測定中...
対局の遅延は、別々の2つの値からなります。どちらも低いほど良好です。
サーバー処理
サーバー 25ms
FlipSightサーバーが1手を処理する時間です。全員に共通で、サーバーの負荷によってのみ変わります。
通信の往復(ping)
測定中...
お使いの端末とFlipSightサーバー(韓国・ソウル)の間を信号が往復する時間です。サーバーまでの距離とインターネットの状態によって変わります。
信号バー
対局画面とユーザー記録の信号バーは、pingの平均で本数が決まります。
- 150ms未満
- 400ms未満
- 600ms未満
- 600ms以上
- 応答なし
遅延補正
FlipSightはネットワークの遅延を補正します。そのため、相手よりpingが高くても時間で不利になりません。
手が届くまでにかかった時間(ネットワークとサーバー処理)は戻され、続く遅延もときどき跳ねる遅延も対象です。ただし戻す量には持ち時間、これまでに補正した遅延、回線の状態に応じた上限を設け、双方のプレイヤーにとって公平に感じられるようにしています。