← Takaisin analyysinäkymään

FlipSightin käyttöopas

FlipSight on Othello-työkalu verkkoon sekä iOS- ja Android-sovelluksiin. Tuo peli arvioitavaksi, pelaa verkossa tai ratkaise tehtäviä. Valitse alta, mitä haluat tehdä.

Mitä haluat tehdä?

Valitse lähin vaihtoehto, niin pääset suoraan tarvitsemiisi ohjeisiin.

Arvioi, Analysoi vai Tilastot?

Osa 1. Analyysinäkymä

FlipSightin ytimessä on analyysinäkymä, jossa toistat pelin ja arvioit sitä tekoälyn kanssa. Verkossa moottori toimii selaimessasi; sovelluksessa työn tekee natiivi moottori.

1.1Arvioi

Napauta tätä ”Arvioi”-kuvaketta alapalkissa.

Näyttöesimerkki: ArvioiSuurenna napauttamalla

Kytke arviointi päälle nähdäksesi moottorin pisteet nykyisen aseman laillisissa siirroissa. Parhaat siirrot korostetaan kultaisella. Kirjakuvake osoittaa FlipSightin avauskirjan arvot; muut arvot päivittyvät haun edetessä.

Paina ”Arvioi” uudelleen vaihtaaksesi näyttöä. Kun arviopalkki on käytössä, vuorossa ovat numerot ja palkki, pelkkä palkki ja sitten haku pois. Ilman palkkia arviointi kytkeytyy päälle tai pois. Olemassa olevat analyysikaaviot säilyvät, kun haku pysähtyy.

  • Aloita alkuasemasta: Valitse ”Lisää” (⋮) → ”Uusi peli” aloittaaksesi neljästä alkunappulasta. Kytke ”Arvioi” päälle ja pelaa painamalla laillista ruutua.

  • Arvion lukeminen: Pisteet näyttävät vuorossa olevan puolen odotetun nappulaeron. Plus suosii sitä puolta; miinus suosii vastustajaa. Esimerkiksi +7 tarkoittaa, että Musta Mustan vuorolla tai Valkoinen Valkoisen vuorolla päättää pelin odotetusti seitsemän nappulaa edellä parhaalla pelillä.

  • Hakutaso: Paina oikeassa alakulmassa olevaa hakutasoa valitaksesi 1–30 tai ∞. Korkeammat tasot hakevat syvemmälle ja vievät enemmän aikaa. ∞-asetus laskee loppupelin loppuun asti. Asemat, joissa on paljon tyhjiä ruutuja, voivat viedä pitkään.

  • DEPTH-ilmaisin: Näyttää, mistä näytetty arvo tulee: Book avauskirjasta, numero hakusyvyydestä ja Exact pelin loppuun asti todistetusta tuloksesta.

1.2Arviopalkki

Näyttöesimerkki: Arviopalkki

Lisää (⋮) → Arviopalkki

Näyttöesimerkki: ArviopalkkiSuurenna napauttamalla

Laudan vieressä oleva pystypalkki muuntaa moottorin arvion Mustan ja Valkoisen arvioiduiksi voittotodennäköisyyksiksi. Napauta sitä nähdäksesi lisätietoja. Ne eivät ole pelitilastojen historiallisia voittoprosentteja, eivätkä ne takaa pelisi tulosta.

1.3Tuo

Napauta tätä ”Tuo”-kuvaketta alapalkissa.

Näyttöesimerkki: TuoSuurenna napauttamalla

Valitse lähde kohdasta ”Tuo”. Kun olet kirjautunut sisään, Othello Questista, eOthellosta tai arkistosta tuodut pelit tallentuvat automaattisesti kohtaan ”Omat pelit”. Kuvat lataavat aseman; siirtokoordinaatit ja URL:t lataavat siirtojakson.

  • Othello Questista: Hae Othello Quest ID:llä ja valitse jokin pelaajan viimeisimmistä verkkopeleistä.

  • eOthellosta: Hae eOthello ID:llä tai nimimerkillä ja lataa päättyneitä tavallisia 8×8-pelejä. XOT-pelit on merkitty turnauskenttään merkinnällä XOT.

  • Arkistosta: Selaa turnausarkistoa pelaajan tai turnauksen mukaan ja avaa peli.

  • Valokuvasta: Ota tai valitse kuva oikeasta laudasta, niin FlipSight tunnistaa aseman. Korjaa väärin tunnistetut nappulat, valitse vuorossa oleva puoli ja aloita analyysi siitä asemasta.

  • Kaaviosta: Valitse kuva painetusta kaaviosta tai pöytäkirjasta, jossa siirrot on numeroitu, niin siirtojakso luetaan automaattisesti. Voit tarkistaa ja korjata sen ennen lataamista. Vaatii kirjautumisen; päivittäistä käyttöä on rajoitettu.

  • Leikepöydältä: Liitä kopioitu siirtolista (esimerkiksi F5D6C3…) tai FlipSight-URL.

1.4Omat pelit

Napauta tätä ”Omat pelit”-kuvaketta alapalkissa.

Näyttöesimerkki: Omat pelitSuurenna napauttamalla

Omat pelit säilyttää jokaisen tallentamasi tai tuomasi pelin, joten voit palata siihen milloin tahansa. Analyysin tulokset, Accuracy ja Pelin arvioinnin yhteenveto tallennetaan pelin mukana.

  • Uusi peli: Avaa ”Lisää” → ”Uusi peli” kokeillaksesi jaksoa alkuasemasta. Tätä jaksoa ei tallenneta automaattisesti. Kirjaudu sisään ja paina ”Tallenna” säilyttääksesi sen.

  • Tallenna: Tallenna kohdasta ”Lisää” nykyinen peli ja sen analyysi kohtaan ”Omat pelit”.

  • Omat pelit -sivu: Selaa luetteloa ”Omat pelit” ja analysoi useita pelejä kerralla. Othello Questista, eOthellosta tai kohdasta ”Arkisto” ladatut pelit tallentuvat automaattisesti, kun olet kirjautunut sisään.

  • Tilastot: Napauta ylhäällä ”Tilastot” nähdäksesi voitot, tasapelit, tappiot ja voittoprosentin yhteensä tai mustana ja valkoisena. Analysoiduista peleistä näkyvät myös Accuracy, LDiscs ja siirtojen laatu miettimisajan ja pelivaiheen mukaan. Korkeampi Accuracy ja pienempi LDiscs (keskimääräinen nappulamenetys parhaaseen siirtoon verrattuna) tarkoittavat parempaa peliä. ”Harjoitus”-pelit jätetään pois; ”Harjoittelu”-pelit lasketaan mukaan.

    Näyttöesimerkki: TilastotSuurenna napauttamalla
  • Analysoi useita pelejä: Paina ”Analysoi”, valitse pelit ja paina samaa painiketta uudelleen analysoidaksesi ne järjestyksessä. ”Vain luokittelemattomat” jättää näkyviin vain pelit, joita ei ole luokiteltu. Valmiit tulokset tallentuvat automaattisesti; pidä sivu auki analyysin ajan.

    Näyttöesimerkki: Analysoi useita pelejäSuurenna napauttamalla

Omien pelien tallentaminen ja katselu vaatii kirjautumisen.

1.5Lauta ja navigointi

Näyttöesimerkki: Lauta ja navigointiSuurenna napauttamalla

Siirry taakse- tai eteenpäin painikkeilla << / >> tai paina arviokaaviota hypätäksesi siirtoon. Nappulamäärät ja vuorossa oleva puoli näkyvät pelaajien nimien vieressä; siirron numero ja viimeisin siirto näkyvät laudan alla. Tunnistetun avauksen nimi näkyy oikeassa alakulmassa.

  • Kokeile toista siirtoa: Pelaa tallennetun jakson ulkopuolinen siirto tutkiaksesi toista jatkoa. Tämä on haaratila. Palaa painikkeella << asemaan ennen vaihtoehtoista siirtoasi, niin alkuperäinen peli palautuu. Seuraa sitten tallennettua jaksoa painikkeella >>.

    Näyttöesimerkki: Kokeile toista siirtoaSuurenna napauttamalla

1.6Umigame-luku

Näyttöesimerkki: Umigame-luku

Napauta kohdassa ”Lisää” (⋮) kilpikonnakuvaketta. Jos ”Arvioi” on pois päältä, se kytkeytyy päälle yhdessä toiminnon ”Umigame-luku” kanssa.

Näyttöesimerkki: Umigame-lukuSuurenna napauttamalla

Umigame-luku on pienin määrä jatkoja, jotka on opeteltava ulkoa, jotta voi pelata optimaalisesti ehdokassiirron jälkeen avauskirjaan tallennettuun syvyyteen asti. Pienempi arvo tarkoittaa vähemmän opeteltavaa. Sen kehitti maailmanmestari Yasushi Nagano (Umigame), ja se on saatavilla ehdokassiirroille, joilla on kirjatietoja.

  • Näytetyt arvot: Lukuja on yhteensä kaksi: yksi Mustalle ja yksi Valkoiselle. Musta teksti on Mustan ulkoa opeteltavien jatkojen määrä; valkoinen teksti on Valkoisen. Vuorossa oleva puoli näytetään ensin. Esimerkiksi musta 21 ja valkoinen 5 tarkoittavat 21 jatkoa Mustalle ja 5 Valkoiselle.

1.7Analysoi

Napauta tätä ”Analysoi”-kuvaketta alapalkissa.

Näyttöesimerkki: AnalysoiSuurenna napauttamalla

Analyysi käy läpi koko pelin ja laskee Accuracyn kummallekin puolelle. Paina arviokaavion kohtaa nähdäksesi, missä etu vaihtui. Kun olet kirjautunut sisään, tulokset tallennetaan pelin mukana myöhempää tarkastelua varten.

  • Accuracy: Accuracy kuvaa pelissä pelattujen siirtojen yleistä laatua ja virheiden vaikutusta. Se ei ole pelkästään moottorin parhaan siirron kanssa täsmäävien siirtojen osuus. Korkeampi on parempi, mutta se ei ole voittoprosentti eikä pelaajan rating, ja se voi muuttua hakuasetusten mukaan.

1.8Pelin arviointi

Näyttöesimerkki: Analysoi → Pelin arviointiSuurenna napauttamalla
Näyttöesimerkki: Pelin arviointiSuurenna napauttamalla

Kun analyysi on valmis, avaa ”Pelin arviointi” yläpalkin ”Raportti”-painikkeella. Jokainen siirto luokitellaan luokkiin Brilliant·Great Move·Best Move·Excellent·Book Move·Inaccuracy·Mistake·Miss·Blunder, ja raportti tiivistää pelin luonteen ja molempien pelaajien Accuracyn.

  • Avainhetket: Käy tärkeät asemat läpi valitsemasi arviointivalmentajan selitysten kanssa. Kirjasiirroista näytetään avauksen nimi ja, jos tilastoja on saatavilla, samasta asemasta pelattujen turnauspelien määrä sekä siirron pelanneen värin voittoprosentti. Suodata Mustan, Valkoisen tai molempien mukaan ja vertaa pelattua siirtoa parhaaseen siirtoon.

    Näyttöesimerkki: AvainhetketSuurenna napauttamalla

1.9Tilastot

Näyttöesimerkki: Tilastot

Lisää (⋮) → Tilastot

”Tilastot” näyttää, miten nykyistä asemaa on pelattu aiemmin. Valitse lähteeksi ”Omat pelit”, ”Arkisto” tai ”Online” ja vertaa ehdokassiirtoja.

  • Omat pelit: Etsi vastaavia jatkoja Omista peleistäsi, kun olet kirjautunut sisään. Erottele omat ja vastustajiesi siirrot ja tarkista kunkin siirron osuus, voittoprosentti omasta näkökulmastasi, pelien määrä ja peliluettelo.

    Näyttöesimerkki: Omat pelitSuurenna napauttamalla
  • Arkisto: Etsi turnausarkistosta pelejä, joissa on sama asema. Tarkista kunkin siirron osuus, vuorossa olevan puolen voittoprosentti, pelien määrä ja vastaavien pelien luettelo.

    Näyttöesimerkki: ArkistoSuurenna napauttamalla
  • Online: Yhdistää verkkopelit, myös FlipSight-pelit, ja näyttää, kuinka monta kertaa kutakin siirtoa on pelattu sekä tulokset Mustalle ja Valkoiselle. Kytke Umigame-luku päälle nähdäksesi siirtotilastot ja Umigame-luvut yhdessä.

    Näyttöesimerkki: OnlineSuurenna napauttamalla

Tilastojen voittoprosentit perustuvat tallennettuihin pelituloksiin, eivät moottorin ennusteeseen. Kun pelejä on vähän, muutama tulos voi muuttaa prosenttia paljon. Tarkista otoksen koko voittoprosentin lisäksi.

1.10Jaa

Näyttöesimerkki: Jaa

Napauta kohdassa ”Lisää” (⋮) tätä ”Jaa”-kuvaketta avataksesi alla näkyvän jakovalikon.

Näyttöesimerkki: JaaSuurenna napauttamalla

Valikko ”Jaa” välittää nykyisen pelin eteenpäin neljällä tavalla.

  • Kopioi URL: Kopioi FlipSight-linkin tähän peliin nykyisen siirron kohdalta.

  • Kopioi siirrot: Kopioi siirtolistan (esimerkiksi F5D6C3…).

  • Kopioi upotus: Kopioi HTML-koodin, joka upottaa näkymän omalle verkkosivustollesi. iframe-tagin on oltava sallittu.

  • Animoitu GIF: Luo pelistä animoitu GIF tallennettavaksi tai jaettavaksi.

1.11Lisää-valikko

Napauta tätä ”Lisää”-kuvaketta alapalkissa.

Näyttöesimerkki: Lisää-valikkoSuurenna napauttamalla

Painike ”Lisää” (⋮) avaa nykyisen laudan työkalut. ”Uusi peli”, ”Tallenna”, ”Jaa”, ”Tilastot”, ”Arviopalkki” ja ”Umigame-luku” on kuvattu yllä.

  • Siirron esikatselu: Näyttää pelin seuraavan siirron laudalla ennen kuin se pelataan.

    Näyttöesimerkki: Siirron esikatselu
  • Mahdolliset siirrot: Merkitsee jokaisen ruudun, johon vuorossa oleva puoli voi pelata.

    Näyttöesimerkki: Mahdolliset siirrot
  • Käännä 180°: Kääntää laudan, jotta näet sen toiselta puolelta.

    Näyttöesimerkki: Käännä 180°
  • Tallenna kuva: Verkossa voit tallentaa laudan PNG- tai WebP-muodossa. Sovellus tallentaa sen kuvakirjastoon; Android käyttää PNG:tä.

    Näyttöesimerkki: Tallenna kuva
  • Muokkaa lautaa: Aseta tai poista nappuloita ja valitse vuorossa oleva puoli. Sen jälkeen voit arvioida syöttämäsi aseman.

    Näyttöesimerkki: Muokkaa lautaa
  • Siirtoääni · Kääntöanimaatio: Kytke siirtoääni ja nappuloiden kääntöanimaatio päälle tai pois.

    Näyttöesimerkki: Siirtoääni · Kääntöanimaatio
  • Kaavio: Tulostaa siirtonumerot nappuloihin, jotta koko pelin voi lukea yhdeltä laudalta.

    Näyttöesimerkki: Kaavio
  • Benchmark: Ratkaise kiinteä 16 aseman sarja FFO:lla tai Edaxilla (oletus). Edax käyttää samoja asemia, vuoroja ja järjestystä kuin vakio bench 16, ja nykyinen FlipSight-moottori ratkaisee ne kokonaan.

    ”Sekunnit” laskee yhteen kaikkien 16 aseman hakuajan. ”Solmut” laskee tutkitut hakuasemat, ja ”Solmua/s” on sekunnissa käsiteltyjen solmujen määrä.

    FFO ja Edax säilyttävät erikseen viimeisimmät valmiit tulokset. Ajat ja solmut sekunnissa vaihtelevat laitteen, säikeiden ja moottorin asetusten mukaan, myös samalla sarjalla. Arvioinnit keskeytyvät mittauksen ajaksi, eikä sarjaa voi vaihtaa. Lopeta painamalla ”Peruuta” tai ”Sulje”.

    Näyttöesimerkki: Benchmark
  • Lähetä diagnostiikka: Jos moottori toimii oudosti, lähetä diagnostiikkaraportti kehittäjälle.

    Näyttöesimerkki: Lähetä diagnostiikka

Osa 2. Analyysin lisäksi

Analyysin lisäksi voit pelata verkossa, ratkaista tehtäviä ja selata tulostauluja, turnausarkistoa ja avauksia.

2.1Verkko-ottelu

Näyttöesimerkki: Verkko-otteluSuurenna napauttamalla

Pelaa muita pelaajia tai eri vahvuisia botteja vastaan. Valitse STD tai XOT, 1–30 minuutin miettimisaika ja vastustajan rating-alue pariutusta varten, tai haasta pelaaja suoraan. Keskustele pelin aikana ja avaa päättyneet pelit analyysinäkymään tarkastellaksesi niitä.

  • Pikaottelu: Valitse yksi tai useampi STD/XOT- ja aikarajayhdistelmä ja aloita pariutus. Voit valita useita ehtoja ja pelata bottia vastaan odottaessasi. Kun vastustaja löytyy, käynnissä oleva bottipeli mitätöidään ja siirryt uuteen peliin.

  • Luo peli: Luo huone valitsemalla avaus, vaikuttaako peli ratingiin, aikaraja ja kuka voi tulla sisään. Bottipeli on myös valittavissa tässä asetusikkunassa.

  • Harjoittelu: Valitse vastustajabotti, oma värisi, aikaraja ja jakso, jota haluat harjoitella. Peli seuraa tätä jaksoa ennen kuin se jatkuu bottia vastaan; se ei vaikuta ratingiin ja pelikirjaus näkyy vain sinulle.

  • Päivän Arena: Tarkista kohdassa ”Online” aikataulu ja miettimisaika ”Päivän Arena”-kortista, kirjaudu sitten sisään ja napauta ”Liity”. Vastustajat määrätään automaattisesti tapahtuman aikana ja sijoitukset päivittyvät reaaliajassa. Voit liittyä myös jo käynnissä olevaan tapahtumaan.

  • Käyttäjien turnaukset: Kirjaudu sisään kohdan ”Online” välilehdellä ”Käyttäjä” liittyäksesi tapahtumaan tai luodaksesi sellaisen. Tuetut formaatit ovat Sveitsiläinen, Kaikki kaikkia vastaan, Pudotuspeli ja Arena. Tarkista formaatti, alkamisaika, miettimisaika ja vaikuttaako tapahtuma ratingiin ennen liittymistä.

2.2Tehtävät

Näyttöesimerkki: TehtävätSuurenna napauttamalla

Neljänlaisia pisteytettyjä tehtäviä oikeista peleistä. Kullakin on oma rating, tilastot ja tulostaulu.

  • Avaus (XOT): Löydä paras siirto satunnaisessa XOT-avausasemassa. Siirto, joka on enintään 2 nappulan päässä parhaasta arviosta, arvioidaan Close (lähes paras).

  • Keskipeli: Löydä paras siirto oikean pelin keskipeliasemasta.

  • Varhainen loppupeli: Löydä paras siirto varhaisen loppupelin asemasta. Siirto, joka säilyttää lopputuloksen voitto/tasapeli/tappio ja on enintään 2 nappulan päässä parhaasta arviosta, arvioidaan Close (lähes paras).

  • Loppupeli: Voita loppupeli annetusta asemasta. Tasapeli lasketaan tappioksi.

  • Tehtäväsprintti: Ratkaise tehtäviä peräkkäin 3 minuutin ajan kerätäksesi pisteitä. Kolme väärää vastausta päättää kierroksen, vaikka aikaa olisi jäljellä. Sprintti ei muuta tavallista tehtävä-ratingiasi; sijoitukset perustuvat parhaaseen tulokseesi.

  • Verify: Ratkaisun jälkeen voit tarkistaa tuomion syvemmällä haulla. Jos tuomio muuttuu, ratingit korjataan.

2.3Tulostaulu

Näyttöesimerkki: TulostauluSuurenna napauttamalla

Käytä verkon tulostaulusivua tai sovelluksen alavälilehteä ”Tulostaulu”. Hall of Champions näyttää kunkin kategorian nykyisen johtajan.

”Päivän pelit” järjestää tämän päivän aktiivisuuden. Rank Top 10 kohdassa ”Tulostaulu” näyttää verkko- ja tehtäväratingit, parhaat Sprint-tulokset ja kertyneet Arena-mitalit. Valitse kategoria ja paina sitten Rank Top 10 -otsikkoa nähdäksesi koko sijoituslistan tai pelaajan nimeä nähdäksesi hänen tilastonsa.

Tulostaulu →

2.4Turnausarkisto

Näyttöesimerkki: TurnausarkistoSuurenna napauttamalla

Verkossa käytä alla olevaa linkkiä; sovelluksessa avaa ”Lisää” → ”Turnaukset”. Suodata vuoden tai maan mukaan tai hae turnausta tai pelaajaa. Avaa turnaus nähdäksesi sen tulokset ja peli, jossa on pelikirjaus, analysoitavaksi. Suoraa lähetystä tarjoavissa tapahtumissa näkyvät myös käynnissä olevat siirrot.

Turnaukset →

2.5Avaukset

Näyttöesimerkki: AvauksetSuurenna napauttamalla

Verkossa käytä alla olevaa linkkiä; sovelluksessa avaa ”Lisää” → ”Avaukset”. Laajenna kategoria ja valitse avaus nähdäksesi sen siirrot GIF-animaationa. Analyysinäkymä näyttää myös avauksen nimen, kun nykyinen jakso vastaa sitä.

Avaukset →

Usein kysytyt kysymykset

Miksi en näe arvioarvoja?

Tarkista, että ”Arvioi” on päällä, ja odota, että moottori latautuu ja laskenta valmistuu. Jos arvoja ei vieläkään näy, valitse ja ilmoita oire kohdasta ”Lähetä diagnostiikka”. Umigame-luvut näkyvät vain siirroille, joilla on avauskirjatietoja.

Arvioi →
Miten tallennan pelin ja sen analyysin?

Kirjaudu sisään ja tallenna pelaamasi siirrot kohdasta ”Lisää” → ”Tallenna”. Avaa ne uudelleen kohdasta ”Omat pelit”. Valmiit eräanalyysin tulokset tallentuvat automaattisesti; pidä näkymä auki erän käsittelyn ajan.

Omat pelit →
Miten palaan kokeiltuani toista siirtoa?

Palaa painikkeella << asemaan ennen vaihtoehtoista siirtoasi. Kun olet taas alkuperäisessä pelissä, seuraa tallennettuja siirtoja painikkeella >>.

Lauta ja navigointi →
Miksi tilastot ovat tyhjiä tai näyttävät vain osan peleistä?

Jos valitussa lähteessä ei ole vastaavia pelejä, kokeile aiempaa asemaa tai toista lähdettä. Tarkista myös hakuehdot ja suodattimet. ”Omat pelit”-tilastot ja yksittäiset ”Arkisto”-peliluettelot vaativat kirjautumisen. Accuracy ja LDiscs sisältävät vain pelit, joilla on analyysitulokset.

Tilastot →
Copyright © Othelloclub All rights reserved.