Herkænska í Othello byggist á því að hver reitur hefur sitt eigið eðli. Einkum hafa reitirnir nálægt hornunum fjórum sín eigin heiti.
- Horn: hornin fjögur (A1, H1, A8, H8). Steini sem lagður er þar er aldrei hægt að snúa.
- X-reitur: reiturinn sem liggur á ská við horn (B2, G2, B7, G7). Ef leikið er þangað af kæruleysi fær andstæðingurinn oft aðliggjandi horn.
- C-reitur: jaðarreiturinn beint við hlið horns (B1, A2, G1, H2, A7, B8, H7, G8). Eftir stöðunni getur hann opnað andstæðingnum leið inn í hornið.
- A-reitur: jaðarreiturinn næst á eftir C-reitnum (C1, F1, A3, H3, A6, H6, C8, F8).
- B-reitur: miðreitirnir tveir á jaðri (D1, E1, A4, A5, H4, H5, D8, E8).