Leikir sem snúa fáum steinum og halda steinunum þínum saman eru líka góðir fyrir andstæðinginn. Næsta skrefið í útreikningi er því að taka góðu leikina af andstæðingnum. Andstæðingur sem missir góða leiki neyðist til að leika verri leiki, og jafnvægi viðureignarinnar raskast. Leiðirnar til þess eru sente, vörn og versnun.
Ímyndaðu þér fyrst að þú hafir gefið andstæðingnum leikinn og finndu hvar andstæðingurinn vildi helst leika. Ef sá reitur er líka góður fyrir þig skaltu taka hann núna. Í Othello er ekki hægt að leika á reit sem er þegar upptekinn, svo reitur sem þú tekur fyrst er ekki lengur í boði fyrir andstæðinginn.
Æfing
Svartur á leik. Andstæðingurinn vill leika á C5. Af merktu reitunum, hvor leikurinn, C5 eða D3, tekur þennan reit fyrst?
Æfing
Hvítur á leik. Af merktu reitunum, hvor leikurinn, D2 eða G3, tekur fyrst reitinn sem andstæðingurinn vill helst?
Æfing
Svartur á leik. Af merktu reitunum, hvor leikurinn, F3 eða H4, tekur fyrst reitinn sem andstæðingurinn vill helst?
Æfing
Hvítur á leik. Af merktu reitunum, hvor leikurinn, B6 eða C5, tekur fyrst reitinn sem andstæðingurinn vill helst?
Æfing
Svartur á leik. Af merktu reitunum, hvor leikurinn, D6 eða G6, tekur fyrst reitinn sem andstæðingurinn vill helst?