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デイリーアリーナのご案内

FlipSight デイリーアリーナは、毎日開かれるオンラインイベントです。決められた時間内に相手が自動で替わりながら対局を続け、得点で順位とメダルを競います。

日程とゲーム設定

アリーナは毎日開催されます。種目は初期配置(STD)とランダムオープニング(XOT)を交互に使い、持ち時間は1・2・3・5分の中から直前の回と重ならないように決まります。開催時間は持ち時間1分で30分、2分で40分、3分で50分、5分で60分です。各回の日程と設定は、オンライン対戦のアリーナカードとアリーナ記録で確認してください。

参加

公開されたアリーナには開始前から参加できます。参加人数にかかわらず定刻に始まります。開始後も終了前なら参加できます。開始前の「退出」は参加申請を取り消します。

一時停止と再参加

「一時停止」を押すと、新しい対局の組み合わせを止めます。獲得したポイントと対局記録は残ります。「参加」を押すと、再び相手を待ちます。進行中の対局と時計は止まりません。

対局結果の画面からも一時停止できます。

マッチング可能な状態

FlipSight の画面を開いていればマッチングされます。待っている間に他の対局の観戦、ボット対局、パズル(スプリントを含む)をしてもかまいません。

マッチングされると自動でアリーナの対局に切り替わり、進行中のボット対局・パズルは無効になります(レーティング・成績に反映されません)。他のプレイヤーとの対局中はマッチングされません。PCのブラウザでは別のウィンドウやタブに切り替えてもマッチングされることがありますが、モバイルアプリを別のアプリに切り替えてバックグラウンドになるとマッチングされません。

マッチングの仕組み

待機中の参加者どうしで自動的に相手が決まり、できるだけ多くの対局が同時に始まるように組み合わせます。開始直後はレーティングの近い相手を、その後は現在の順位が近い相手を優先します。同じ相手との連戦は避け、黒白も偏らないように割り当てます。待ち時間を短く保つため、すべての参加者と対戦できるとは限りません。

得点

1連勝目は2点、2連勝目は3点、3連勝以降は勝利ごとに4点です。引き分けは1点、敗戦は0点で、どちらも連勝は途切れます。アリーナポイントとは別に、各対局の結果は通常のオンラインレーティング戦と同様にレーティングへ反映されます。

終了

終了までの残り時間が持ち時間の2倍より短くなると、新しい対局は組まれません。終了前に組まれた対局は、終了後に完了しても得点に含まれます。完了した対局がなければ、順位なしで終了します。

順位とメダル

順位は得点、パフォーマンスレーティング(この回の対戦相手のレーティングと勝敗から計算)、勝利数、最高連勝、対戦相手の平均レーティングの順に決まり、1〜3位には金・銀・銅メダルが贈られます。

メダル順位決定戦

メダルの境界(1位–2位、2位–3位、3位–4位)で同点がちょうど2人の場合は、終了後に順位決定戦を1局行い、引き分けなら色を入れ替えて勝敗が決まるまで再戦します。3人以上が同点の場合は決定戦を行わず、上の基準を適用します。

決定戦はアリーナ得点には反映されませんが、通常のレート戦と同様にオンラインレーティングと対局成績に反映されます。

一時停止とメダル順位決定戦

一時停止したままアリーナが終了すると、メダル順位決定戦には参加できません。メダルの境界でちょうど2人が同点になり、一方だけが一時停止中なら、参加中の相手が上位になります。両者とも一時停止中なら、順位の判定基準を使います。終了前に「参加」を押すと、再び順位決定戦の対象になります。

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