Ганцаардсан C нүдийг хоёр тулгуураар онилох
Үсрэлтийн занга (jump trap) нь өрсөлдөгчийн ганцаардсан C нүдийг онилж, нэг захад дундаа нэг хоосон нүдтэй хоёр байрлалыг эзэлдэг арга. Өрсөлдөгч завсарт орвол C нүдний хажууд наалдаж буланг онилно; захыг хэвээр орхивол наалдах нүүдэл үлдсээр байна. Ганц нүд орхисноор шууд үсрэлтийн занга болохгүй.
Цагааны 46 дахь нүүдэл. Доорх байрлалд цагаан нүүх ээлж. Хар G1 нь F1, H1 хоосон ганцаардсан C нүд бөгөөд цагаан аль хэдийн E1-тэй. Цагаан C1-д тавибал C1 ба E1-ийн хооронд D1 гэсэн нэг нүд үлдэнэ. Энэ хоёр цагаан чулууг тулгуур болгон F1-д наалдах, эсвэл хар F1-д орох үед H1-ийг эзлэх замыг бэлтгэнэ. Бусад гурван булан аль хэдийн эзлэгдсэн тул өөр хоосон буланг шинээр алдах солилцоо байхгүй. Гурван жишээнд цагаан H1-ийг авсны дараа ч хожих байрлалаа хадгална.
1. Өрсөлдөгч захаас гадна тавивал
2. Өрсөлдөгч хоёр тулгуурын дунд орвол
3. Өрсөлдөгч түрүүлж C нүдний хажууд орвол
Дасгал
Цагаан нүүх ээлж. Хар B1 бол ганцаардсан C нүд. Аль хэдийн байгаа D1 дээрх цагаан чулуутай дундаа нэг хоосон нүдтэй хоёр дахь тулгуурыг хаана үүсгэж A1 буланг онилох үсрэлтийн зангыг дуусгах вэ?
Хэлбэрээс гадна дарааллыг ч шалга
Хоёр тулгуурын алийг нь түрүүлж тавих нь эргэн тойрны чулууны өнгө ба өрсөлдөгчийн хууль ёсны нүүдлээс хамаарна. Өрсөлдөгч түрүүлж тавьсан тулгуурыг эргүүлээд зах руу аюулгүй орж чадвал занга бүтэхгүй байж болно. Хоёр дараалал ба өрсөлдөгчийн хариуг бүгдийг шалгаад, эцэст нь C нүдний хажууд наалдаж чадах эсэх, буланд тавьж чадах эсэхийг шалгах ёстой. Ганцаардсан C нүдний хэлбэр байсан ч хэрэгтэй захын нүүдэл хууль ёсны биш бол ингэж довтолж чадахгүй.