接続状態

測定中...

対局の遅延は、別々の2つの値からなります。どちらも低いほど良好です。

サーバー処理

サーバー 25ms

FlipSightサーバーが1手を処理する時間です。全員に共通で、サーバーの負荷によってのみ変わります。

通信の往復(ping)

測定中...

お使いの端末とFlipSightサーバー(韓国・ソウル)の間を信号が往復する時間です。サーバーまでの距離とインターネットの状態によって変わります。

信号バー

対局画面とユーザー記録の信号バーは、pingの平均で本数が決まります。

  • 150ms未満
  • 400ms未満
  • 600ms未満
  • 600ms以上
  • 応答なし

遅延補正

FlipSightはネットワークの遅延を補正します。そのため、相手よりpingが高くても時間で不利になりません。

手が届くまでにかかった時間(ネットワークとサーバー処理)は戻され、続く遅延もときどき跳ねる遅延も対象です。ただし戻す量には持ち時間、これまでに補正した遅延、回線の状態に応じた上限を設け、双方のプレイヤーにとって公平に感じられるようにしています。

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