← Retour au jeu en ligne

Guide de l’arène quotidienne

L’arène quotidienne FlipSight est un événement où vous pouvez enchaîner des parties en ligne pendant une durée définie, avec des adversaires qui changent automatiquement.

Horaires et inscription

Vous pouvez vous inscrire dès la publication de l’arène. Elle démarre dès qu’au moins un joueur est inscrit ; si un seul participant est disponible pour l’appariement, elle reste ouverte en attendant un adversaire. Une fois lancée, vous pouvez la rejoindre, la quitter et revenir à tout moment jusqu’à la fin. L'ouverture de l'arène alterne entre l'ouverture standard (STD) et l'ouverture aléatoire (XOT), et la cadence est tirée au hasard parmi 1, 2, 3 et 5 minutes. Consultez la carte de l’arène du jeu en ligne pour les horaires et paramètres actuels.

Quand vous pouvez être apparié

Pour être apparié, la page de jeu en ligne ou d’arène doit rester connectée. Vous ne serez pas apparié pendant que vous jouez une autre partie ou résolvez des puzzles. Dans un navigateur sur ordinateur, vous pouvez encore être apparié après avoir changé de fenêtre ou d’onglet ; en revanche, vous ne serez pas apparié si vous passez de l’application mobile à une autre et que FlipSight est en arrière-plan. Vous pouvez observer d’autres parties ; si vous êtes apparié pendant une observation, vous passerez automatiquement à votre partie d’arène.

Fonctionnement de l’appariement

La première vague privilégie les participants dont l’écart de rating est le plus faible. Ensuite, les adversaires disponibles présentant le plus faible écart avec votre rang actuel dans l’arène sont prioritaires. Dès que six joueurs attendent, l’appariement complet est calculé immédiatement. Avec deux à cinq joueurs, le système rassemble d’abord les candidats pendant cinq secondes au maximum, puis évalue les combinaisons selon l’écart de rating ainsi que les écarts de score et de rang actuels dans l’arène. Si une combinaison convient, l’appariement est immédiat. Sinon, il attend le seuil long lié à la cadence (24 secondes pour 3 minutes, 36 pour 5 minutes et 15 à 50 secondes au total). Un joueur du top 4 peut attendre jusqu’à 10 secondes un adversaire du top 4 jamais rencontré qui vient de terminer, quel que soit le nombre de parties ou l’écart de points. Si possible, les rencontres consécutives sont évitées et l’équilibre des couleurs est pris en compte. Pour limiter l’attente, il n’est pas garanti que vous rencontriez tous les participants.

Score

La première victoire d’une série vaut 2 points, la deuxième 3, puis chaque victoire à partir de la troisième vaut 4. Un nul vaut 1 et une défaite 0 ; les deux interrompent la série. Les points d’Arène sont distincts du classement Elo ; le résultat de chaque partie modifie votre Elo comme lors d’une partie en ligne classée ordinaire.

Fin et classement

Les parties appariées avant la fin de l’arène comptent même si elles se terminent après. Le classement suit les points, les victoires, la meilleure série puis la moyenne des adversaires. Si exactement deux joueurs sont à égalité sur une limite de médaille (1er–2e, 2e–3e ou 3e–4e), ils jouent un départage. À trois joueurs ou plus à égalité, les critères normaux s’appliquent sans départage. Si le départage est nul, ils changent de couleur et rejouent 30 secondes plus tard, jusqu’à ce qu’il y ait un vainqueur. Ces parties ne comptent pas pour les points d’arène, mais comptent pour le classement et le bilan en ligne comme des parties classées normales. Sans partie terminée, l’arène est annulée.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.