Tenging

Mælir...

Töf í viðureign samanstendur af tveimur aðskildum gildum. Lægra er betra fyrir bæði.

Vinnsla netþjóns

netþjónn 5ms

Tíminn sem netþjónn FlipSight þarf til að vinna úr einum leik. Hann er sá sami fyrir alla og fer aðeins eftir álagi á netþjóninn.

Hringferð um netið (ping)

Mælir...

Tíminn sem merki þarf til að fara á milli tækisins þíns og netþjóns FlipSight (Seúl, Suður-Kóreu) og til baka. Hann fer eftir fjarlægð þinni frá netþjóninum og eigin nettengingu (Wi-Fi eða farsímagögnum).

Merkjastrik

Merkjastrikin í viðureignum og notendaferli eru fyllt eftir meðal-ping.

  • Undir 150 ms
  • Undir 400 ms
  • Undir 600 ms
  • 600 ms eða meira
  • Ekkert svar

Töfjöfnun

FlipSight jafnar út töf á netinu, svo hærra ping en hjá andstæðingnum kostar þig ekki tíma.

Tíminn sem leikurinn þinn var á leiðinni (net og vinnsla netþjóns) er gefinn til baka, hvort sem töfin er stöðug eða stakur toppur. Mörk sem byggja á tímamörkum, töf sem þegar hefur verið jöfnuð og tengingu þinni gilda, svo þetta sé sanngjarnt fyrir báða leikmenn.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.