Yhteys

Mitataan...

Pelin viive koostuu kahdesta erillisestä arvosta. Molemmissa pienempi on parempi.

Palvelimen käsittely

palvelin 5ms

Aika, joka FlipSight-palvelimelta kuluu yhden siirron käsittelyyn. Se on sama kaikille ja riippuu vain palvelimen kuormasta.

Verkon edestakainen viive (ping)

Mitataan...

Aika, jonka signaali kulkee laitteesi ja FlipSight-palvelimen (Soul, Etelä-Korea) välillä edestakaisin. Se riippuu etäisyydestäsi palvelimeen ja omasta internetyhteydestäsi (Wi-Fi tai mobiilidata).

Signaalipalkit

Pelien ja käyttäjätilastojen signaalipalkit täyttyvät keskimääräisen pingin mukaan.

  • Alle 150 ms
  • Alle 400 ms
  • Alle 600 ms
  • 600 ms tai enemmän
  • Ei vastausta

Viiveen kompensointi

FlipSight kompensoi verkon viiveen, joten vastustajaasi korkeampi ping ei vie sinulta aikaa.

Aika, jonka siirtosi oli matkalla (verkko ja palvelimen käsittely), palautetaan, oli viive tasaista tai satunnainen piikki. Käytössä on raja, joka perustuu miettimisaikaan, jo kompensoituun viiveeseen ja yhteyteesi, jotta se tuntuu reilulta molemmille pelaajille.

Copyright © Othelloclub All rights reserved.