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FlipSight マニュアル

FlipSight は AI 分析、オンライン対局、パズルを備えたオセロプラットフォームです。すべての機能は Web ブラウザでそのまま使え、iOS/Android アプリではネイティブエンジンによりさらに速く分析できます。このマニュアルでは各機能を順に紹介します。

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評価・分析・統計の違いは?

第1部 分析ビューア

FlipSight の中心は、棋譜を再生しながら AI と一緒に振り返る分析ビューアです。Web ではブラウザ内のエンジンが、アプリではネイティブエンジンが計算します。

1.1評価

下部のツールバーで、この「評価」アイコンをタップします。

画面例: 評価タップして拡大

評価をオンにすると、エンジンが現在の局面の合法手すべてをリアルタイムで計算し、各マスに点数を表示します。最善手は金色で強調されます。本のアイコン付きの値はリアルタイム探索ではなく FlipSight の定石ブックから来た値です。

「評価」をもう一度押すと表示が切り替わります。評価バーがオンなら、数値とバー、バーのみ、探索停止の順です。バーがオフなら評価のオンとオフが切り替わります。探索を止めても作成済みの解析グラフは見られます。

  • 初期配置から始める: 分析ビューアで「もっと見る」(⋮)→「新規ゲーム」を選ぶと、石が4個置かれた初期配置から始められます。「評価」をオンにして、打てるマスをタップしてみましょう。

  • 評価値の見方: 評価値は手番側の視点で表示されます。プラスは手番側が有利、マイナスは相手側が有利という意味で、数値は最善進行後に予想される石差です。たとえば +7 は、黒番なら黒が、白番なら白が7石差で上回る予想を表します。

  • 探索レベル: 右下の数字が探索レベル(1〜30)です。高いほど正確ですが遅くなり、∞ は終盤を完全読みします。数字をタップして変更できます。

  • DEPTH 表示: 表示中の値の出どころを示します。Book は定石ブック、数字は探索深さ、Exact は終局まで確定した結果です。

1.2評価バー

画面例: 評価バー

もっと見る (⋮) → 評価バー

画面例: 評価バータップして拡大

盤の横の縦棒は、エンジン評価を黒・白の予想勝率に換算したものです。タップすると詳細が表示されます。実際の対局結果を集計した統計の勝率とは異なり、勝利を保証する数値ではありません。

1.3インポート

下部のツールバーで、この「インポート」アイコンをタップします。

画面例: インポートタップして拡大

「インポート」で読み込み元を選びます。ログイン中は、Othello Quest・eOthello・アーカイブから読み込んだ棋譜を「マイゲーム」に自動保存します。写真からは局面を、着手座標やURLからは手順を読み込みます。

  • Othello Questから: Othello Quest ID で検索し、そのプレイヤーの最近のオンライン対局から選んで読み込みます。

  • eOthelloから: eOthello の ID またはニックネームで検索し、終了した標準 8×8 対局を読み込みます。XOT 対局は大会名に XOT と表示されます。

  • アーカイブから: 大会アーカイブをプレイヤー別・大会別にたどって棋譜を開きます。

  • 写真から: 実物の盤を撮影するか写真を選ぶと、局面を認識します。誤認識した石を直し、手番を選んでからその局面の分析を始めます。

  • ダイアグラムから: 手数が書かれた印刷の図面や記録用紙の写真を選ぶと、手順を自動で読み取ります。読み込む前に確認・修正できます。ログインが必要で、1日の利用回数に制限があります。

  • クリップボードから: コピーした棋譜座標(例: F5D6C3…)や FlipSight の URL を貼り付けて読み込みます。

1.4マイゲーム

下部のツールバーで、この「マイゲーム」アイコンをタップします。

画面例: マイゲームタップして拡大

マイゲームは保存または読み込んだすべての棋譜を保管し、いつでも開き直せます。分析結果、Accuracy、Game Review の要約も棋譜と一緒に保存されます。

  • 新規ゲーム: 分析ビューアの「もっと見る」→「新規ゲーム」で初期配置から手を試せます。この棋譜は自動保存されないため、残したい場合はログインして「保存」を押してください。

  • 保存: 「もっと見る」メニューから、現在の棋譜を分析結果と一緒に「マイゲーム」へ保存します。

  • マイゲームページ: 「マイゲーム」の一覧で棋譜を探し、複数の棋譜をまとめて分析できます。Othello Quest・eOthello・「アーカイブ」から読み込んだ棋譜はログイン中に自動保存されます。

  • 統計: 上部の「統計」で、全体・黒番・白番別の勝ち・引き分け・負けと勝率を確認できます。分析済みの対局では、持ち時間や局面区分ごとの Accuracy・LDiscs、手の品質も表示されます。Accuracy は高いほど、LDiscs(最善手に比べて失った石数の平均)は低いほど良い内容です。「練習」の対局は除外され、「訓練」の対局は含まれます。

    画面例: 統計タップして拡大
  • 複数対局の一括分析: 「解析」ボタンを押して対局を選び、もう一度「解析」を押すと、選んだ対局を順番に分析します。「未分類のみ」をオンにすると、まだ分類されていない対局だけを一覧に残し、選択して一括分析できます。完了した結果は自動保存されます。一括分析中はこの画面を閉じないでください。

    画面例: 複数対局の一括分析タップして拡大

マイゲームの保存と閲覧にはログインが必要です。

1.5盤面と移動

画面例: 盤面と移動タップして拡大

棋譜を読み込んだら << / >> ボタンで手を進めたり戻したり、評価グラフの任意の地点をタップしてその手に直接移動できます。プレイヤー名の横には石数と手番、盤の下には手数と最後の着手、盤の右下には認識されたオープニング名が表示されます。

  • 別の手を試す: 棋譜に記録された手とは異なる合法手をタップすると、別の進行を試すブランチモードになります。<< で別の手を打つ前の局面まで戻ると元の棋譜に復帰します。その後は >> で実際の進行を再びたどれます。

    画面例: 別の手を試すタップして拡大

1.6うみがめ数

画面例: うみがめ数

「もっと見る」(⋮)メニューでカメのアイコンを押します。「評価」がオフなら、「うみがめ数」と一緒にオンになります。

画面例: うみがめ数タップして拡大

ウミガメ数は、候補手を打った後、オープニングブックに記録された深さまで最善の進行を続けるために覚える必要がある分岐の最小数です。小さいほど覚える量が少なくなります。世界チャンピオンの長野泰士(ウミガメ)が考案した指標で、ブックにデータがある候補手に表示されます。

  • 表示される数値: 黒用と白用の数字が1個ずつ、合計2個表示されます。黒い数字は黒が、白い数字は白が覚えるべき進行の数です。手番側の数字が先に表示されます。例えば黒い21と白い5なら、黒は21通り、白は5通りを覚える必要があります。

1.7解析

下部のツールバーで、この「解析」アイコンをタップします。

画面例: 解析タップして拡大

分析は対局全体を一度に検討します。評価グラフは一手ごとの形勢の推移を示し、ミスの大きさから黒・白それぞれの Accuracy が計算されます。グラフのどこをタップしてもその手へ移動します。ログイン中なら分析結果が棋譜と一緒に保存され、次回はすぐに開きます。

  • Accuracy: Accuracy は、対局で指した手の全体的な質とミスの影響を併せて評価する指標です。単なるエンジンの最善手との一致率ではありません。高いほど良いですが、勝率やプレイヤーのレーティングではなく、探索条件によって変わることがあります。

1.8ゲームレビュー

画面例: 解析 → ゲームレビュータップして拡大
画面例: ゲームレビュータップして拡大

分析が終わったら、上部バーの「レポート」ボタンから「ゲームレビュー」を開きます。すべての手が 妙手(Brilliant)·好手(Great Move)·最善(Best Move)·優秀(Excellent)·定石(Book Move)·不正確(Inaccuracy)·悪手(Mistake)·見逃し(Miss)·大悪手(Blunder) に分類され、対局の性格と両者の Accuracy が要約されます。

  • 重要局面: 重要な局面を順にたどり、選んだレビューコーチが解説します。Book の手ではオープニング名を表示し、統計がある場合は同じ局面の大会棋譜数と、その手を打った色の勝率も示します。黒・白・両方で絞り込み、実際の手と最善手を比較できます。

    画面例: 重要局面タップして拡大

1.9統計

画面例: 統計

もっと見る (⋮) → 統計

「統計」は現在の局面が過去にどう進行したかを示します。「マイゲーム」・「アーカイブ」・「オンライン」から出典を選んで候補手を比較できます。

  • マイゲーム: ログイン中のマイゲームから、現在の局面と一致する進行を探します。自分の着手と相手の着手を分け、候補手ごとの使用率・自分から見た勝率・対局数・対局一覧を確認できます。

    画面例: マイゲームタップして拡大
  • アーカイブ: 大会アーカイブから同じ局面が現れた棋譜を探します。候補手ごとの使用率・手番側の勝率・対局数・該当対局一覧を確認できます。

    画面例: アーカイブタップして拡大
  • オンライン: FlipSight を含むオンライン対局を集計し、候補手ごとの使用回数と黒・白の結果を表示します。うみがめ数をオンにすると、候補手ごとの統計とうみがめ数を同時に確認できます。

    画面例: オンラインタップして拡大

統計の勝率は収集された実際の対局結果であり、エンジンの予測ではありません。対局数が少ないと数局の結果で割合が大きく変わるため、勝率と一緒にサンプル数も確認してください。

1.10共有

画面例: 共有

「もっと見る」(⋮)でこの「共有」アイコンをタップすると、下の共有メニューが開きます。

画面例: 共有タップして拡大

「共有」メニューは現在の棋譜を4つの方法で伝えます。

  • URLをコピー: 現在の手数を含む、この棋譜への FlipSight リンクをコピーします。

  • 棋譜をコピー: 棋譜座標(例: F5D6C3…)をコピーします。

  • 埋め込みをコピー: 自分の Web サイトにビューアを埋め込む HTML コードをコピーします。iframe タグが許可されている必要があります。

  • アニメーションGIF: 対局の進行をアニメーション GIF にして、どこにでも投稿できます。

1.11その他メニュー

下部のツールバーで、この「もっと見る」アイコンをタップします。

画面例: その他メニュータップして拡大

「もっと見る」(⋮)ボタンを押すと、現在の盤に対するツールが開きます。「新規ゲーム」・「保存」・「共有」・「統計」・「評価バー」・「うみがめ数」は上で説明しました。

  • 次の手プレビュー: 棋譜の次の手を、打つ前に盤上で先に表示します。

    画面例: 次の手プレビュー
  • 合法手: 手番側が打てるすべてのマスを表示します。

    画面例: 合法手
  • 180°回転: 盤を回転させて相手側の視点で見ます。

    画面例: 180°回転
  • 画像を保存: ウェブでは盤面をPNGまたはWebPで保存します。アプリでは写真ライブラリに保存し、AndroidではPNGを使用します。

    画面例: 画像を保存
  • 盤面編集: 石を自由に置いたり取り除いたり、手番を決めて、どんな局面でも分析できます。

    画面例: 盤面編集
  • 着手音 · 反転アニメーション: 着手音と石の反転アニメーションをオン/オフします。

    画面例: 着手音 · 反転アニメーション
  • ダイアグラム: 石の上に手数を表示し、対局全体を1枚の盤で読めるようにします。

    画面例: ダイアグラム
  • ベンチマーク: FFOまたはEdax(初期設定)の固定16局面を完全読みします。Edaxでは標準のbench 16と同じ局面・手番・順序を、現在のFlipSightエンジンで読みます。

    「秒」は16局面の探索時間の合計です。「ノード」は調べた探索局面の数、「ノード/秒」は1秒あたりに処理したノード数です。

    FFOとEdaxの直近の完了結果は別々に保存します。同じ種類でも機器・スレッド数・エンジン設定で時間や秒間ノード数が変わります。測定中は種類を変更できず、局面の評価も一時停止します。「キャンセル」か「閉じる」で中止できます。

    画面例: ベンチマーク
  • 診断を送信: エンジンの動作がおかしいときは、開発者に診断レポートを送ります。

    画面例: 診断を送信

第2部 分析のその先へ

FlipSight は分析ツールから始まり、オンライン対局、パズル、レーティング、棋譜アーカイブを備えたオセロプラットフォームへと成長しました。

2.1オンライン対局

画面例: オンライン対局タップして拡大

他のプレイヤーや、強さの異なるボットとレーティング対局を行います。初期配置(STD)かランダムオープニング(XOT)、1〜30分の持ち時間、相手のレーティング範囲を選び、マッチングを待つか特定のプレイヤーに直接挑戦できます。対局中はチャットができ、終了した対局はすぐに分析ビューアで開けます。

  • クイック対戦: STD・XOTと希望する持ち時間を1つ以上選んでマッチングを開始します。複数の条件を選択でき、待機中はボット対局もできます。相手が見つかると進行中のボット対局は無効となり、新しい対局へ移ります。

  • 対局作成: オープニング、レーティング反映の有無、持ち時間、公開範囲を選んで部屋を作ります。ボット対局もこの設定欄で選べます。

  • トレーニング: 相手ボット、自分の色、持ち時間、練習したい手順を選びます。入力した手順までは固定で進み、その後ボットと対局します。レーティングには反映されず、棋譜は自分だけに表示されます。

  • デイリーアリーナ: 「オンライン」の「デイリーアリーナ」カードで日程と持ち時間を確認し、ログインして「参加」を押します。開催時間中は対戦相手が自動で割り当てられ、順位がリアルタイムに更新されます。途中からも参加できます。

  • ユーザートーナメント: 「オンライン」の「ユーザー」タブでは、ログインして大会に参加したり作成したりできます。方式は スイス式・総当たり・一発勝負・アリーナ に対応しています。参加前に方式、開始時刻、持ち時間、レーティングへの反映を確認しましょう。

2.2パズル

画面例: パズルタップして拡大

実戦から抽出した4種類のレーティングパズルです。種類ごとに独自のレーティング、記録、リーダーボードがあります。

  • オープニング (XOT): ランダムな XOT オープニング局面で最善手を探します。最善手との評価値の差が石2個以内の手は Close(最善に近い手)と判定されます。

  • 中盤: 実戦の中盤局面で最善手を探します。

  • 終盤前半: 序盤寄りの終盤局面で最善手を探します。勝ち・引き分け・負けの結果を維持し、最善手との評価値の差が石2個以内の手は Close(最善に近い手)と判定されます。

  • 終盤: 与えられた終盤局面から勝ち切ります。引き分けは負け扱いです。

  • パズルスプリント: 3分間でパズルを続けて解き、得点を競います。3回間違えると時間が残っていても終了します。通常のパズルのレーティングには影響せず、最高得点で順位を決めます。

  • Verify: 解答後、より深い探索で判定を再確認できます。判定が変われば、レーティングが補正されます。

2.3順位表

画面例: 順位表タップして拡大

ウェブのランキングページ、またはアプリ下部の「順位表」で順位を確認します。Hall of Championsは各種目の現在の1位を表示します。

「デイリーゲーム」は今日のプレイ回数の順位です。「リーダーボード」のRank Top 10は対局・パズルのレーティング、Sprintの最高得点、アリーナの累計メダルを表示します。種目を選び、見出しを押すと全順位、選手名を押すと詳細記録が開きます。

順位表 →

2.4大会アーカイブ

画面例: 大会アーカイブタップして拡大

ウェブでは下のリンク、アプリでは「もっと見る」→「大会記録」から大会一覧を開きます。年・国で絞るか、大会名・選手名で検索します。大会名で結果を、棋譜のある対局で解析画面を開きます。ライブ中継があれば進行中の手順も見られます。

大会記録 →

2.5定石

画面例: 定石タップして拡大

ウェブでは下のリンク、アプリでは「もっと見る」→「定石」から一覧を開きます。分類を開いて定石名を押すと手順をGIFで見られます。解析画面にも現在の手順と一致する定石名が表示されます。

定石 →

よくある質問

評価値が表示されません。

「評価」がオンになっているか確認し、エンジンの読み込みと計算が終わるまでお待ちください。それでも表示されない場合は「診断を送信」で症状を選んで報告してください。ウミガメ数はブックにデータがある手だけに表示されます。

評価 →
棋譜と分析結果を保存するには?

ログインし、自分で並べた手順を「もっと見る」→「保存」で保存してください。「マイゲーム」から再び開けます。一括分析は完了した結果が自動保存されるため、実行中は画面を閉じないでください。

マイゲーム →
別の手を試した後、元の棋譜に戻るには?

<< で別の手を打つ前の局面まで戻ってください。元の棋譜に復帰したら、>> で実際の進行を再びたどれます。

盤面と移動 →
統計が空、または一部の対局しか表示されません。

選んだデータ元に現在の局面と一致する対局がない場合があります。数手戻るか別のデータ元を選んでみてください。「マイゲーム」の統計と「アーカイブ」の個別対局一覧にはログインが必要です。一覧の検索語やフィルターも確認してください。Accuracy・LDiscs は分析結果のある対局だけを集計します。

統計 →
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