Ганцаардсан C нүдийг хоёр тулгуураар онилох
Үсрэлтийн урхи (jump trap) нь өрсөлдөгчийн ганцаардсан C нүдийг онилох арга. Нэг захад дундаа нэг хоосон нүдтэй хоёр байрлалыг эзэлж тулгуур болгоно. Ингэвэл өрсөлдөгч завсарт орсон ч, захыг хэвээр орхисон ч C нүдний хажууд наалдаж буланг онилох нүүдэл үлдэнэ. Гэхдээ ганц нүд орхисноор шууд үсрэлтийн урхи болохгүй.
Доорх 46 дахь нүүдлийн байрлалд цагаан нүүх ээлж бөгөөд хар G1 нь F1, H1 хоосон ганцаардсан C нүд. Цагаан аль хэдийн E1-тэй тул C1-д тавибал дундаа D1 гэсэн нэг нүдтэй хоёр тулгуур үүснэ. Энэ тулгуураар цагаан F1-д наалдах, эсвэл хар F1-д орвол H1-ийг эзлэх боломжтой. Бусад гурван булан аль хэдийн эзлэгдсэн тул эсрэг талын буланг шинээр алдах солилцоо байхгүй бөгөөд доорх гурван хувилбарт бүгдэд нь цагаан H1-ийг авсны дараа ч хожлоо хадгална.
1. Өрсөлдөгч захаас гадна тавивал
2. Өрсөлдөгч хоёр тулгуурын дунд орвол
3. Өрсөлдөгч түрүүлж C нүдний хажууд орвол
Дасгал
Цагаан нүүх ээлж. Хар B1 бол ганцаардсан C нүд. Аль хэдийн байгаа D1 дээрх цагаан чулуутай дундаа нэг хоосон нүдтэй хоёр дахь тулгуурыг хаана үүсгэж A1 буланг онилох үсрэлтийн урхийг дуусгах вэ?
Хэлбэрээс гадна дарааллыг ч шалга
Хоёр тулгуурын алийг нь түрүүлж тавих нь эргэн тойрны чулууны өнгө ба өрсөлдөгчийн хууль ёсны нүүдлээс хамаарна. Өрсөлдөгч түрүүлж тавьсан тулгуурыг эргүүлээд зах руу аюулгүй орж чадвал урхи бүтэхгүй байж болно. Хоёр дараалал ба өрсөлдөгчийн хариуг бүгдийг шалгасны дараа эцэст нь C нүдний хажууд наалдаж чадах эсэх, буланд тавьж чадах эсэхийг шалгах ёстой. Ганцаардсан C нүдний хэлбэр байсан ч зах дээр тавих ёстой нүүдэл хууль ёсны биш бол ингэж довтолж чадахгүй.