэг тасалбал өрсөлдөгчид ойрын булан руу очих зам нээгдэнэ. Та довтолгоогоо эхлүүлж чадалгүй зөвхөн тэр буланг өгнө.
  • ② X нүд эргэхгүй: наалдсаны дараа өрсөлдөгч ойрын булангийн хажуугийн C нүдэнд тавьж наалдсан чулууг буцааж эргүүлэх үед X нүдний цаана ижил шугам дээр өрсөлдөгчийн чулуу байхгүй бол X нүд эргэхгүй. Тэгвэл өрсөлдөгч буланг өгөхгүй.
  • ③ Амжилттай болсон ч алдагдалтай: олж авсан булангаас болж таны ирмэг тэнцвэргүй ирмэг болж, өрсөлдөгч шаантаглаж чадна. X нүдний оронд чимээгүй нүүдлээр өрсөлдөгчийн тавих газрыг цөөлсөн нь дээр байх нь ч олонтаа.
Хар нүүх ээлж. Цагаан чулуу H4-өөс H7 хүртэл үргэлжилж, H1-ээс H3 хүртэл хоосон тул хар X нүд G2-т тавибал дараа нь G4-ийг эргүүлэх шугамаар H3-т наалдаж болно. Гэвч цагаан C2-т тавьж D3, E4 ба F5-ыг эргүүлбэл H3 руу очих шугам тасарч, H1 рүү очих ташуу шугам (G2, F3 ба E4) ч нээгдэнэ. Хар наалдаж чадахгүй бөгөөд цагаан H1-ийг авна (бүтэлгүйтэл ①). ▶-ээр тавьж үзээрэй (хар G2 → цагаан C2 → хар D2 → цагаан H1).
Хар нүүх ээлж. Цагаан чулуу D8-аас G8 хүртэл үргэлжилж, A8-аас C8 хүртэл хоосон тул хар X нүд B7-д тавиад цагаан C3-ын дараа C8-д наалдаж H8-ыг онилно. Гэвч цагаан C нүд B8-д тавьж C8-ыг буцааж эргүүлэх бөгөөд B7-гийн дээрх B6 хоосон тул B7 эргэхгүй. Иймээс хар A8-ыг олж авч чадахгүй бөгөөд цагаан чулуу B8-аас G8 хүртэл үргэлжилсэн тул H8-ыг ч авч чадахгүй (бүтэлгүйтэл ②). ▶-ээр тавьж үзээрэй (хар B7 → цагаан C3 → хар C8 → цагаан B8).

Дасгал

Хар нүүх ээлж. Цагааны ирмэгийн эсрэг талын хоосон булангийн хажуугийн X нүдэнд тавьж Stoner урхийг эхлүүлэх нүүдлийг олоорой.

Дасгал

Хар нүүх ээлж. Цагааны ирмэгийн эсрэг талын хоосон булангийн хажуугийн X нүдэнд тавьж Stoner урхийг эхлүүлэх нүүдлийг олоорой.

Дасгал

Хар нүүх ээлж. Цагааны ирмэгийн эсрэг талын хоосон булангийн хажуугийн X нүдэнд тавьж Stoner урхийг эхлүүлэх нүүдлийг олоорой.

Дасгал

Цагаан нүүх ээлж. Харын ирмэгийн эсрэг талын хоосон булангийн хажуугийн X нүдэнд тавьж Stoner урхийг эхлүүлэх нүүдлийг олоорой.

Дасгал

Цагаан нүүх ээлж. Харын ирмэгийн эсрэг талын хоосон булангийн хажуугийн X нүдэнд тавьж Stoner урхийг эхлүүлэх нүүдлийг олоорой.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.