Guide de l’arène quotidienne
L’Arène quotidienne FlipSight a lieu tous les jours. Pendant une durée fixe, vous enchaînez les parties avec des adversaires attribués automatiquement, et les points décident du classement et des médailles.
Horaires et réglages de jeu
Des arènes ont lieu tous les jours. L’ouverture alterne entre la position initiale (STD) et l’ouverture aléatoire (XOT), et la cadence est de 1, 2, 3 ou 5 minutes, jamais la même que l’arène précédente. Une arène dure 30 minutes en cadence 1 minute, 40 en 2 minutes, 50 en 3 minutes et 60 en 5 minutes. Consultez les horaires et réglages de chaque arène sur la carte de l’arène du jeu en ligne et dans l’historique des arènes.
Participer
Vous pouvez rejoindre une arène publiée avant son début. Elle commence à l’heure, quel que soit le nombre d’inscrits. Vous pouvez aussi la rejoindre après le début, jusqu’à sa fin. Avant le début, Quitter annule votre inscription.
Faire une pause et revenir
Suspendre arrête les nouveaux appariements. Vos points et vos résultats restent enregistrés. Cliquez sur Entrer pour attendre de nouveau un adversaire. Une partie en cours et ses pendules continuent.
Vous pouvez aussi faire une pause depuis la fenêtre de résultat.
Quand vous pouvez être apparié
Vous êtes apparié tant que FlipSight est ouvert. En attendant, vous pouvez regarder d’autres parties, jouer contre un bot ou résoudre des puzzles (Sprint compris) ; à l’appariement, vous passez automatiquement à votre partie d’arène et la partie contre le bot ou le puzzle en cours est annulé (sans effet sur le classement ni le bilan).
Vous n’êtes pas apparié pendant une partie contre un autre joueur. Dans un navigateur sur ordinateur, l’appariement reste possible après un changement de fenêtre ou d’onglet, mais pas lorsque l’application mobile est en arrière-plan.
Fonctionnement de l’appariement
Les participants en attente sont appariés automatiquement, de façon à lancer le plus de parties possible en même temps. Juste après le début, on privilégie des adversaires de classement Elo proche, puis des adversaires proches dans le classement en cours. On évite les parties consécutives contre le même adversaire et on équilibre les couleurs. Pour garder une attente courte, affronter tous les participants n’est pas garanti.
Score
La première victoire d’une série vaut 2 points, la deuxième 3, puis chaque victoire à partir de la troisième vaut 4. Un nul vaut 1 et une défaite 0 ; les deux interrompent la série. Les points d’Arène sont distincts du classement Elo ; le résultat de chaque partie modifie votre Elo comme lors d’une partie en ligne classée ordinaire.
Fin de l’arène
Quand il reste moins de deux fois la cadence avant la fin, aucune nouvelle partie n’est appariée. Les parties appariées avant la fin comptent même si elles se terminent après. Sans partie terminée, l’arène se termine sans classement.
Classement et médailles
Le classement suit les points, la performance (calculée d’après le classement des adversaires et les résultats de cette arène), les victoires, la meilleure série puis la moyenne des adversaires ; les trois premiers reçoivent les médailles d’or, d’argent et de bronze.
Départages pour les médailles
Si exactement deux joueurs sont à égalité sur une limite de médaille (1er–2e, 2e–3e ou 3e–4e), ils jouent un départage après la fin ; en cas de nulle, ils changent de couleur et rejouent jusqu’à ce qu’il y ait un vainqueur. À trois joueurs ou plus à égalité, les critères ci-dessus s’appliquent sans départage.
Ces parties ne comptent pas pour les points d’arène, mais comptent pour le classement et le bilan en ligne comme des parties classées normales.
Pause et départages pour les médailles
Si l’arène se termine pendant votre pause, vous ne pouvez pas jouer de départage pour une médaille. Si exactement deux joueurs sont à égalité à une limite de médaille et qu’un seul est en pause, le joueur actif est classé devant. Si les deux sont en pause, les critères de classement s’appliquent. Cliquez sur Entrer avant la fin pour pouvoir de nouveau jouer le départage.