Свиндл гэдэг нь булан ба хажуугийн C нүд хоёулаа хоосон байхад та буланг эзэлсэн ч өрсөлдөгч C нүдэнд орж чадахгүй байдал юм. X нүдэнд өрсөлдөгчийн чулуу байвал та ташуу шугамаар буланг эзэлж чадна. Гэвч C нүднээс X нүд рүү үргэлжлэх шугам дээр өрсөлдөгчийн чулуу (тулгуур) байвал буланг эзэлмэгц өрсөлдөгч тэр шугамыг хавчиж C нүдэнд орж ирнэ. Чулуу татах нь энэ тулгуурыг урьдчилан татаж свиндл бий болгох нүүдэл юм.
Тулгуурыг тэр шугамын дагуу биш, ташуу шугам гэх мэт өөр шугамаар эргүүлж шугамаас нэг нэгээр нь татна. Шугам дээр өрсөлдөгчийн чулуу үлдэхгүй бол буланг эзэлж X нүдийг хүртэл эргүүлэхэд шугам бүхэлдээ таны чулуу болж, өрсөлдөгч C нүдэнд тавьж чадахгүй. Тулгуур хоёр ба түүнээс олон бол нэгийг нь татахад дараагийн чулуу шинэ тулгуур болдог тул дарааллаа тогтоож бүгдийг нь татах хэрэгтэй. Таны нүүдэл өөр шугам дээр шинэ тулгуур үүсгэхгүй эсэхийг ч шалгаарай.
Дасгал
Хар нүүх ээлж. Хар одоо A1-ийг эзэлбэл цагаан хажуугийн C нүд B1-д орж чадна. Цагааны тулгуурыг татаж, A1-ийг эзэлсний дараа цагааныг B1-д тавьж чадахгүй болгох нүүдлийг олоорой.
Дасгал
Цагаан нүүх ээлж. Цагаан одоо H1-ийг эзэлбэл хар хажуугийн C нүд G1-д орж чадна. Харын тулгуурыг татаж, H1-ийг эзэлсний дараа харыг G1-д тавьж чадахгүй болгох нүүдлийг олоорой.
Дасгал
Цагаан нүүх ээлж. Цагаан одоо H8-ыг эзэлбэл хар хажуугийн C нүд H7-д орж чадна. Харын тулгуурыг татаж, H8-ыг эзэлсний дараа харыг H7-д тавьж чадахгүй болгох нүүдлийг олоорой.
Дасгал
Цагаан нүүх ээлж. Цагаан одоо H1-ийг эзэлбэл хар хажуугийн C нүд G1-д орж чадна. G баганын харын тулгуурыг хоёр нүүдэлд хувааж бүгдийг нь татаарай.
Дасгал
Цагаан нүүх ээлж. Цагаан одоо H1-ийг эзэлбэл хар хажуугийн C нүд H2-т орж чадна. Харын тулгуурыг хоёр нүүдэлд хувааж бүгдийг нь татаарай.