FlipSight est une plateforme d'Othello dédiée à l'analyse par IA, au jeu en ligne et aux puzzles. Tout fonctionne directement dans le navigateur, et l'application iOS/Android ajoute un moteur natif pour des analyses plus rapides. Ce manuel présente chaque fonction l'une après l'autre.
Que souhaitez-vous faire ?
Choisissez l'option la plus proche pour accéder directement aux instructions utiles.
Le cœur de FlipSight est la visionneuse d'analyse, où vous rejouez une partie et la revoyez avec l'IA. Sur le web, le moteur (Edax WASM) tourne dans votre navigateur ; dans l'application, c'est un moteur natif qui calcule.
1.1Évaluer
Touchez cette icône « Évaluer » dans la barre d’outils du bas.
Exemple à l'écran: ÉvaluerTouchez pour agrandir
Avec Évaluer activé, le moteur note en temps réel chaque coup légal de la position et affiche le score sur chaque case. Le meilleur coup est surligné en or. Une valeur accompagnée d'une icône de livre provient du livre d'ouvertures FlipSight et non d'une recherche en direct.
Commencer depuis la position initiale — Dans le visualiseur d’analyse, choisissez « Plus » (⋮) → « Nouvelle partie » pour partir des quatre pions initiaux. Activez « Évaluer », puis touchez une case légale pour essayer un coup.
Lire l'évaluation — L’évaluation est affichée du point de vue du camp au trait. Un score positif favorise le camp qui joue, un score négatif son adversaire. Le nombre indique l’écart de pions attendu avec le meilleur jeu. Par exemple, +7 signifie sept pions d’avance pour les Noirs si c’est à eux de jouer, et pour les Blancs si c’est à eux de jouer.
Niveau de recherche — Le nombre en bas à droite est le niveau de recherche (1–31). Plus il est élevé, plus l'évaluation est précise mais lente ; ∞ résout complètement la finale. Touchez le nombre pour le modifier.
Indicateur DEPTH — Indique l'origine de la valeur affichée : Book pour le livre d'ouvertures, un nombre pour la profondeur de recherche et Perfect pour un résultat prouvé jusqu'à la fin de la partie.
1.2Barre d'évaluation
Plus (⋮) → Barre d'évaluation
Exemple à l'écran: Barre d'évaluationTouchez pour agrandir
La barre verticale à côté du plateau convertit l’évaluation du moteur en chances de victoire estimées pour Noir et Blanc. Touchez-la pour les détails. Ces valeurs diffèrent des taux de victoire historiques des statistiques et ne garantissent pas le résultat de la partie.
1.3Importer
Touchez cette icône « Importer » dans la barre d’outils du bas.
Exemple à l'écran: ImporterTouchez pour agrandir
Le bouton « Importer » charge des parties depuis de nombreuses sources. Lorsque vous êtes connecté, les parties importées sont enregistrées automatiquement dans « Mes parties ».
Depuis Othello Quest — Recherchez un identifiant Othello Quest et choisissez l'une des parties en ligne récentes de ce joueur.
Depuis eOthello — Recherchez un identifiant ou un pseudo eOthello et chargez des parties standard 8×8 terminées. Les parties XOT portent la mention XOT dans le champ tournoi.
Depuis les archives — Parcourez les archives de tournois par joueur ou par tournoi et ouvrez une partie.
Depuis une photo — Prenez ou choisissez la photo d'un vrai plateau : FlipSight reconnaît la position. Corrigez les pions mal lus, choisissez le camp au trait et lancez l'analyse depuis cette position.
Depuis le diagramme — Choisissez la photo d'un diagramme imprimé ou d'une feuille de partie avec les coups numérotés : la séquence est lue automatiquement. Vous pouvez la vérifier et la corriger avant le chargement. Connexion requise ; l'usage quotidien est limité.
Depuis le presse-papiers — Collez une transcription copiée (par ex. F5D6C3…) ou une URL FlipSight.
1.4Mes parties
Touchez cette icône « Mes parties » dans la barre d’outils du bas.
Exemple à l'écran: Mes partiesTouchez pour agrandir
Mes parties conserve chaque partie enregistrée ou importée pour y revenir à tout moment. Les résultats d'analyse, l'Accuracy et le résumé du Game Review sont stockés avec la partie.
Nouvelle partie — Dans le visualiseur d’analyse, utilisez « Plus » → « Nouvelle partie » pour essayer des coups depuis la position initiale. La partie n’est pas enregistrée automatiquement : connectez-vous et touchez « Enregistrer » pour la conserver.
Enregistrer — Enregistre la partie en cours, avec son analyse, dans « Mes parties » depuis « Plus ».
Page Mes parties — Parcourez vos parties dans la liste « Mes parties » et analysez-en plusieurs à la fois. Les parties chargées depuis Othello Quest, eOthello ou « Archives » sont enregistrées automatiquement lorsque vous êtes connecté.
Statistiques — Touchez « Statistiques » en haut pour voir victoires, nulles, défaites et taux de victoire, au total ou avec Noir ou Blanc. Les parties analysées affichent aussi Accuracy, LDiscs et qualité des coups par cadence et phase de jeu. Une Accuracy élevée et de faibles LDiscs (perte moyenne de pions par rapport au meilleur coup) indiquent un meilleur jeu. Les parties « Amical » sont exclues ; les parties « Entraîn. » sont incluses.
Exemple à l'écran: StatistiquesTouchez pour agrandir
Analyser plusieurs parties en lot — Touchez « Analyser », sélectionnez les parties voulues, puis touchez de nouveau « Analyser » pour les traiter dans l’ordre. Activez « Non classés uniquement » pour ne garder dans la liste que les parties pas encore classées, puis sélectionnez-les pour l’analyse par lot. Les résultats terminés sont enregistrés automatiquement. Gardez cet écran ouvert pendant l’analyse.
Exemple à l'écran: Analyser plusieurs parties en lotTouchez pour agrandir
L’enregistrement et l’affichage de Mes parties nécessitent une connexion.
1.5Plateau et navigation
Exemple à l'écran: Plateau et navigationTouchez pour agrandir
Chargez une partie et parcourez-la avec les boutons << et >>, ou touchez n'importe quel point du graphique d'évaluation pour aller directement à ce coup. Le nombre de pions et le camp au trait figurent à côté des noms des joueurs, le numéro du coup et le dernier coup sous le plateau, et le nom de l'ouverture reconnue en bas à droite du plateau.
Essayer un autre coup — Touchez un coup légal différent du coup enregistré pour explorer une variante. Avec <<, revenez à la position précédant votre coup alternatif pour retrouver la partie d’origine. Utilisez ensuite >> pour suivre à nouveau les coups enregistrés.
Exemple à l'écran: Essayer un autre coupTouchez pour agrandir
1.6Nombres Umigame
Dans « Plus » (⋮), touchez l'icône tortue. Si « Évaluer » est désactivé, il s'active avec « Nombres Umigame ».
Exemple à l'écran: Nombres UmigameTouchez pour agrandir
Le nombre Umigame indique le minimum de suites à mémoriser pour poursuivre un jeu optimal après un coup candidat, jusqu’à la profondeur enregistrée dans la bibliothèque d’ouvertures. Plus il est petit, moins il y a à mémoriser. Conçu par le champion du monde Yasushi Nagano (Umigame), il apparaît pour les coups disposant de données de bibliothèque.
Valeurs affichées — Deux nombres sont affichés au total, un pour Noir et un pour Blanc. Le nombre écrit en noir correspond aux suites que Noir doit mémoriser ; celui écrit en blanc concerne Blanc. Le camp au trait est affiché en premier. Par exemple, 21 en noir et 5 en blanc signifient 21 suites pour Noir et 5 pour Blanc.
1.7Analyser
Touchez cette icône « Analyser » dans la barre d’outils du bas.
Exemple à l'écran: AnalyserTouchez pour agrandir
Analyser passe en revue toute la partie d'un coup. Le graphique d'évaluation montre comment l'avantage a basculé coup après coup, et l'Accuracy de chaque joueur est calculée d'après l'ampleur de ses erreurs. Touchez un point du graphique pour aller à ce coup. Connecté, l'analyse est enregistrée avec la partie et s'ouvre instantanément la fois suivante.
Accuracy — Accuracy reflète la qualité générale des coups d’une partie et l’impact des erreurs. Ce n’est pas simplement le pourcentage de coups identiques au meilleur coup du moteur. Plus la valeur est élevée, mieux c’est, mais ce n’est ni un taux de victoire ni le rating du joueur, et elle peut varier selon les réglages de recherche.
1.8Analyse de partie
Exemple à l'écran: Analyser → Analyse de partieTouchez pour agrandir
Exemple à l'écran: Analyse de partieTouchez pour agrandir
Une fois l'analyse terminée, ouvrez « Analyse de partie » avec le bouton « Rapport » de la barre supérieure. Chaque coup est classé comme Brilliant·Great Move·Best Move·Excellent·Book Move·Inaccuracy·Mistake·Miss·Blunder, et le rapport résume le caractère de la partie et l'Accuracy des deux joueurs.
Moments clés — Parcourez les positions importantes avec les explications du coach choisi. Les coups Book affichent le nom de l’ouverture et, si des statistiques sont disponibles, le nombre de parties de tournoi issues de la même position ainsi que le taux de victoire de la couleur ayant joué le coup. Filtrez Noir, Blanc ou les deux et comparez le coup joué au meilleur coup.
Exemple à l'écran: Moments clésTouchez pour agrandir
1.9Statistiques
Plus (⋮) → Statistiques
« Statistiques » montre comment la position actuelle a déjà été jouée. Choisissez « Mes parties », « Archives » ou « En ligne » comme source et comparez les coups candidats.
Mes parties — Recherche les suites correspondantes dans Mes parties après connexion. Séparez vos coups de ceux de vos adversaires, puis consultez la fréquence, votre taux de victoire, le nombre de parties et la liste des parties pour chaque coup.
Exemple à l'écran: Mes partiesTouchez pour agrandir
Archives — Recherche les parties présentant la même position dans les archives de tournois. Consultez la fréquence de chaque coup, le taux de victoire du camp au trait, le nombre de parties et la liste correspondante.
Exemple à l'écran: ArchivesTouchez pour agrandir
En ligne — Regroupe les parties en ligne, y compris celles de FlipSight, pour afficher le nombre de fois où chaque coup a été joué et les résultats des Noirs et des Blancs. Activez le nombre Umigame pour voir ensemble les statistiques des coups et les nombres Umigame.
Exemple à l'écran: En ligneTouchez pour agrandir
Les taux statistiques viennent de résultats de parties réelles, pas d’une prédiction du moteur. Avec peu de parties, quelques résultats peuvent faire fortement varier le pourcentage. Vérifiez donc aussi la taille de l’échantillon.
1.10Partager
Dans « Plus » (⋮), touchez cette icône « Partager » pour ouvrir le menu de partage présenté ci-dessous.
Exemple à l'écran: PartagerTouchez pour agrandir
Le menu « Partager » transmet la partie en cours de quatre façons.
Copier l'URL — Copie un lien FlipSight vers cette partie au coup actuel.
Copier les coups — Copie la transcription des coups (par ex. F5D6C3…).
Copier l'intégration — Copie le code HTML qui intègre la visionneuse dans votre propre site. La balise iframe doit être autorisée.
GIF animé — Crée un GIF animé de la partie à publier où vous voulez.
1.11Menu Plus
Touchez cette icône « Plus » dans la barre d’outils du bas.
Exemple à l'écran: Menu PlusTouchez pour agrandir
Le bouton « Plus » (⋮) ouvre les outils du plateau actuel. « Nouvelle partie », « Enregistrer », « Partager », « Statistiques », « Barre d'évaluation » et « Nombres Umigame » sont décrits plus haut.
Aperçu du coup — Affiche sur le plateau le coup suivant de la partie avant qu'il soit joué.
Coups possibles — Marque chaque case où le camp au trait peut jouer.
Pivoter 180° — Fait pivoter le plateau pour le voir de l'autre côté.
Enregistrer l'image — Enregistre le plateau actuel en image PNG ou WebP. Dans l'application, elle va dans votre photothèque.
Modifier le plateau — Placez ou retirez des pions librement, choisissez le camp au trait et analysez n'importe quelle position.
Son du coup · Animation de retournement — Active ou désactive le son des coups et l'animation de retournement des pions.
Diagramme — Inscrit les numéros des coups sur les pions pour lire toute la partie sur un seul plateau.
Envoyer un diagnostic — Si le moteur se comporte mal, envoyez un rapport de diagnostic au développeur.
Partie 2. Au-delà de l'analyse
Né comme outil d'analyse, FlipSight est devenu une plateforme d'Othello avec jeu en ligne, puzzles, classements et archives de parties.
2.1Partie en ligne
Exemple à l'écran: Partie en ligneTouchez pour agrandir
Jouez des parties classées contre d'autres joueurs ou contre 15 robots de forces différentes. Choisissez l'ouverture standard (STD) ou une ouverture XOT aléatoire, une pendule de 1 à 30 minutes et une plage de classement adverse, puis attendez l'appariement ou défiez directement un joueur. Discutez pendant la partie et ouvrez toute partie terminée directement dans la visionneuse d'analyse.
Rapide — Choisissez une ou plusieurs combinaisons STD/XOT et de cadence, puis lancez la recherche. Vous pouvez sélectionner plusieurs conditions et jouer contre un bot en attendant. Lorsqu’un adversaire est trouvé, la partie contre le bot en cours est annulée et vous rejoignez la nouvelle partie.
Créer — Créez une salle en choisissant l'ouverture, le classement ou non, la cadence et l'accès. Le jeu contre un robot et son tempo se règlent aussi ici.
Entraînement — Choisissez le robot, votre couleur, la cadence et la séquence à travailler. La partie suit cette séquence puis continue contre le robot ; elle n'est pas classée et la partie n'est visible que par vous.
Arène quotidienne — Dans « En ligne », vérifiez l’horaire et la cadence sur la carte « Arène quotidienne », puis connectez-vous et touchez « Participer ». Les adversaires sont attribués automatiquement pendant l’événement et le classement s’actualise en direct. Vous pouvez aussi rejoindre une arène déjà commencée.
Tournois des joueurs — Dans l’onglet « Joueurs » de « En ligne », connectez-vous pour rejoindre ou créer un événement. Les formats proposés sont Système suisse, Toutes rondes, Élimination directe et Arène. Avant de participer, vérifiez le format, l’heure de début, la cadence et la prise en compte du classement.
2.2Puzzles
Exemple à l'écran: PuzzlesTouchez pour agrandir
Quatre types de puzzles classés tirés de vraies parties. Chacun a son propre classement, ses propres records et son propre tableau.
Ouverture (XOT) — Trouvez le meilleur coup dans une position d’ouverture XOT aléatoire. Un coup dont l’évaluation est à 2 pions ou moins du meilleur est jugé Close (proche du meilleur).
Milieu de partie — Trouvez le meilleur coup dans une position de milieu de partie issue d'une vraie partie.
Début de finale — Trouvez le meilleur coup au début de la finale. Un coup qui préserve le résultat victoire/nulle/défaite et reste à 2 pions ou moins de la meilleure évaluation est jugé Close (proche du meilleur).
Finale — Gagnez la finale depuis la position donnée. Une partie nulle compte comme une défaite.
Verify — Après résolution, vous pouvez revérifier le verdict par une recherche plus profonde. S'il change, les classements sont corrigés.
2.3Classement
Exemple à l'écran: ClassementTouchez pour agrandir
Ouvrez « Classement » dans les onglets du bas de l’app pour retrouver les classements en ligne, des puzzles et de l’arène. Hall of Champions affiche le premier de chaque catégorie. « Parties du jour » classe les joueurs selon le nombre de parties ou de puzzles joués aujourd’hui ; Rank Top 10 dans « Classement » présente les ratings en ligne et des puzzles, ainsi que les médailles d’arène cumulées. Choisissez une catégorie, puis touchez le titre Rank Top 10 pour le classement complet ou le nom d’un joueur pour son bilan détaillé.
2.4Archives de tournois
Exemple à l'écran: Archives de tournoisTouchez pour agrandir
Dans l’application, ouvrez « Plus » → « Tournois ». Choisissez une année et un pays ou recherchez un tournoi ou un joueur, puis touchez un tournoi pour voir ses résultats. Les parties disposant d’un relevé peuvent s’ouvrir dans le visualiseur d’analyse. Les événements retransmis en direct permettent aussi de suivre les coups en cours.
2.5Ouvertures
Exemple à l'écran: OuverturesTouchez pour agrandir
Dans l’application, ouvrez « Plus » → « Ouvertures », développez une catégorie et touchez le nom d’une ouverture pour voir ses coups en GIF. Le visualiseur d’analyse affiche aussi automatiquement le nom de l’ouverture lorsqu’il reconnaît la séquence.
Questions fréquentes
Pourquoi les évaluations ne s’affichent-elles pas ?
Vérifiez que « Évaluer » est activé et attendez le chargement du moteur puis la fin du calcul. Si les valeurs restent absentes, utilisez « Envoyer un diagnostic » pour choisir et signaler le symptôme. Les nombres Umigame ne s’affichent que pour les coups présents dans la bibliothèque d’ouvertures.
Évaluer →Comment enregistrer une partie et son analyse ?
Connectez-vous et enregistrez les coups joués avec « Plus » → « Enregistrer ». Vous pourrez les rouvrir dans « Mes parties ». Les résultats terminés de l’analyse par lot sont enregistrés automatiquement ; gardez l’écran ouvert pendant le traitement.
Mes parties →Comment revenir après avoir essayé un autre coup ?
Utilisez << pour revenir à la position précédant votre coup alternatif. Une fois la partie d’origine retrouvée, utilisez >> pour suivre à nouveau les coups enregistrés.
Plateau et navigation →Pourquoi les statistiques sont-elles vides ou limitées à certaines parties ?
La source choisie peut ne contenir aucune partie correspondant à la position actuelle. Revenez de quelques coups ou changez de source. Les statistiques de « Mes parties » et les listes de parties individuelles de « Archives » nécessitent une connexion. Vérifiez aussi la recherche et les filtres de la liste. Accuracy et LDiscs ne concernent que les parties avec des résultats d’analyse.