X-reitur: hornið opnast eftir skálínunni
Ef þú leikur á X-reitinn á ská við autt horn getur andstæðingurinn oft náð horninu eftir þeirri skálínu. Það er algengasta leiðin til að gefa frá sér horn.
Undantekning: að gefa eftir horn til að reka inn fleyg
Næsta æfing er staða úr annarri viðureign. Eftir að Svartur lék G2 tók Hvítur hornið H1. En ef Svartur rekur fleyg inn á G1 liggja hvítu steinarnir á B1 til F1 á milli svarta steinsins á G1 og auða reitsins A1, svo Svartur getur stefnt á hornið A1. Þegar þú gefur eftir horn með þessum hætti skaltu meta hvað þú færð í staðinn og taka mið af stöðunni í heild.
Æfing
Eftir að Svartur lék G2 tók Hvítur hornið H1. Svartur á leik. Hvar á efri jaðrinum á Svartur að reka inn fleyg til að fá fótfestu sem stefnir á hornið A1?
C-reitur: hættulegur þegar reitirnir við hliðina eru auðir
C-reitur getur líka leitt til þess að horn tapast. C-reitur þar sem aðliggjandi horn og A-reitur eru auðir og sem er einangraður frá öðrum steinum á jaðrinum kallast einmana C-reitur; farðu sérstaklega varlega með hann. Andstæðingurinn getur leikið við hliðina á honum á A-reitnum og búið til fótfestu sem króar af steininn á C-reitnum. Ef þú átt steina sem tengjast eftir jaðrinum geturðu stundum varist, en þú þarft að athuga raunverulega löglega leiki andstæðingsins og svör hans.