Kafli 2 · Horn

Einmana C-reitur og stökkgildran (jump trap)

Bragð sem stefnir á horn einmana C-reits með tveimur fótfestum á sama jaðri með einn auðan reit á milli.

Stefnt á einmana C-reit með tveimur fótfestum

Stökkgildran (jump trap) er bragð sem stefnir á einmana C-reit andstæðingsins. Þú tekur tvo reiti á sama jaðri með einn auðan reit á milli og notar þá sem fótfestur. Hvort sem andstæðingurinn fer inn í bilið eða lætur jaðarinn í friði áttu þá enn leik við hlið C-reitsins sem stefnir á hornið. Eitt autt bil eitt og sér býr þó ekki til stökkgildru.

Í stöðunni hér fyrir neðan, í 46. leik, á Hvítur leik og svarti steinninn á G1 er einmana C-reitur þar sem F1 og H1 eru auðir. Hvítur á þegar E1, svo með því að leika C1 fær hann tvær fótfestur með einn reit, D1, á milli. Með þessum fótfestum getur Hvítur leikið við hlið C-reitsins á F1, eða tekið H1 ef Svartur fer inn á F1. Hin hornin þrjú eru þegar setin, svo engin skipti verða á gagnstæða horninu, og í öllum þremur afbrigðunum hér fyrir neðan heldur Hvítur unninni stöðu eftir að hafa tekið H1.

1. Ef andstæðingurinn leikur utan jaðarsins

Hvítur á leik. Ef Svartur leikur utan jaðarsins á G4 eftir að Hvítur leikur C1, leikur Hvítur við hlið C-reitsins á F1. Jafnvel þótt Svartur snúi E1 og F1 með D1 stendur hvíti steinninn á C1 eftir, og Hvítur tekur hornið á H1 og króar af D1 til G1. Notaðu ▶ til að fylgja röðinni Hvítur C1 → Svartur G4 → Hvítur F1 → Svartur D1 → Hvítur H1.

2. Ef andstæðingurinn fer inn á milli fótfestanna

Hvítur á leik. Eftir að Hvítur leikur C1 er F1 auður, svo E1 snýst ekki þótt Svartur fari inn á D1. Þegar Hvítur leikur F1 stendur hvíti steinninn á F1 eftir jafnvel þótt Svartur snúi C1 með B1, og Hvítur getur tekið H1. Leikurinn H1 stendur Hvítum líka til boða gegn öðrum svörum Svarts. Notaðu ▶ til að fylgja röðinni Hvítur C1 → Svartur D1 → Hvítur F1 → Svartur B1 → Hvítur H1.

3. Ef andstæðingurinn leikur fyrst við hlið C-reitsins

Hvítur hefur leikið C1 og Svartur á leik. Ef Svartur fer fyrst inn á F1 liggja svörtu steinarnir á F1 og G1 á milli hvíta steinsins á E1 og auða reitsins H1, og Hvítur tekur H1 strax. Notaðu ▶ til að fylgja röðinni Svartur F1 → Hvítur H1.

Æfing

Hvítur á leik. Svarti steinninn á B1 er einmana C-reitur. Hvar á Hvítur að búa til aðra fótfestu með einn auðan reit á milli hennar og hvíta steinsins sem fyrir er á D1 og fullgera þannig stökkgildru sem stefnir á hornið A1?

Athugaðu röðina jafnt sem formið

Það fer eftir litum steinanna í kring og löglegum leikjum andstæðingsins á hvora fótfestuna er best að leika fyrst. Ef andstæðingurinn getur snúið fyrri fótfestunni og farið örugglega inn á jaðarinn gæti gildran brugðist. Skoðaðu báðar leikjaraðirnar og svör andstæðingsins og athugaðu að lokum hvort þú getur leikið við hlið C-reitsins og hvort þú getur leikið í hornið. Jafnvel þótt einmana C-reitur sé til staðar geturðu ekki sótt að honum á þennan hátt ef jaðarleikirnir sem þú þarft eru ekki löglegir.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.