Stefnt á einmana C-reit með tveimur fótfestum
Stökkgildran (jump trap) er bragð sem stefnir á einmana C-reit andstæðingsins. Þú tekur tvo reiti á sama jaðri með einn auðan reit á milli og notar þá sem fótfestur. Hvort sem andstæðingurinn fer inn í bilið eða lætur jaðarinn í friði áttu þá enn leik við hlið C-reitsins sem stefnir á hornið. Eitt autt bil eitt og sér býr þó ekki til stökkgildru.
Í stöðunni hér fyrir neðan, í 46. leik, á Hvítur leik og svarti steinninn á G1 er einmana C-reitur þar sem F1 og H1 eru auðir. Hvítur á þegar E1, svo með því að leika C1 fær hann tvær fótfestur með einn reit, D1, á milli. Með þessum fótfestum getur Hvítur leikið við hlið C-reitsins á F1, eða tekið H1 ef Svartur fer inn á F1. Hin hornin þrjú eru þegar setin, svo engin skipti verða á gagnstæða horninu, og í öllum þremur afbrigðunum hér fyrir neðan heldur Hvítur unninni stöðu eftir að hafa tekið H1.
1. Ef andstæðingurinn leikur utan jaðarsins
2. Ef andstæðingurinn fer inn á milli fótfestanna
3. Ef andstæðingurinn leikur fyrst við hlið C-reitsins
Æfing
Hvítur á leik. Svarti steinninn á B1 er einmana C-reitur. Hvar á Hvítur að búa til aðra fótfestu með einn auðan reit á milli hennar og hvíta steinsins sem fyrir er á D1 og fullgera þannig stökkgildru sem stefnir á hornið A1?
Athugaðu röðina jafnt sem formið
Það fer eftir litum steinanna í kring og löglegum leikjum andstæðingsins á hvora fótfestuna er best að leika fyrst. Ef andstæðingurinn getur snúið fyrri fótfestunni og farið örugglega inn á jaðarinn gæti gildran brugðist. Skoðaðu báðar leikjaraðirnar og svör andstæðingsins og athugaðu að lokum hvort þú getur leikið við hlið C-reitsins og hvort þú getur leikið í hornið. Jafnvel þótt einmana C-reitur sé til staðar geturðu ekki sótt að honum á þennan hátt ef jaðarleikirnir sem þú þarft eru ekki löglegir.