← Til baka

Leiðarvísir um Daglega Arena

Dagleg Arena í FlipSight er netviðburður sem haldinn er á hverjum degi. Í ákveðinn tíma spilar þú hverja viðureignina á fætur annarri við sjálfvirkt valda andstæðinga og keppir um stig, sæti og verðlaun.

Dagskrá og stillingar

Arena-mót eru haldin á hverjum degi og skiptast á STD- og XOT-byrjanir. Klukkan er 1, 2, 3 eða 5 mínútur og önnur en í síðasta Arena-móti. Arena-mót stendur í 30 mínútur með 1 mínútu klukku, 40 með 2 mínútum, 50 með 3 mínútum og 60 með 5 mínútum. Skoðaðu Arena-spjaldið eða söguna til að sjá dagskrá og stillingar.

Þátttaka

Þú getur skráð þig í birt Arena-mót áður en það hefst. Það hefst á réttum tíma óháð fjölda skráðra. Þú getur líka bæst við eftir upphaf, þar til mótinu lýkur. Fyrir upphaf afturkallar Fara út skráninguna þína.

Hlé og endurkoma

Hlé stöðvar pörun í nýjar viðureignir. Stigin þín og ferill haldast. Veldu Taka þátt til að bíða aftur eftir andstæðingi. Viðureign sem er þegar í gangi og klukkur hennar halda áfram.

Þú getur líka gert hlé í niðurstöðuglugga viðureignar.

Hvenær þú getur fengið pörun

Þú getur fengið pörun meðan FlipSight er opið. Í vafra á tölvu getur þú enn fengið pörun eftir að þú skiptir um glugga eða flipa. Appið parar þig ekki meðan það er í bakgrunni, og þú færð ekki pörun meðan þú spilar við aðra manneskju.

Meðan þú bíður getur þú fylgst með, spilað við bot eða leyst þrautir, þar á meðal Þrautasprett. Við pörun skiptir þú sjálfkrafa yfir í Arena-viðureignina. Bot-viðureign eða þraut í gangi er ógilduð, án áhrifa á rating eða feril.

Hvernig pörun virkar

Leikmenn sem bíða eru paraðir sjálfkrafa. Rétt eftir upphaf eru andstæðingar með svipað rating teknir fram yfir, síðar þeir sem eru nálægt þér í stöðunni. Forðast er að mæta sama andstæðingi tvisvar í röð og litum er skipt jafnt. Til að halda biðinni stuttri er ekki víst að þú mætir öllum þátttakendum.

Stigagjöf

Sigurhrina gefur 2 stig fyrir fyrsta sigurinn, 3 fyrir annan og 4 fyrir hvern sigur frá og með þeim þriðja. Jafntefli gefur 1 stig og tap 0; hvort tveggja bindur enda á hrinuna. Hver viðureign hefur líka áhrif á ratingið þitt á netinu, óháð Arena-stigum.

Lok

Engar nýjar viðureignir eru paraðar þegar minna en tvöfaldur klukkutíminn er eftir. Viðureignir paraðar fyrir lok gilda þótt þeim ljúki síðar. Ef engri viðureign lýkur endar Arena-mótið án stöðu.

Staða og verðlaun

Fleiri stig þýða hærra sæti. Við jöfnu ræður frammistöðu-rating, síðan sigrar, lengsta sigurhrina og meðal-rating andstæðinga. Frammistöðu-rating byggir á rating andstæðinga og úrslitum í þessu Arena-móti. Þrír efstu fá gull-, silfur- og bronsverðlaun.

Umspil um verðlaun

Ef nákvæmlega tveir leikmenn eru jafnir að stigum við verðlaunamörk spila þeir umspil eftir að Arena-mótinu lýkur. Þetta á við um 1./2., 2./3. og 3./4. sæti. Jafntefli er endurtekið með skiptum litum þar til sigurvegari fæst.

Ef þrír eða fleiri eru jafnir gilda röðunarreglurnar án umspils. Umspilsviðureignir hafa áhrif á rating og feril á netinu, en ekki á Arena-stig.

Hlé og umspil um verðlaun

Ef Arena-mótinu lýkur meðan þú ert í hléi getur þú ekki spilað umspil um verðlaun. Þegar nákvæmlega tveir leikmenn eru jafnir við verðlaunamörk og aðeins annar er í hléi raðast virki leikmaðurinn ofar. Ef báðir eru í hléi gilda röðunarreglurnar. Veldu Taka þátt áður en Arena-mótinu lýkur til að eiga aftur rétt á umspili.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.