デイリーアリーナのご案内
FlipSight デイリーアリーナは、決められた時間内に相手を自動で替えながら、オンライン対局を続けられるイベントです。
日程と参加
アリーナが公開されると、すぐに参加申込ができます。申込者が1人でもいれば開始し、対局可能な参加者が1人だけの場合は新しい相手を待ちながら開催を続けます。開始後も終了まで、いつでも参加・退出・再参加できます。 アリーナの種目は標準オープニング(STD)とランダムオープニング(XOT)を交互に使い、持ち時間は1・2・3・5分からランダムに決まります。実際の日程とゲーム設定は、オンライン対戦のアリーナカードで確認してください。
マッチング可能な状態
マッチングには、オンライン対戦またはアリーナのページへの接続を維持する必要があります。別の対局をプレイ中またはパズル中はマッチングされません。PCブラウザーでは、別のウィンドウやタブに切り替えて離席状態になってもマッチングされることがありますが、モバイルアプリから別のアプリへ切り替えてバックグラウンド状態になるとマッチングされません。他の対局は観戦でき、観戦中にマッチングされると自分のアリーナ対局へ自動的に移動します。
マッチングの仕組み
開始時の最初の組み合わせではレーティング差の小さい参加者を優先し、その後は現在のアリーナ順位差の小さい対戦可能な相手を優先します。6人以上が待機していれば直ちに全体の組み合わせを計算します。2〜5人の場合はまず最大5秒間候補を集め、その後レーティング差と現在のアリーナ得点差・順位差を総合して組み合わせを判断し、適した組み合わせがあればすぐにマッチングします。適した組み合わせがなければ、持ち時間別の長時間待機基準まで待ちます(3分対局は24秒、5分対局は36秒、全体では15〜50秒)。上位4位以内の未対戦相手が対局を終えた直後なら、対局数や点差に関係なく最大10秒待つことがあります。可能な場合は同じ相手との連戦を避け、黒白のバランスも考慮します。待ち時間を短く保つため、すべての参加者と対戦できるとは限りません。
得点
1連勝目は2点、2連勝目は3点、3連勝以降は勝利ごとに4点です。引き分けは1点、敗戦は0点で、どちらも連勝は途切れます。アリーナポイントとは別に、各対局の結果は通常のオンラインレーティング戦と同様にレーティングへ反映されます。
終了と順位
アリーナ終了前に組まれた対局は、終了後に完了しても得点に含まれます。順位は得点、勝利数、最高連勝、対戦相手の平均レーティングの順です。メダルの境界(1位–2位、2位–3位、3位–4位)で同点がちょうど2人の場合は順位決定戦を行います。3人以上が同点の場合は決定戦を行わず、通常の順位基準を適用します。順位決定戦が引き分けの場合は色を入れ替え、30秒後に勝敗が決まるまで再戦します。決定戦はアリーナ得点には反映されませんが、通常のレート戦と同様にオンラインレーティングと対局成績に反映されます。完了した対局がなければアリーナはキャンセルされます。